【三角符文】回合数应按小队回合计算

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【三角符文】回合数应按小队回合计算

2024-02-17 05:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

在正常的遭遇战中,游戏采用回合制攻击的形式来判断输赢。

而既然是回合制,那么就涉及到两方所消耗的回合数。

一方是我方队员,一般情况下都是先手攻击,可以攻击、防御等。

敌方则是小怪、领主,可以放弹幕。

又因为我方为先手攻击,小队回合数永远会比敌方多。

此时就涉及到一个速通计算问题。

如果按敌方回合计算,那么同样的操作,敌方回合数的计数会比小队回合数少一,就可以让数据看上去更小,给人很厉害的感觉。

我认为这样是不应该的。

主力主流观念

在国内外,所有有写回合数turn的视频,大部分都是计算小队回合,在观念上,大部分人都是以小队回合为准。用敌方回合计算很容易有误解,然后呢也没人解释,于是就闹乌龙。

要是能写清楚是小队回合还是敌方回合,我支持,但这也同样不好解释。

所以我认为就直接以小队回合数为回合数吧。

为什么是小队回合

只有小队回合是玩家能操作的,能展现玩家战略实力,比如控制TP。

敌方回合则永远是固定的,即使是随机轮弹幕,那也是固定的。这部分展现的是玩家的弹幕躲避能力,与回合无关。

我遇到过蛮多次这种情况,比如Jevil最快就是10个小队回合通过,有人为了让数值变得更小,就写成9回合通过,然后标题和简介里也不写是谁的9回合。

搞得大家以为他打破了不可能被打破的世界纪录。

我的意思呢就是希望以后使用回合数计算时,按小队回合计算好。



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