3DMAX建模基础教程:视图认识和切换

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3DMAX建模基础教程:视图认识和切换

2024-07-11 01:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

在本教程中,我们将带您了解3D Studio Max(常称为3DMAX)的基本视图操作,这些操作对于理解3D建模的基础概念至关重要。我们将通过以下四个部分进行讲解:视图的认识、视图的管理、视图的切换以及视图的操作。

一、视图的认识 在3DMAX中,主要有四种视图:顶视图(Top)、前视图(Front)、左视图(Left)和透视图(Perspective)。顶视图显示的是模型的顶部视角,前视图显示的是模型的前方视角,左视图显示的是模型的左侧视角,而透视图则提供了三维空间的全方位视角。

二、视图的管理 视图的管理主要通过四种视图窗口来实现。在3DMAX的界面中,这四种视图窗口分别位于屏幕的四个角落。通过点击和拖动这些窗口,可以对视图进行放大、缩小、旋转等操作。

三、视图的切换 在3DMAX中,可以通过以下方式进行视图的切换:

1. **通过鼠标滚轮切换**:将鼠标放在视图窗口的边缘,按住滚轮并拖动鼠标,可以切换到不同的视图。

2. **通过快捷键切换**:在键盘上按下特定的快捷键,如T(顶视图)、F(前视图)、L(左视图)和P(透视图),可以快速切换到相应的视图。

四、视图的操作 在3DMAX中,视图的操作包括平移、旋转和缩放。通过点击并拖动视图,可以平移视图;通过按住Shift键并拖动鼠标,可以旋转视图;通过按住Ctrl键并拖动鼠标,可以缩放视图。

通过以上的基本操作,我们可以了解到3DMAX的视图操作是基于实际的三维空间视角来进行的。掌握这些基本操作对于后续的3D建模和动画制作有很大的帮助。

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