MAYA课程设计报告(八篇) |
您所在的位置:网站首页 › 三维动画设计总结与反思报告范文 › MAYA课程设计报告(八篇) |
南阳理工学院・软件学院 实 验 报 告 三、实验步骤与过程: 1:根据老师的课程设计要求对自己的课程设计心中设计一个底稿。 2:当目标定下来后开始进行具体计划的实施。 3:在选择剑龙作为本次课程设计的三维建模作品后,对其三视图进行简单且符合要求的ps处理。 课程名称: Maya 三维建模 课程设计 4:在maya中进行三视图的导入。 实验题目: 三维游戏角色建模实验地点: 12#608 指导教师: 实验日期: 20xx年06 月09日 班级:数字媒体一班 一、实验目的及要求: 1. 目的: (1) 使学生掌握MAYA建模的制作方法; (2)理解和掌握三维布线方法,能够熟练控制模型的点、线、面; (3) 加深学生对课堂讲授内容的理解,培养学生的计算机三维模型的设计及制作能力。 2. 要求 基本要求: (1)学生应做好课程实训的准备工作,明确实验目的。 (2)要求学生独立完成课程设计操作。 (3)对实验报告的要求:要求学生填写实验报告,写出设计的思路、主要操作步骤,并提交实验结果。 创新要求: 在基本要求达到后,可进行创新设计,如从不同角度,用不同方法完成模型的制作。 二、实验内容: 制作一只木雕的剑龙 5:创建基础模型 6:进行Polygon 。 建模 。 7:对于不满意的地方进行各种点线调整。 8:对模型整体执行结合命令。 9:加灯光,渲染。 10:保存,制作完成。 技术分析: 1:动画角色也是形态各异的,有迟钝的、怪癖的、聪明机灵的、天真活泼的、浪漫风趣的等等。这些动画角色具有或者微妙或者明显的形态与情态差异。在设计动画形象之前首先要明确设计的角色的特征,在此基础上寻找和发现形象设计的原始素材,经过反复筛选与提炼,然后开始设计形象。运用造型艺术手段描绘出形象的草图或轮廓图,进行反复的修改和加工,最后设计出动画角色的形象。 我所建立的特剑龙的模型,在剑龙的比例上是按照标准的木质模型结构比例的,并没有像一些其他的动画角色中把剑龙身体的比例进行考张的表现。在模型的细节方面也是追求与现实中的效果相同。并且在细节上尽量多的给人一种更真实的感觉。 …… …… 余下全文 |
今日新闻 |
推荐新闻 |
CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3 |