MAYA课程设计报告(八篇)

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MAYA课程设计报告(八篇)

2024-07-13 10:12| 来源: 网络整理| 查看: 265

南阳理工学院・软件学院

实 验 报 告

三、实验步骤与过程:

1:根据老师的课程设计要求对自己的课程设计心中设计一个底稿。 2:当目标定下来后开始进行具体计划的实施。

3:在选择剑龙作为本次课程设计的三维建模作品后,对其三视图进行简单且符合要求的ps处理。

课程名称: Maya 三维建模 课程设计 4:在maya中进行三视图的导入。

实验题目: 三维游戏角色建模实验地点: 12#608 指导教师: 实验日期: 20xx年06

月09日

班级:数字媒体一班 一、实验目的及要求: 1. 目的:

(1) 使学生掌握MAYA建模的制作方法;

(2)理解和掌握三维布线方法,能够熟练控制模型的点、线、面;

(3) 加深学生对课堂讲授内容的理解,培养学生的计算机三维模型的设计及制作能力。

2. 要求 基本要求:

(1)学生应做好课程实训的准备工作,明确实验目的。 (2)要求学生独立完成课程设计操作。

(3)对实验报告的要求:要求学生填写实验报告,写出设计的思路、主要操作步骤,并提交实验结果。 创新要求:

在基本要求达到后,可进行创新设计,如从不同角度,用不同方法完成模型的制作。

二、实验内容:

制作一只木雕的剑龙

5:创建基础模型 6:进行Polygon

建模 。 7:对于不满意的地方进行各种点线调整。

8:对模型整体执行结合命令。 9:加灯光,渲染。 10:保存,制作完成。

技术分析:

1:动画角色也是形态各异的,有迟钝的、怪癖的、聪明机灵的、天真活泼的、浪漫风趣的等等。这些动画角色具有或者微妙或者明显的形态与情态差异。在设计动画形象之前首先要明确设计的角色的特征,在此基础上寻找和发现形象设计的原始素材,经过反复筛选与提炼,然后开始设计形象。运用造型艺术手段描绘出形象的草图或轮廓图,进行反复的修改和加工,最后设计出动画角色的形象。 我所建立的特剑龙的模型,在剑龙的比例上是按照标准的木质模型结构比例的,并没有像一些其他的动画角色中把剑龙身体的比例进行考张的表现。在模型的细节方面也是追求与现实中的效果相同。并且在细节上尽量多的给人一种更真实的感觉。

…… …… 余下全文



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