如何熟练使用Keyshot中的移动工具呢?这个教程你一定不要错过

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如何熟练使用Keyshot中的移动工具呢?这个教程你一定不要错过

2023-10-03 17:24| 来源: 网络整理| 查看: 265

选择一个轴来引用您的转换。 本地利用零件或模型随附的轴。 全局使用 KeyShot 场景中的 XYZ 坐标。

中心点

甲枢轴点是偏离中心的可能已 被用于表示一个对象。您可以在此处选择应使用的枢轴点。

中心:移动的枢轴点将是项目的中心。 原点:在对象建模程序中建立的枢轴点将用作运动的枢轴点。

枢轴对象

默认情况下,枢轴位于当前选择的中心。单击选取图标以打开“轴选择”对话框并选择另一个轴点。

选择:当“轴选择”对话框出现时,选择分离或一个模型/组以用作轴——直接在“轴选择”对话框中或通过单击实时视图中的零件——然后单击“确定”。这基本上使选择的中心成为枢轴。枢轴字段的名称更改为零件/名称、组的名称,并且移动工具重新定位到枢轴点。 重置:枢轴点将返回到零件中间的原始位置,并且枢轴字段中的文本将再次读取 Self。

对齐到

您可以使用对齐功能快速将对象移动到位。

地面:对齐地面命令在 Y 方向(上下)移动模型,以将模型边界框的最低点对齐到地平面。当模型被重新定位并且不再接触地平面时,这很方便。 下方对象:使用对齐下方对象选项,对象边界框的底部边缘将自动移动到下方部分的边界框的顶部边缘。 枢轴:使用捕捉到枢轴选项,零件将移动到指定的枢轴。该选项将使零件的中心与枢轴对象的中心更精确地匹配。

碰撞

切换碰撞检测。因此,在场景中移动物品时,将识别出物体之间的碰撞,从而更容易避免交叉物体。移动项目时,按住 Windows 上的 ctrl 和 Mac 上的 cmd 可暂时停止碰撞检测。

固定

在固定功能将使用物理放弃当前选择的项目。如果选择了一个组,切换这将导致解决将组的部分视为独立的对象。

5. 取消/确定

按OK完成移动。按取消取消您刚刚进行的移动。

总结

以上就是为大家带来的如何熟练使用Keyshot中的移动工具的全部教程,对于设计师们来说,渲染也是一个很重要的一个环节,那么大家如何轻松渲染呢?

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