【武将评析】谈一谈新国战规则和武将的修改(上)

您所在的位置:网站首页 三国杀野心家获胜条件 【武将评析】谈一谈新国战规则和武将的修改(上)

【武将评析】谈一谈新国战规则和武将的修改(上)

2024-07-10 05:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

凉企最终还是对国战动手了。

相信大家大多数都在官网或者其他大佬的专栏里面多多少少了解过新三国杀的改动。但是在这里玉米还是和大家唠嗑唠嗑,给还不了解改动的杀友介绍一下,顺便评价一下这次改动。

玉米其实很早就打算做这个专栏了,不过之后觉得肯定有其他大佬评析,玉米就觉得没必要了。但今天还是手痒了。

首先是规则改动:

改动有以下五点:

1.明将规则改动:

①处于暗置状态的武将牌没有任何技能、性别以及势力。

②暗置武将牌可在如下情况时明置武将牌:

a.准备阶段开始时。

b.发动武将牌的技能时。

c.具有“锁定技”的武将的出牌阶段。

 评析:

※明将的规则没有什么特别亮点,这个规则的改动最主要在于增加了有锁定技的武将可以在出牌阶段明置武将牌的机制(虽说马术、红颜等锁定技能本身就是可以在出牌阶段亮出的),特点多仅在于改技能效果为规则。

 

2.首亮、珠联璧合、多余阴阳玉规则改动:

①首亮规则:

当你明置武将确定势力后,如果你为场上第一个明置武将牌的角色,你获得一枚“先驱标记”。

★先驱标记:出牌阶段,你可以弃置此标记,然后将手牌摸至四张并观看一名其他角色的一张武将牌。

②珠联璧合规则:

若你的两张武将牌形成珠联璧合,则你的武将牌第一次均明置后获得一枚“珠联璧合标记”。

★珠联璧合标记:出牌阶段,你可以弃置此标记,然后摸两张牌;你可以将此标记当【桃】使用。

③阴阳玉规则:

当一名角色的两张武将牌第一次均明置时,若这两名武将有单独的阴阳玉没有组成1点体力,则你获得一个“阴阳玉标记”。

★阴阳玉标记:出牌阶段,你可以弃置此标记,然后摸一张牌;弃牌阶段,你可以弃置此标记,然后本回合手牌上限+2。

评析:

※上图中说“策略性”变得更强我表示赞同,只是“对比以前只强不弱”这一句玉米必须要吐槽一下了。改动主要由即时效果改成标记的形式并对奖励效果进行了一定改正,也就是即时生效变换成了自己自由选择时机的择时而动,这是有利有弊的:如卧龙达成珠联璧合或阴阳玉额外摸牌,按照老国战规则即时摸牌,可以及时给卧龙进行手牌补给以保证【看破】的发挥,而现在需要出牌阶段才能发动标记额外过牌,使得【看破】对珠联璧合的依赖程度减弱,卧龙凤雏组合也变得不是那么令人畏惧,或者曹丕、甘夫人等这种,即时回复体力有时候非常关键。当然,策略性的提高、标记的灵活性确实改的不错,玉米说这些也只是吐槽一下“只强不弱”这种绝对性说法,只是可以说利大于弊吧。

※分开来谈谈标记。首先是“先驱标记”。原先的首亮奖励是直接摸两张牌,因此大嘴首亮的恐怖一直在国战间徘徊着。为了让各位玩家的游戏体验更高,现在大嘴改版(这个下文再提),先驱标记也作了更改:将手牌摸至四张和观看其他角色武将牌。

标记的好处在于什么时候都可以用而不是首亮出的一波,所以持有先驱标记的玩家相当于多了一个限定技可以让自己手牌匮乏时迅速进行补给,甚至可能打出一波爆发操作。0--4牌的收益考验着玩家的大局观和灵活应对能力,玉米想象到的收益最高的可以说是荀攸奇策之后的一波四牌收益和二爷三爷的“杀很大”等等用牌能力强的武将了。就原先无脑过牌换成灵活运用的不固定收益这一点可以说更改的很成功。

另外观看一名其他角色的武将牌有助于及时锁定目标,加快游戏进程,以防首亮个寂寞,这也是这次国战改动的核心思路。

※珠联璧合标记的改动,关于标记的利弊上文已经说的非常充足,所以玉米也不再啰嗦了,重点说奖励的改动:摸两张牌,或是当作【桃】使用。

摸两张牌有助于珠联璧合方在合适的出牌阶段进行爆发性发挥,重点在于回复体力改成使用【桃】这一点,看似不变,实则增加了对队友陷入濒死时的救援能力。另外要注意一些使用的小细节,比如如果出牌阶段先使用标记视为使用【桃】,糜夫人的【勇决】便不能再发动;沙摩柯使用该标记【桃】也可以积攒使用牌数来触发技能等等,多种情况需要玩家自己留意。

※如果你浪到不行,包括珠联璧合、先驱、阴阳玉三个标记都获得了,至少能做到一回合保持七手牌,我的ma丫太暴力了。

话是这么说,其实也就是一种极端情况而已,实际操作基本不存在的。

多了一个弃牌阶段手牌上限+2的机制,大多数时候基本没什么大用处,通常玩家都会选择摸牌。不过对待特定情况也未必,比如被乐的时候或者蒋费摸牌过到关键牌而且手牌溢出等情况。多一份选项就是多一份灵活,可以说还是比较好评的。不过应该大多数人会选择第一回合就用掉来摸牌吧…

另外阴阳玉标记的获得时机是均明置时,珠联璧合标记的获得时机是均明置后。也就是说如果像李典乐进这样的,阴阳玉标记获得的时机在珠联璧合的获得时机之前。

不过不管谁先谁后,似乎没什么差别。。

3.野心家规则改动:

当野心家杀死一名角色时,其摸牌数始终为三张。

评析:

※可以看作是对野心家非常友好的改动了。野心家的获胜条件是除自己外的其他角色全挂掉,而旧版国战的奖励机制和平衡机制常常逼迫野心家不得不与敌军为盟共抗大势力,看似齐心协力抗大势力感觉非常平衡,实际上多数情况下对野心家非常不利,大势力被压制后很容易被反捅一刀,胜利条件堪比身份局的内奸甚至比内奸活的还要累,如果能撑进残局,进入残局后依然由于杀死角色的奖励低收益,身为野心家仍然捞不到什么便宜。本身野心家由于其身份的特殊性应当得到一些特殊照顾,特殊照顾并不是单指游戏胜利的奖励加成而应该是游戏进程中的与他人的不同之处。稳定三张牌的收益其实是利大于弊的,保障了野心家一个势力接一个势力的连破发挥,使得野心家可玩性更加充足,玩法思路也随之产生一些改变,以及对历史的契合也是非常不错的。

4.新增鏖战规则

当游戏中仅剩四名或更少角色时(七人游戏改为三名或更少),若此时全场没有超过一名势力相同的角色。则从一个新的回合开始,游戏进入鏖战模式直至游戏结束。

(注:进入鏖战模式后,即使之后有两名或更多势力相同的玩家出现,仍然不会取消鏖战模式。)

★鏖战模式:在鏖战模式中,【桃】只能当作【杀】或【闪】使用或打出,不能用来回复体力。

评析:

※算是很有亮点的一次改动了。

大魏风中凌乱。

※先说需要注意的几点:

①触发条件说简单点就是存活人数剩下四名角色及以下而且必须每个势力只剩一个人。

也就是说只要同一势力多个玩家存活就不会启动鏖战模式,如三魏一蜀的情况下魏国还是可以吃桃子的。

如果有人很苟,场上剩不到四个人了还是不亮,如果场上明置势力满足每个势力只剩一个人的条件,不管暗置武将是不是其中的一员都会进入鏖战模式,而且就如括号内注释所说,就算他再亮出来鏖战模式也不会取消而会一直进行到游戏结束。比如说一个蜀很苟不亮,场上其他角色剩下一个蜀、一个魏,都是明置的,那么这个时候由于暗置武将没有势力,满足全场没有超过一名势力相同的角色,下一个回合开始就进入鏖战模式,这时候蜀“乌拉”一声跳出来,鏖战模式还是不会结束,魏人吃不了桃只能被两个蜀摁在地上摩擦。

②进入鏖战模式的时机是新的回合开始。也就是说条件满足后不会马上进入鏖战模式。比如说你是独苗魏,场上除了你还有二蜀一吴一群,你在回合内打死一个蜀,场上剩下一魏一蜀一吴一群,满足鏖战条件,但是你依然可以吃桃——因为要下一个角色的回合开始才进入鏖战模式。

③鏖战模式下的【急救】以及“珠联璧合标记”使用【桃】等类似转化使用【桃】的效果均不受影响。

※然后简单说一下鏖战模式。鏖战模式受大家吐槽最多的是大魏不能吃桃史诗级削弱。蜀国这类血线相对不是很重要(而且还有甘夫人魏延刘备这种回血武将)又多菜刀需要【杀】(黄忠马超张飞马岱魏延等)在鏖战模式下就非常捡便宜,而且这类武将多为强命系,削你一道血线你非常吃亏。因此单一个鏖战模式就算是又加强了蜀国的残局能力,更何况还有武将的改动(下文再说)以及王法组合的上线等等。可以说一个改动就明确了凉企改动的目的:

削弱魏国,增强蜀国(还顺便增强了吴国),加快游戏进程。

当然也合情合理,国战中“国战不打魏不如洗洗睡”还是有原因的,“渣蜀开团说完就完”等也不是随便说的。

鏖战模式加快了游戏进程,一定程度上缓解了三国杀国战进度拖沓、一局游戏时间过长的问题,对削魏强蜀的收效也非常可观。残局下尽情输出吧,咱们就拼一个谁能站到最后。

5.新增观看下家副将的规则。

所有玩家选择武将之后,分发起始手牌之前,所有玩家分别观看下家的副将。

评析:

※很简单粗暴的加快游戏进程的机制了,也是非常有亮点的一次改动。有人吐槽这个机制,说这样的话还要暗将有什么用。但是玉米其实非常喜欢这一个改动。国战前期的拖沓在于没有锁定目标进行进攻,只能盲目乱打或者斗胆首亮。有了观看下家副将这一点能让所有玩家快速锁定目标并让身份尽快明确,对国战的可玩性而言是一次飞跃。

 

规则的改动大致就是这么多。

逐渐忘记标题:说好的【武将评析】呢?

那么接下来是武将的改动介绍:

武将改动有两点:原画改动和技能改动。

先放出原画改动让大家欣赏一下,然后再聊聊大家最关注的武将改动:

原画改动:

①郭嘉:

手中不明绿色液体(1/4)

②卧龙诸葛亮:

手中不明绿色液体(2/4)

③周瑜:

不明绿色液体(3/4)

④贾诩:

不明绿色液体(4/4),虽然看不到233

 到这里先打住一下。如图片注释所说,这四个原画都有一杯盛满绿色液体的杯子。

这能说明什么?!

当然是他们出自同一画师!

(啪!)(“这不废话!?”)

咳咳…其实仔细观察一下就会发现,这四个人属于不同势力且都是其所属势力中最出色的——

谋士。

在这里就先不要有歧义说“明明还有其他谋士更出色”什么的了…玉米的意思就是,这些人都是他们所属势力中非常优秀的谋士。而盛满的液体是酒是茶,有什么寓意,玉米不得而知。如果有知道的小伙伴,欢迎评论区补充。

接下来继续:

⑤袁绍:

买袁绍送颜良文丑

⑥小乔:

与周瑜的原画依然是配对的

⑦魏延:

时机已到,今日起…不好意思念错台词了

应该是向诸葛亮出子午谷奇谋的场景了,仔细看原画下方有朱雀羽扇,应该是诸葛亮的主视角。

 

正文在这里:国战武将改动

(除技能名以外的加粗字体为修改部分,“6”“9”代表阴阳玉)

先从可怜的大魏说起:

①郭嘉 魏 【696】

【天妒】当你的判定牌生效后,你可以获得之。

【遗计】当你受到伤害后,你可以观看牌堆顶的两张牌,然后将这些牌交给任意角色。

评价:

修改由“一点伤害=两张牌”变成“一次伤害=两张牌”。这对郭嘉来说其实是比较伤的,虽然国战中的一次性高额伤害不如身份局中那么频繁,但是郭嘉作为魏国核心之一,一旦被高于1的伤害针对上是非常吃亏的,当然也限制了魏国高爆,常常看到郭嘉手中十几二十张牌攒在手上,打不死我就是你们死。郭嘉的削弱不影响魏国开a各种配合的sao操作,但是郭嘉现在真的变成了三血脆皮,也从魏国核心的辉煌地位直接被强行拉下去了。郭嘉被削弱后,抗魏的难度也得到非常大的缓解了,或者不如说大魏直接弱了一个档次了。

②苟或 

啊呸…

荀彧 魏【696】

【驱虎】出牌阶段限一次,你可与一名体力值大于你的角色拼点。若你赢,该角色对其攻击范围内你选择的一名角色造成一点伤害;若你没赢,该角色对你造成一点伤害。

【节命】当你受到伤害后,你可以令一名角色手牌摸至x张。x为其体力上限且最多为5。

评价:

※和郭嘉一样,“一点伤害=补一次牌”变成“一次伤害=补一次牌”。相比较郭嘉而言,荀彧在大魏团中算不上核心人物,但能力绝对不可小看,在大魏逐渐处于劣势,或遇上像乐进徐晃荀攸这样手牌利用高的魏将,荀彧的补牌对局势所趋有着非常重要的影响。在大魏较残的情况下一般人不会选择酒杀荀彧,因为一旦被救回,迎面而来的一波补牌甚至有可能给大魏翻盘的希望。现在的荀彧也和郭嘉一样惧怕多额度伤害,虽然影响没有郭嘉那么大,但是也足以让大魏的强度再下一个台阶。

③曹丕 魏 【696】

【行殇】当其他角色死亡时,你可以获得其所有的牌。

【放逐】当你受到伤害后,你可令一名其他角色选择一项:

1.摸x张牌并翻面(x为你已损失体力值)。

2.弃置一张牌并失去一点体力。

评价:

※可以说是这次改动最憋屈最可怜的一个武将了……

如果说郭嘉和荀彧的削弱是削掉大魏一块肉,那么太子的削弱就是断了大魏的一个臂膀。大魏党都知道曹丕在大魏开团的重要性。曹丕的控制能力极其强大,封锁对面核心武将的行动机会以及保持魏国联动对大魏非常重要,有曹丕的大魏开团很大几率可以做到碾压局面,让你动弹不得,趁机索你性命。团战期间一回合的行动是非常重要的,若是魏国会玩一些,太子局可以让你做到永世不得翻身。

而现在,多出个换血选项。

这代表着什么?代表着曹丕的控制能力大幅度下降。虽然看起来换血不错,但是主动权在对面,打团时一回合的行动要比一牌一血重要的多,太子不能再随心所欲的翻人了,控制能力的下降对于曹丕来说是致命的。可以说,这是曹丕被削弱的最惨的一次。玉米都忍不住上柱香。

※曹丕既然已经改版,打法就不能按照老曹丕来了。一旦你有了卖血的机会,不一定要紧盯着对面核心放逐,尤其是不怕压血线的能做到爆发的,一血一牌对他们来说算不了什么,不如观察一下其他残血敌人,一旦揪准一个还有行动机会的、只剩下一血的敌人,可以果断翻他了(白银孙尚香除外)。掉血就是非死即伤,不掉血就丧失行动能力。还有就是曹丕对没有牌的角色放逐是必定翻面成功的。综合这几点,加上大家自己对大局把控,希望即使太子被削弱,他也能在你们手中玩出一份光明一份精彩。

 

④徐晃  魏【6969】

【断粮】出牌阶段,你可以将一张黑色基本牌或黑色装备牌当作一张无视距离的【兵粮寸断】使用。若你以此法对距离超过2的角色使用【兵粮寸断】,你本回合不能再发动【断粮】。

评价:

※技能还是蛮简单易懂的。要注意的修改点是以前的徐晃不管是转化的兵粮寸断还是自己的兵粮寸断都能贴距离为2的人身上,而现在的徐晃非转化的兵粮寸断只能按照原规则贴距离1的人。不过其实这倒也没什么,国战一套卡牌兵粮寸断实际上也没几张,影响不大。无视距离的转化兵粮寸断能让徐晃断粮于千里之外,有效摆脱距离问题饿死远位敌人,加强的非常不错,操作灵活性大了许多,前期的发挥也得到明显提高,不再害怕被卡距离成白板。

※徐晃加强了,对操作的要求也高了。【断粮】远位是要以本回合无法再断粮为代价的,所以不要一上来就把个兵贴离你十万八千里的角色身上!不然你想贴近位都没机会了。

华佗表示都看不下去

所以回合内断粮先照顾近位非常重要。在把你距离2以内的敌人断掉后再考虑断远位。这也是局长唯一要注意又非常有可能闹笑话的一点了。另外就是兵粮寸断一般情况下最好在准备结束出牌的时候再贴,一个是给别人贴上了结果一不小心打死了,贴了个寂寞,另一个是如果你只有一张黑基本或黑装备,贴给了远位不能再【断粮】,那么就算本回合通过特殊手段再获得黑基黑装也无济于事了。你该干的活都干完了最后再贴兵没有任何坏处(除了荀彧荀攸耗手牌然后节命或者奇策保证收益最大化等特殊情况),这是个好习惯。

 

⑤曹仁 魏 【6969】

【据守】结束阶段,你可以摸x张牌(x为明置武将势力数),然后弃置一张手牌,若以此法弃置的是装备牌,则改为使用之。若x>2,你将武将牌叠置。

评价:

※据守的重做看起来相当有趣,比起以前的放权七人的曹仁发挥更足了,玩起来更有趣了,这个曹仁可以说是这次武将改动中我最喜欢的改动之一。如果魏国首亮开团,一个势力的情况下曹仁的解围可以摸一弃一过牌,好的情况下可以闭月。二势力的情况1~2收益,差不多是收益最高的时期了。三势力小开团的情况据守比较亏,与原版差不多且多数时候比原版还要弱。四势力开团情况下就是军争曹仁削弱版本,较原版过牌量加大,不过开团时候放权七人还是不推荐的。这次重做至少让曹仁原先蹭车性质有所改善,虽然改版后收益依然不强,但绝对还是值得一玩的。

※下面依旧讲一下玩法。曹仁摸x张牌后弃置一张手牌,如果是装备牌则改为使用之,也就是说保证弃置牌是装备牌的情况下效果最佳。因此不管x等于多少,在手牌不溢出且没有特殊情况下(荀攸准备弃所有牌奇策),最好留一张装备牌攒在手牌中。为什么身份曹仁不一定要留装备牌(其实大多数人是留装备牌的,也是一种玩法,但是玉米自己一般满手牌情况下不留装备)?因为身份曹仁过牌量非常大,过出装备牌的可能性比较大,就算没有过出装备牌,大过牌量也总会有不需要的废牌,扔掉不痛不痒,而且一旦过出装备牌因为有解围的存在收益是很高的,留装备的话如果过出其他装备牌,由于只能装备其中一张,收益会下降许多。而国战曹仁没有解围,过牌量也不是时时刻刻都像身份曹仁一样稳定那么多,所以手牌不溢出时留一张装备牌,据守时刚好使用这张装备牌,相当于消除了一张弃牌的亏损。所以据守前留一张装备牌也可以当作好习惯来培养,尽管不是什么爆炸性收益的技巧,但是收益绝对是比以前要大的。

另外太子削弱后受到伤害可以考虑翻曹仁了。一般国战曹丕即便受到伤害翻对面比翻曹仁还要重要,因为曹仁除了叠置武将牌额外一点点收益,三张牌立即行动有时候不如直接翻对面能在一回合做大事的。而现在曹丕放逐没那么伤了,与其这样不如把已经叠置的曹仁翻过来让他带着一大堆据守牌发挥。

原版曹仁最强状态应该是四人局以下的时候,不如直接说单挑的时候曹仁在劣势时发挥非常出色。所以可以说曹仁在国战中的主要作用就是降低嘲讽苟到后期,然后在后期发挥据守的能力。现在的曹仁事实上单挑依然不虚,因为单挑时场上二势力,而据守二牌的时候是曹仁收益最高的时候,强度远超闭月,能迅速养好自己的状态,以最佳状态进行单挑,又有过牌,可以说单挑时还是非常容易建立起优势的。所以曹仁真乃神将也!

 

综合看一下这几个魏国武将的改动。大概就是削弱魏国三血核心,加强四血蹭户口本武将来平衡魏国的强度了。

所以你们为什么不对臧霸动手呢??

  

然后说一下群雄的改动,吴国和蜀国放压轴。

①袁绍  群【6969】(再说一遍老子不是魏!)

【乱击】出牌阶段,你可以将两张手牌当【万箭齐发】使用(不能使用本回合发动此技能时已用过的花色)。然后与你势力相同的角色打出【闪】后摸一张牌。

评价:

※如果说一个比削弱曹丕更引人注目的武将改动,那么绝对是这个国战男一号——大嘴!

大嘴的改动非常有意思。他的改动有两点:

①只要两张牌就当万箭齐发,且不可与本回合发动此技能用过的花色,限制射箭数。

②打出【闪】的同势力角色摸一张牌。

说实话玉米在三国杀里面最讨厌的武将就是大嘴,不解释理由。

改版以后的大嘴取消了射箭限制(相同花色),也就是只要大嘴有摸牌那么每回合基本可以固定一箭,手牌多且运气好的情况下可以连射四箭,不能再多了!大嘴由原来的无脑射逐渐向策略性进行转变,单单这一点来说的话改版的是非常好评的。另外出【闪】的同势力角色可以摸牌,也是一种对大嘴“怎么老啼莫的有队友”现象的一种缓解。

十秒大嘴万岁!≧▽≦

 

由于玉米最近比较忙,过一段时间再出下篇介绍群雄剩下的修改武将以及蜀国和吴国。

另外玉米最近没有办法上新三国杀和手杀所以具体国战情况不是很了解,听说新三国杀在魏国的实际改动只有曹仁一个?还有手杀原先的标包武将必须买界限突破才能在国战里玩什么的。只改曹仁一个是很好评的,大魏依旧是大魏,不过玉米真的想吐槽一下手杀必须买界限突破这件事——

真的太坑钱了。。

暂时就做到这里,过一段时间出下篇,如果此次评析有什么疏漏的还请大家评论区下方留言。

感谢您的观看,走之前不要忘记随手点个赞哟,您的赞赏就是玉米的动力(`•ω•´)ゞ敬礼っ

下篇再见。



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3