三国杀武将技能评析(群黄月英) |
您所在的位置:网站首页 › 三国杀群武将特点 › 三国杀武将技能评析(群黄月英) |
十周年界群黄月英 界群黄月英,女,群,3勾玉,闺中璞玉 机巧:出牌阶段开始时,你可以弃置任意张牌,亮出牌堆顶等量张牌。你以此法每弃置一张装备牌便多亮出一张牌。你获得其中所有非装备牌。 玲珑:锁定技,若你的装备区里没有:防具牌,你视为装备着【八卦阵】;坐骑牌,你的手牌上限+2;宝物牌,你视为拥有“奇才”;非武器牌,你使用的【杀】和普通锦囊牌不能被响应。 ◇奇才:锁定技,你使用锦囊牌无距离限制。防止其他角色弃置你装备区里的防具牌和宝物牌。 三国杀十周年:星火燎原——天同 ☆突破点 1.机巧弃牌限制放宽,亮牌数量增加,拿牌标准放宽。 2.玲珑坐骑牌分句加强,另外新增叠加效果。 ※机巧 时机:出牌阶段开始时 消耗:你可以弃置任意张牌 效果:你亮出牌堆顶等量+X张牌→你获得其中所有非装备牌 ★保留了不能自我续航的特点。倒霉的时候扔一堆基本展示一堆装备纯白给。 ★由于无法通过机巧自我续航装备,所以前期装备牌省着点用。不要过度追求大亮牌,毕竟大概率亮出一堆杀,但你又没办法通过机巧获得连弩,用不出去只能丢。就可以考虑把武器栏作为蓄爆空间来用。 ★没啥好说的。从数量上看,机巧拿牌运气好远超界制衡运气差标制衡不如。实在是没什么好说的。 ★机巧最大的作用依然是清空装备区便于触发玲珑。 ※玲珑 状态类技能,无时机 ★没有防具自带八卦,这在当年,是第一个完爆另一个技能的技能。 ★没有坐骑加手牌上限那是添头中的添头。现在机巧能回手的牌多了,倒也没那么差。从1加强到2,有没有这么多牌不重要,能留就行。 ★没有宝物获得奇才。好笑的是奇才后半句是保宝物。这矛盾共同体图啥呢。 ★这次的加强主要在于这三条都满足能有强命。懂了,3血,5手牌上限,没加伤的麴义。能挂连弩好评。然后就没了。 ●总结★这次突破玲珑之后算是提升了黄月英的进攻性。毕竟突破前是一个4手牌上限带八卦阵的苟。 ★机巧过牌增加,回手数量也比较稳定(特别倒霉的除外)。可惜机巧不能自我包养,越打越疲。玲珑缝了个强命效果,配合机巧过锦囊牌,前期爆发更猛。 ★虽然纯强命没什么前途,但是有了过牌的强命还是很要命的。 OL加强版群黄月英群黄月英,女,群,3勾玉,闺中璞玉 机巧:出牌阶段开始时,你可以弃置任意张装备牌,亮出牌堆顶两倍数量的牌,获得其中所有非装备牌。 玲珑:锁定技,若你装备区里没有:武器,你于出牌阶段内可以多使用一张【杀】;防具,你视为装备【八卦阵】;坐骑,你的手牌上限+1;宝物,你获得“奇才”。 ◇奇才:锁定技,你使用锦囊牌无距离限制。防止其他角色弃置你装备区里的防具牌和宝物牌。 三国杀OL:SP ★OL加强之后能过基本牌还能二刀。 ★把一个3血4手牌上限带八卦阵的苟将变成时不时主动枭姬摸杀二刀的近身输出。虽然看上去还行,但实际上依然缺乏续航。玲珑缝的武器牌效果还会导致手短,,并且这辈子告别武器特效,整体还是很废。 ★也就当个贴主反,防御靠八卦顶着,然后盯着主公每回合两刀。 手杀无宝物版群黄月英原画同上 SP黄月英,女,群,3勾玉,闺中璞玉 机巧:出牌阶段开始时,你可以弃置任意张装备牌,亮出牌堆顶两倍数量的牌,获得其中所有锦囊牌。 玲珑:锁定技,你视为拥有“奇才”。若你的装备区没有:防具牌,视为你装备着【八卦阵】;坐骑牌,你的手牌上限+1。 ◇奇才:锁定技,你使用锦囊牌无距离限制。 三国杀移动版:SP——武将组4 ★手杀因身份局没有宝物栏而将玲珑修改描述为常驻奇才。 ★手杀衍生技日常标技能。 JSP原版群黄月英原画和上面一样,这张是闪卡插画。SP黄月英,女,群,3勾玉,闺中璞玉 机巧:出牌阶段开始时,你可以弃置任意张装备牌,亮出牌堆顶两倍数量的牌,获得其中所有锦囊牌。 玲珑:锁定技,若你装备区里没有:防具,视为你装备着【八卦阵】;坐骑,你的手牌上限+1;宝物,视为你拥有技能“奇才”。 ◇奇才:锁定技,你使用锦囊牌无距离限制。防止其他角色弃置你装备区里的非坐骑牌。 ★注:实体卡没有奇才描述。但奇才在13标准版里已经修改成这样,所以15年的JSP黄月英应该拿13版奇才(合情合理)。 |
CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3 |