【炸弹】三国杀全新线下《斗地主》模式全制图!我在三国杀里超级加倍? |
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豆浆,我是紫乔。 时值CJ,三国杀旗舰店推出了一款新产品,名为《三国杀斗地主2020版》 基本上仅借用了手杀斗地主模式的名字,模式规则、将池范围、牌堆内容都跟手杀版截然不同。 那么这一版的三国杀斗地主到底有何特别之处呢? 就让紫乔带你一探究竟吧~ 鸣谢呵呵君、郊原兄、月白等朋友提供相关资讯。 同时推荐大家来看看这篇开箱视频,现在还坚持做三国杀开箱的UP可不多啦,支持下吧 (๑•̀ㅂ•́)و✧: 1、身份与特殊能力 游戏名为《斗地主》,顾名思义,就是一地主 vs 两农民的1v2 三人模式。 为保证地主有足够强度1v2,游戏机制为地主提供了强大的双将能力,体力上限恒为4,游戏开始时更将获得特殊装备【地契】,可以抵挡一次伤害: 地主牌是双面的,一面是身份牌,另一面就是地契。为抗衡地主,两名农民亦有其特殊能力,随时可合法通牌,且可于队友使用基本牌时,弃置同名基本牌为其强化卡牌效果: 农民牌跟地主牌相类似,一面是身份,另一面则写了卡牌强化的规则。顺带一提按此描述,酒的强化应该是跟原效果叠加的,一刀3血2、筹码机制、每局目标与游戏目标 游玩开始前,分发每名玩家各1000筹码,作为起始筹码。筹码可以经过每局游戏胜利或卡牌效果进行增加: 每局中,先有角色死亡的一方失败,此局结束。换言之,若一个农民死亡,地主胜;若地主死亡,两名农民共同胜利。特别的,在地主的底牌消耗完后,其可以于任意角色的回合结束时选择投降。 然后胜利方按照本局游戏的底价或其身份对应的底价获得相应的筹码奖励。地主的基础底价为1000筹码,农民的基础底价为500筹码。 游戏不断开启新局,直到满足以下一项胜利条件: a、有玩家率先获得5000筹码或以上,其胜利; b、游戏第10局结束,筹码最多者胜利。 3、底牌机制与叫地主机制 决定角色身份的机制并非随机,而是与【底牌】和【叫地主】机制有关。 》底牌机制 每局开始时,分发每名玩家各一张势力牌并展示之,决定其本局可使用的武将势力。然后其获得3张对应势力的武将牌,作为其本局游戏的可选将池。 然后分发每名玩家20张游戏牌,作为其本局游戏的底牌,其余游戏牌则作为公共牌堆。底牌仅对自己可见,且不可调整顺序。 当玩家执行摸起始手牌、摸牌、判定等对牌堆的操作时,改为对自己的底牌进行操作(即从自家底牌中摸牌、自家底牌中判定),底牌消耗完后方可改为从公共牌堆操作。一名角色开始使用公共牌堆后,从其下回合开始,其于回合结束时失去1点体力。 》叫地主机制 分发底牌后,开始竞价阶段。 第一局以公平方式决定起始竞价玩家,之后由上局阵亡玩家为起始竞价玩家。 从起始竞价玩家开始,其选择【进行竞价】(须为任意100的倍数,且不大于其当前拥有的筹码数)或【放弃竞价】。 然后其余玩家按座次逆时针依次选择是否【加价】(宣布任意比起始竞价玩家高的价钱,自然亦须为任意100的倍数,且不大于其当前拥有的筹码数)或【放弃竞价】。 直到再次轮到起始竞价玩家,其拥有一次再【加价】的机会,然后竞价阶段结束。 宣布竞价最高的玩家支付相应的筹码,成为本局的地主,其余玩家则为农民。其后执行选将,玩家从各自底牌中获得4张起始手牌(地主每有一张体力上限为4的武将牌,多摸一张),游戏开始。地主为1号位。 若三名玩家无人竞价,则本局流局,重新分发势力牌、武将牌和底牌。 4、全新卡牌 斗地主的牌堆是比较特殊的。此牌堆拥有史上最高的防御牌比例,闪酒无懈数均远较一般牌堆多,估计是为了平衡地主的双将暴力程度和农民的防御力。延时锦囊则尽数被剔除,提升节奏。顺带一提连弩还在,而且是个梅花弩;防具和武器也是专挑暴力的来,2藤甲+古锭刀,没笨王盾,习惯蓄红杀的朋友可以打得随意点( 鸣谢国战小吧郊原兄制作此卡表其中新牌有五种(不计地契的话)。 万箭和桃园被整合成了一张【攻守兼备】,南蛮和五谷则被整合成了两张【进退自如】: x1x2真正的新牌则如下: 【炸弹】提供直接抵消任何牌的强大能力(据说明书所述,包括基本牌、锦囊牌、装备牌),且若为多目标锦囊,则全部抵消。相应地,本局底价加倍,更添变数。 x2。顺带一提,既然引文都打算玩梗了,为什么不提一手卢姥爷,气抖冷【财源滚滚】给任意角色摸牌,自己则直接得100筹码,方便下一局发挥: x2【继往开来】提供一次全手牌制衡或奇策的机会。 注,本牌堆可转化的锦囊牌列表实际如下: 【借刀】【决斗】【顺手】【过拆】【火攻】【无中】【铁索】 【万箭】【桃园】【南蛮】【五谷】 【财源滚滚】【继往开来】 其中四个AOE即进退自如和攻守兼备,转化火攻和继往开来没有意义,而炸弹和无懈都无法转化。所以实际选项更少一点。 x25、将池范围 最后是将池相关的内容。 此版斗地主的将池很小,每国8名,合共32名。由于每个势力开局都会发3张,将近每势力的一半了,有点担心实操可能不太耐玩。 武将均在其各自的牌背标明了势力,方便玩家分为不同武将牌堆: 我参照淘宝上的小图片仿制了一下牌背,可能不太像其中的武将技能设计大抵都是直接照搬国战,挺偷懒的。可能是怕武将范围扩大容易出双将的bug。但即便如此,这个小将池里能凑出boss组合的双将还不算少: 魏:标曹操、标夏侯惇、标许褚、国战郭嘉、国战甄姬、标典韦、国战荀彧、国战乐进 (≈全部是新国战版。郭嘉荀彧都是按次而非按点卖的新国战版本) 蜀:标关羽、标张飞、标赵云、国战马超、国战月英、标黄忠、标魏延、※甘夫人 (四国里只有蜀国没按新国战版本来。顺带一提国战马超也就是界马超,但只能封一个将) 吴:标孙权、标甘宁、国战吕蒙、国战黄盖、界周瑜、国战孙尚香、标太史慈、标鲁肃 (≈全部是新国战版。) 群:界华佗、标吕布、国战貂蝉、标双头、标贾诩、新庞德、※纪灵、※潘凤 (≈大部分是新国战版。其中,吕布普通地做成了四血,貂蝉是可无懈的版本,庞德=手杀界版=OL标庞德,贾诩和华佗也因应模式的不同而有一定的描述修改。) 仅打了※号的武将有明显改动,见下文。 顺带一提,本次的实卡全部采用了皮肤,这点倒是蛮不错。 为了标识出斗地主将池的特殊性,我也专门采用了新UI进行制作,可能是我唯一一次用新UI了(真香预警) a、甘夫人 淑慎可以给自己摸牌了。b、纪灵 拼完随便杀谁都行,农民要求稳也可以拼队友杀地主了。c、潘凤 改为造成伤害后直接获得一张牌,质的飞跃全将池如下,可以当做欣赏一下我难得会做的新UI wwww 魏国: 能放地主抽到4血甄姬郭嘉真的大丈夫?蜀国: 地主有张飞大概也是乱杀(可视的八张起始手牌),八张牌你能秒我?你能秒杀我?开局观星20的月英,没有所谓的奇迹,发牌员早就安排好了ww 顺带一提蜀将池里压根没有能转化锦囊牌的人,集智的限制只影响【继往开来】顺带一提,魏延奇妙地取消了锁定技标签,仅此而已能给自己摸牌还是挺方便再神智的吴国: 其实感觉这个X也写得挺多余的,孙权双将时因为地主效果肯定是4上限,单将也是4群雄: 华佗因应模式的不同,也调整了除疠的描述吕布是4血,这将池没5血貂蝉是可无懈的贾诩的帷幕也是写成身份局描述再说一次,纪灵加强了w再说一次,潘凤也加强了ww以上就是本期的全部内容,感谢大家的收看。 内容意外地多,统计起来也蛮费力的,我一不小心也做了两天orz 再次感谢几位朋友呵呵兄、郊原兄和月白的帮忙。 顺便再说一说对此模式的第一观感: 直截了当的观感是,这个斗地主将池应该挺不耐玩的,毕竟将少变数少。 底牌完全可视导致大家的命运是可知的,失去了摸未知牌的可能性,挨打起来可能会有点无力感; 农民的卡牌强化发动较苛刻,但胜在能通牌,有待实测; 部分地主组合又可能过于强力: 单将张飞已约等于自带珠帘八牌启动的连弩,秒人不难; 4血权香 4血香盖 周瑜盖 吕布双头 二哥三弟 赵云张飞 等一系列爆发过于强大的组合也是; 重点说一下甄姬郭嘉,4血,配完全可视的洛神,配没有乐的牌堆,配黑色连弩,虽然底牌快速用完会开始崩血,但农民真的捱得到底牌用完吗( 不过凭底牌竞价应该是蛮不错的新尝试,自己线下组局随便扩展将池乱选双将,然后应用此版本斗地主规则,可能会更好玩些。 顺带一提,炸弹的超高询问量和将池的普及性大概足以说明这个模式不会上线了ww 过两天我会把这副牌上载tabletop simulator,有兴趣的朋友可以来云杀群试玩斗地主啊~ p.s.斗地主实体牌8月会员祭期间才卖69元耶快支持下蒸蒸日上的三国杀( 最后附两张说明书的图片,大家可保存方便线下使用: |
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