【三国杀武将更新1109

您所在的位置:网站首页 三国杀孙綝技能能对野心家使用么 【三国杀武将更新1109

【三国杀武将更新1109

2024-07-02 20:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

消息来源:手杀测试服

测试服二维码可以进公测群492343835

Hi各位好,我是对勾~又到了一个月一次的手杀大更新!不臣下的剩余武将技能释出(并没有像很多人猜想的等界将5出了界公孙渊然后顺势上野公孙渊),始计篇的旧将继续修改,勇包新将继续上。新神是神孙策~值得注意的是,这次之前三个神将都进行了技能修改。更新具体内容可以看目录~

目录

新机制相关往期专栏

神·孙策[手杀]

神·太史慈·改[手杀]

神·荀彧·改[手杀]

神·郭嘉·改[手杀]

袁涣[手杀]

宗预[手杀]

陈武&董袭[手杀]

傅佥[手杀]

孙寒华[手杀]

文鸯·改[手杀]

周处·重做·改[手杀]

刘璋·改[手杀]

潘濬·改[手杀]

国战·刘巴[手杀]

国战·诸葛恪[手杀]

国战·黄祖[手杀]

国战·朱灵[手杀]

国战·野·司马昭[手杀]

国战·野·孙綝[手杀]

国战·野·公孙渊[手杀]

活动:幻化之战·雪球大作战[手杀]

正文

新机制相关往期专栏

对“背水”、“野势力(国战)”不懂的可以去看

对“智囊牌”、“使命技”不懂的可以去看

对“仁区”不懂的可以去看

神·孙策[手杀]

神·孙策[手杀]

神 1/6

〖英霸〗出牌阶段限一次,你可以选择一名体力上限大于1的其他角色,令其减少1点体力上限并获得“平定”标记,然后你减少1点体力上限。你对拥有“平定”标记的角色使用牌没有次数限制。

〖覆海〗锁定技,拥有“平定”标记的角色不能响应你对其使用的牌,此牌结算结束后,你移除其“平定”标记并增加X点体力上限。拥有“平定”标记的角色死亡时,你增加X点体力上限并摸X张牌。(X为其拥有的“平定”标记数)

〖冯河〗你的手牌上限等于已损失体力值。当你受到其他角色造成的伤害时,若你的手牌数大于Y,则可以防止本次伤害,然后你减少Y点体力值上限并将Y张手牌交给一名其他角色(Y为本次伤害值),然后若你拥有技能“英霸”,令伤害来源获得Y个“平定”标记。

/*

    那个男人不愧是那个男人,开局就1血。1/6足够笨笨的排面了。三个技能和体力上限、“平定”标记相关。不过为啥官方用了“体力值上限”词就整不太明白了。平定标记有两个获得方式:一技能出牌阶段主动给以及三技能卖血给,两个技能的平定标记和体力上限都是1比1兑换的。平定标记有以下持续效果:神笨可以无限杀带标记的人并且还是强命,但是神笨对他们用张牌后或者他们死了都会等量换成体力上限回收回来。总之神笨体力上限和场上标记数之和是定值。

    相关技巧就是可以等用需要强命的牌前再给标记,否则放个五谷直接标记就没了。(顺便再科普一下无懈和闪的目标不是角色)此外,卖血免伤的前提是手牌数比伤害数多,所以要留好手牌,而留好手牌就要控制上限别太低,否则没手牌上限了。

*/

神·太史慈·二改[手杀]

神·太史慈·改[手杀]

神 4/4

修改前:

〖笃烈〗锁定技,游戏开始时,你选择X名其他角色(X为场上人数的一半,向下取整),令其获得“围”标记。你对没有“围”的角色使用【杀】无距离限制。当你成为没有“围”的角色使用【杀】的目标时,你进行判定:若判定结果为红色,取消之。

〖破围〗使命技,你使用的【杀】对有“围”的角色造成伤害时,弃置该“围”并防止此伤害。

成功:你使用的【杀】结算结束后,若场上没有“围”,你获得技能“神著”。

失败:若你成功达成使命前,进入濒死阶段,你弃置装备区所有牌,然后将体力值回复至1点。

☆〖神著〗你使用非转化和非虚拟【杀】结算结束后,摸一张牌。你使用【杀】没有次数限制。

〖荡魔〗你于出牌阶段使用的第一张【杀】可以多选Y-1名角色(Y为你的体力值)。

初次修改后:

〖笃烈〗锁定技,游戏开始时,令所有其他角色获得“围”标记。你对没有“围”的角色使用【杀】无距离限制。当你成为没有“围”的角色使用【杀】的目标时,你进行判定:若判定结果为红色,取消之。

〖破围〗使命技,你使用的【杀】对有“围”的角色造成伤害时,弃置该“围”并防止此伤害。

成功:你使用的【杀】结算结束后,若场上没有“围”,你获得技能“神著”。

失败:若你成功达成使命前,进入濒死阶段,你将体力值回复至1点,然后弃置装备区所有牌。

☆〖神著〗你使用非转化和非虚拟【杀】结算结束后,摸一张牌,然后本回合手牌上限-1。你使用【杀】没有次数限制。

〖荡魔〗你于出牌阶段使用的第一张【杀】可以多选Y-1名角色(Y为你的体力值)。

二次修改后:

〖笃烈〗锁定技,游戏开始时,令所有其他角色获得“围”标记。你对没有“围”的角色使用【杀】无距离限制。当你成为没有“围”的角色使用【杀】的目标时,你进行判定:若判定结果为红桃,取消之。

〖破围〗使命技,你使用的【杀】对有“围”的角色造成伤害时,弃置该“围”并防止此伤害。

成功: 你使用的【杀】结算结束后,若场上没有“围”,你获得技能“神著”。

失败: 若你成功达成使命前,进入濒死阶段,你将体力值回复至1点,然后弃置装备区所有牌。

☆〖神著〗你使用非转化和非虚拟【杀】结算结束后,摸一张牌,然后本回合手牌上限-1。你使用【杀】没有次数限制。

〖荡魔〗你于出牌阶段使用的第一张【杀】可以多选Y-1名角色(Y为你的体力值)。

/*

    我这次就等着看神太史慈怎么回调,结果找了半天就找到了一个判红变判红桃的削弱点...我属实是傻了...

*/

神·荀彧·改[手杀]

神·荀彧·改[手杀]

神 3/3

修改前:

〖天佐〗游戏开始时,将8张【奇正相生】加入牌堆。当有一名角色成为【奇正相生】的目标时,你可以查看其手牌,然后为其重新指定“正兵”或“奇兵”。

〖灵策〗锁定技,一名角色使用智囊牌名的锦囊牌或【奇正相生】时,你摸一张牌。

〖定汉〗锁定技,每轮每种牌名限一次,你成为伤害类卡牌的目标时,取消之。

【奇正相生】普通锦囊 ♠2♣3♠4♣5♠6♣7♠8♣9

出牌阶段,对一名其他角色使用此牌并指定其为目标后,为其指定正兵或奇兵。然后其可以打出一张【杀】或【闪】。若奇兵目标没有打出【杀】,你对其造成1点伤害;若正兵目标没有打出【闪】,你获得其一张牌。

修改后:

〖天佐〗游戏开始时,将8张【奇正相生】加入牌堆。当有一名角色成为【奇正相生】的目标时,你可以查看其手牌,然后为其重新指定“正兵”或“奇兵”。

〖灵策〗锁定技,一名角色使用智囊牌名的锦囊牌、“定汉”已记录的牌名或【奇正相生】时,你摸一张牌。

〖定汉〗锁定技,每轮每种牌名限一次,你成为锦囊牌的目标时,你记录此牌名,然后取消之。你的回合开始时,你可以在“定汉”记录中,增加或移除一种锦囊牌牌名。

【奇正相生】普通锦囊 ♠2♣3♠4♣5♠6♣7♠8♣9

出牌阶段,对一名其他角色使用此牌并指定其为目标后,为其指定正兵或奇兵。然后其可以打出一张【杀】或【闪】。若奇兵目标没有打出【杀】,你对其造成1点伤害;若正兵目标没有打出【闪】,你获得其一张牌。

/*

    神荀彧不再是乌龟了,至少体现在杀无法被免疫了。定汉变得不那么nt了。能免疫的牌扩展到了所有锦囊甚至包括延时的。甚至...建议浮光来铁索神狗。不过坏处是有一些有用的牌比如无中,解乐顺拆等有时用不出来,只能等第二次用或在回合开始时增加牌名。

    灵策的相应改动使得神狗的摸牌一下子增加了许多。防御力和过牌达成了调和。

    神郭嘉印的牌貌似不能灵策摸,很怪。

*/

神·郭嘉·改[手杀]

神·郭嘉[手杀]

神 3/3

官方初稿:

 〖慧识〗出牌阶段限一次,若你体力上限小于10,你可选择1名角色,其摸一张牌。若此牌花色与其的其他手牌均不相同,你增加1点体力上限。若此时你体力上限小于10,你可令其重复此流程;若此牌花色与其的其他手牌任意一张相同,则你减少1点体力上限,其展示所有手牌。

 〖天翊〗觉醒技,准备阶段,若所有存活的角色在本局游戏内均受到过伤害,你增加2点体力上限,回复1点体力,然后令一名角色获得“佐幸”。

 ☆〖佐幸〗准备阶段,若神郭嘉存活且体力上限大于1,你可令神郭嘉减1点体力上限。若如此做,本回合接下来的出牌阶段限一次,你可视为使用一张普通锦囊牌。

〖辉逝〗限定技,出牌阶段,你可选择一名其他角色:若其有未触发的觉醒技,则你选择其中一个觉醒技,其视为已满足觉醒条件;若其觉醒技均已觉醒或没有觉醒技,则其摸四张牌。然后你减少2点体力上限。

上线版(修改前):

 〖慧识〗出牌阶段限一次,若你体力上限小于10,你可进行一次判定:若判定结果与本阶段内以此法进行判定的判定结果花色均不相同,且此时你体力上限小于10,你可以重复此判定并增加1点体力上限。然后你可以将所有生效的判定牌交给任意一名角色。然后若其手牌数为全场最多,你减少1点体力上限。

 〖天翊〗觉醒技,准备阶段,若所有存活的角色在本局游戏内均受到过伤害,你增加2点体力上限,回复1点体力,然后令一名角色获得“佐幸”。

 ☆〖佐幸〗准备阶段,若神郭嘉存活且体力上限大于1,你可令神郭嘉减1点体力上限。若如此做,本回合接下来的出牌阶段限一次,你可视为使用一张普通锦囊牌。

〖辉逝〗限定技,出牌阶段,你可选择一名其他角色:若其有未触发的觉醒技,且你的体力上限不小于X(X为场上存活人数),则你选择其中一个觉醒技,其视为已满足觉醒条件;否则其摸四张牌。若如此做,你减少2点体力上限。

修改后:

 〖慧识〗出牌阶段限一次,若你体力上限小于10,你可进行一次判定:若判定结果与本阶段内以此法进行判定的判定结果花色均不相同,且此时你体力上限小于10,你可以重复此判定并增加1点体力上限。然后你可以将所有生效的判定牌交给任意一名角色。然后若其手牌数为全场最多,你减少1点体力上限。

 〖天翊〗觉醒技,准备阶段,若所有存活的角色在本局游戏内均受到过伤害,你增加2点体力上限,回复1点体力,然后令一名角色获得“佐幸”。

 ☆〖佐幸〗出牌阶段限一次,若神郭嘉存活且体力上限大于1,你可令神郭嘉减1点体力上限。若如此做,本回合接下来的出牌阶段限一次,然后你可视为使用一张普通锦囊牌。

〖辉逝〗限定技,出牌阶段,你可选择一名其他角色:若其有未触发的觉醒技,且你的体力上限不小于X(X为场上存活人数),则你选择其中一个觉醒技,其视为已满足觉醒条件;否则其摸四张牌。若如此做,你减少2点体力上限。

/*

    神郭嘉在上线后每轮的收益非常高,在人少的场中发挥的异常出色。这次没有怎么大改,就是修改了一下描述和时机,对于多出牌阶段的人来说每个出牌阶段能用神郭上限印一牌。

*/

袁涣[手杀](勇)

袁涣[手杀]

魏 3/3

〖请决〗每轮限一次,其他角色使用牌指定一名体力值小于其且不处于濒死状态的除你以外的角色为唯一目标时,你可以摸一张牌,然后与其进行一次拼点,若你赢,则取消之。若你没赢,你替代成为此牌的目标。

〖奉节〗锁定技,准备阶段,你选择一名其他角色,直到你的下个回合开始前,每名角色的结束阶段若其存活,你摸牌或弃牌至手牌数与其体力值相同(至多为4)。

/*

    这个插画吧...反正就挺有手杀原画的感觉的

    一技能一轮一次的SP谏征/镇卫,只不谏征是红杀转移给自己请决是拼输了转移给自己。但他并没有天辩,还是每轮限一次,所以单看这个技能个人觉得还是主骚扰和威慑。但是二技能同时能给他提供较大的手牌支持,超级频繁的镇骨,甚至可以去拼输碰瓷来刷牌。

*/

宗预[手杀](勇)

宗预[手杀]

蜀 3/3

〖直辩〗准备阶段,你可以与一名其他角色拼点,若你赢,则你可以选择一项:1.将其场上的一张牌移动到你对应的区域;2.回复1点体力。背水:跳过你的下个摸牌阶段。若你没赢,你流失一点体力。

〖御严〗锁定技,当你成为体力值大于你的角色使用非转换、非虚拟【杀】的目标时,其须交给你一张点数大于此【杀】的牌,否则取消之。

/*

    宗预背后的吴国老臣不知道是谁诶~

    一技能带有勇包的背水机制,可以挪牌和回血,但是二技能给他提供的防御力还是够强的,如果上限比较低就可以达到比较强的防御力。应该要控制一下自己的血量,但一技能是在准备阶段拼点,是亏牌的,尤其没赢的负面效果对于三血脆皮来说挺亏的。

    说起来这个须是不是也用错了呀?

*/

附 新服国战版:

蜀 1.5/1.5

〖气傲〗当你成为其他势力角色使用牌的目标后,你可弃置该角色一张牌,然后你弃置一张牌。每个回合限发动两次。

〖承赏〗出牌阶段限一次,你使用的指定其他势力为目标的牌结算完毕后,若此牌没有造成伤害,你可以获得牌堆中与此牌花色点数相同的牌。若你没有因此获得牌,此技能视为未发动过。 

陈武&董袭[手杀](勇)

陈武&董袭[手杀]

吴 4/4

〖毅烈〗出牌阶段开始时,你可以选择此阶段内:1. 你可以额外使用一张【杀】;2. 本回合你使用的【杀】被【闪】抵消时,你摸一张牌。背水:流失一点体力。

〖奋命〗出牌阶段限一次,你可以令一名体力值不大于你的角色进入连环状态,若其已处于连环状态,则改为你获得其一张牌。

/*

    什么?国战武将转正竟然不拆开来出!狗卡这不血亏(hhh

    一技能双刀或强命,可以根据局势进行判断要哪个,背水的代价不是很高。配合上二技能就很适合打一个链子属性杀了,但第一回合还没发打链子属性或者抢牌。整体来说是一个可以玩的武将。

*/

附 国战版:

吴 2/2

〖断泄〗出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色横置,然后你横置。

〖奋命〗结束阶段,若你处于连环状态,则你可以弃置所有处于连环状态的角色的各一张牌。

孙寒华[手杀](手机专属)

孙寒华[手杀]

吴 3/3

〖冲虚〗出牌阶段限一次,你可以进行一次“飞升”来获得分数,然后你可以用分数来升级“妙剑”、升级“莲华”或摸牌。

〖妙剑·1级〗出牌阶段限一次,你可以将一张【杀】当做刺【杀】使用,或将一张锦囊牌当做【无中生有】使用。

☆〖妙剑·2级〗出牌阶段限一次,你可以将一张基本牌当做【刺杀】使用,或将一张非基本牌当做【无中生有】使用

☆〖妙剑·3级〗出牌阶段限一次,你可以视为使用了一张【刺杀】或视为使用了一张【无中生有】。

〖莲华·1级〗你成为其他角色使用【杀】的目标时,你摸一张牌。

☆〖莲华·2级〗你成为其他角色使用【杀】的目标时,你摸一张牌,然后进行一次判定,若判定结果为黑桃,则取消之。

☆〖莲华·3级〗你成为其他角色使用【杀】的目标时,你摸一张牌,除非该角色弃置一张牌,否则取消之。

刺【杀】效果:目标角色使用【闪】抵消刺【杀】时,若其有手牌则需弃置一张手牌,否则此刺【杀】依然造成伤害。 

飞升:即左右移动接东西的游戏,接到好的(红白莲花)+1分,接到坏的(球状闪电)-1分,最多5分。

小游戏的积分只能本次用,用不完就会白费掉,每次最高5分。选择一项后默认效果拉满,也就是说:不论5分或4分,先点摸牌会摸2,然后剩余1/0分干不了事情了,但如果5分时先点升级,会剩余2分可以继续选摸牌。所以如果想升级+摸牌的话要先选升级再摸牌否则无法升级!

我用群友的录像传了个视频~

/*

    孙寒华这个武将能出就挺离谱的,百度一下你就知道有一说这女的是房中术的撞死人。然后她的一技能名叫冲虚...emmm怎么说呢其实是来自“吴大帝孙权之女。于茅山修道,道成,冲虚而去,因号其山为华姥山。”的记载,并不是所谓的“〖冲虚〗游戏开始时,所有在场存活男性对你冲虚,进入濒死状态。”为什么孙寒华上了手杀冲虚呢,可能是因为还上了宗预,宗预过度吧。

    说起来这个武将的插画就很让人联想到OL潘淑哈哈哈。说起来手杀要不要整个买孙寒华送真人等身抱枕的活动,我觉得孙寒华比潘淑更适合被当做抱枕放床上。

    然后说技能,刺杀对于杀本身的提升算挺大的,除非对面手牌只有一张闪,否则闪了后还得弃一张手牌。一技能在1级把杀当刺杀就挺厉害的,没用的锦囊也能转换为无中生有;2级提升不算太大,增加了装备无中;3级是质的飞跃,免费一刺杀/免费两张牌,孙茹或者李丰。二技能在一级时婉容,升了2级后带了1/4个取消杀的八卦(类似神狸子 就差了个红颜),升了3级后也是质的提升,一张杀-2牌差了,2级后可能还有人碰一碰,3级没啥人碰她了。总之个人觉得还是先提升主动性会好一点。

*/

傅佥[手杀](SP)

傅佥[手杀]

蜀 4/4

〖破降〗出牌阶段限一次,你可以交给一名其他角色一张牌,然后你摸三张牌,移除所有“绝”并流失1点体力,并跳过此回合的弃牌阶段。

〖绝勇〗锁定技,当你成为一张非因“绝勇”使用的、非转化和非虚拟的牌(【桃】和【酒】除外)指定的目标后,若你是此牌的唯一目标,你取消之。然后将此牌置于你的武将牌上,称为“绝”。结束阶段,若你的“绝”不小于X(X为你已损失的体力值),则按照置入顺序从前到后依次结算“绝”,令其原使用者对你使用。

/*

    先看二技能,超级延迟结算,除了AOE就打不太中他,而且还是锁定技。当然坏处也有就是无中开不了。积累了一定程度了就一次性进行秋后算账,按照顺序依次结算。经过测试后,若目标检测不合法则扔掉(如顺拆空城,借刀无武器,双乐双兵),若使用者阵亡也扔掉,如果是高顺、神关羽、神刘备等锁定视为的牌算在“非转化牌”中,且到时候会按照牌面来结算,且其中的桃、酒也会触发目标检测不合法的提示。

    经过提醒才发现,原来装备也是算在绝勇里面的,同样是结束阶段才能挂上去。

    除此之外,破降1技能大诈降,给1牌流失1体力摸3还跳过弃牌阶段,如果觉得自己秋后算账承担不起还能赖掉也太秀了。这个防御力和过牌能力都属于非常优秀了。

*/

文鸯·改[手杀]

文鸯·改[手杀]

魏/吴 4/4

修改前:

〖却敌〗每回合限一次,你使用【杀】或【决斗】指定唯一目标后,可以选择一项:1. 获得其1张手牌;2. 弃置一张基本牌,然后此【杀】或【决斗】伤害+1;背水:减少1点体力上限。

〖椎锋〗魏势力技,你可以流失1点体力,并视为使用一张【杀】或【决斗】。

〖冲坚〗吴势力技,你可以将一张装备牌当做【杀】或【酒】使用。

〖仇决〗锁定技,你杀死其他角色后,则你增加1点体力上限,摸两张牌,然后本回合可以额外发动一次“却敌”。

修改后:

〖却敌〗每回合限一次,你使用【杀】或【决斗】指定唯一目标后,可以选择一项:1. 获得其1张手牌;2. 弃置一张基本牌,然后此【杀】或【决斗】伤害+1;背水:减少1点体力上限。

〖椎锋〗魏势力技,若你的体力值不小于X+1,你可以流失X+1点体力,然后视为使用一张【杀】或【决斗】(X为你本回合发动“椎锋”次数)。

〖冲坚〗吴势力技,你可以将一张装备牌当做【酒】或无距离限制的【杀】使用。以此法使用的【杀】造成伤害后,你获得目标装备区Y张牌(Y为此【杀】对此目标造成的伤害值)。

〖仇决〗锁定技,你杀死其他角色后,则你增加1点体力上限,摸两张牌,然后本回合可以额外发动一次“却敌”。

/*

    上个测试服版本中,几乎没有人用吴文鸯,个个都是魏文鸯,直接和一名玩家以命换命,这次的改版中魏文鸯大削,吴文鸯小加强,魏文鸯只能掉血印决斗,且用不了几次。吴文鸯则能够用装备飞刀且可以抢装备(黄祖潘凤:你礼貌吗)。总体来说如果想印杀可能要倾向于选吴,但装备流摸不到装备也很难受,选魏的话依旧有强度,仍然是换血打法。确实不应该出这种太强的反贼头子,否则军争乱象更严重。

*/

附 新服版:

魏 5/5

〖膂力〗每回合限一次,当你造成伤害后,你可以将手牌摸至与体力值相同或将体力回复至与手牌数相同。

☆〖膂力·一改〗你的回合限两次,其他角色回合限一次,当你造成伤害后,你可以将手牌摸至与体力值相同或将体力回复至与手牌数相同。

☆〖膂力·二改〗你的回合限两次,其他角色回合限一次,当你造成伤害后或受到伤害后,你可以将手牌摸至与体力值相同或将体力回复至与手牌数相同。

〖仇决〗觉醒技,每个回合结束时,若你的手牌数和体力值相差3或更多,你减1点体力上限并获得技能“背水”,然后“膂力”改为“在自己的回合时每回合限两次”。

☆〖背水〗觉醒技,准备阶段,若你的手牌数或体力值小于2,你减1点体力上限并获得技能“清剿”,然后“膂力”改为受到伤害后也可发动。

☆〖清剿〗出牌阶段开始时,你可以弃置所有手牌,然后从牌堆或弃牌堆中随机获得八张牌名各不相同且副类别不同的牌。若如此做,结束阶段,你弃置所有牌。

周处·重做·改[手杀]

周处·重做·改[手杀]

吴 4/4

原技能:

〖乡害〗锁定技,场上所有其他角色的手牌上限-1。你手牌区所有装备牌均视为【酒】。

〖除害〗出牌阶段限一次,你可以摸一张牌,并与一名其他角色拼点。若你赢,你观看其手牌,然后从牌堆或弃牌堆中获得其手牌中拥有的牌类型各一张;当你于此阶段对其造成伤害后,你将牌堆或弃牌堆中,一张你空置装备栏对应类型的装备牌,置入你的装备区。

(“并”处为上线时的修改)

半重做后:

〖乡害〗锁定技,场上所有其他角色的手牌上限-1。你手牌区所有装备牌均视为【酒】。

〖除害〗使命技,出牌阶段限一次,你可以摸一张牌,并与一名其他角色拼点,此次你的拼点牌点数增加X(X为4减去你装备区的装备数量)。若你赢:你观看其手牌,然后从牌堆或弃牌堆中获得其手牌中拥有的牌类型各一张;当你于此阶段对其造成伤害后,你将牌堆或弃牌堆中,一张你空置装备栏对应类型的装备牌,置入你的装备区。

成功:当一张装备牌进入你的装备区后,若你的装备区有不少于3张装备,则你将体力值回复至上限,获得“彰名”,失去“乡害”。

失败:若你于使命达成前,你使用“除害”拼点没赢,且你的拼点结果不大于Q点,则使命失败。

☆〖彰名〗锁定技,花色为♣的牌不计入手牌上限。你使用花色为♣的非延时锦囊牌时,其他角色不能响应此牌。

重做修改后:

〖乡害〗锁定技,场上所有其他角色的手牌上限-1。你手牌区所有装备牌均视为【酒】。

〖除害〗使命技,出牌阶段限一次,你可以摸一张牌,并与一名其他角色拼点,此次你的拼点牌点数增加X(X为4减去你装备区的装备数量)。若你赢:你观看其手牌,然后从牌堆或弃牌堆中获得其手牌中拥有的牌类型各一张;当你于此阶段对其造成伤害后,你将牌堆或弃牌堆中,一张你空置装备栏对应类型的装备牌,置入你的装备区。

成功:当一张装备牌进入你的装备区后,若你的装备区有不少于3张装备,则你将体力值回复至上限,获得“彰名”,失去“乡害”。

失败:若你于使命达成前,你使用“除害”拼点没赢,且你的拼点结果不大于Q点,则使命失败。

☆〖彰名〗锁定技,你使用梅花牌不能被响应。每回合限一次,你对其他角色造成伤害后,其随机展示一张手牌,然后你从牌堆或弃牌堆中获得与其展示牌类型不同类型的牌各一张(若其无法展示手牌,则你改为从牌堆或弃牌堆中获得所有类型牌各一张),以此法获得的牌不计入本回合手牌上限。

/*

    之前周处改成使命技后,我的评价还是很高的,从技能的传承角度非常适合使命技,非常有画面感,但就是容易达成使命之后拉胯,彰名不再多么强了。为了强度考虑这次加强了彰名,首先梅花的杀也不能被响应了,此外在造成伤害时增加了一次类似除害时的过牌,且牌不计入上限,仍然保留了过牌所以成功除害后不会损失强度了。注意使命技的定义,失败后就是会失去使命技的。

*/

刘璋·改[手杀]

刘璋·改[手杀]

群 3/3

修改前:

〖休生〗锁定技,准备阶段,你须弃置所有你武将牌上的“生”,然后摸X张牌,将等量牌置于你的武将牌上,称之为“生”(X为你“引狼”选择势力的角色数量)。

〖引狼〗每轮限一次,你的回合开始时,你须选择场上一个势力。被你选择势力的角色出牌阶段开始时,其可以获得你的一张“生”,若如此做,直至回合结束,其使用牌选择角色为目标时,只能选择你为目标;否则,你将一张“生”加入手牌。

〖怀璧〗主公技,锁定技,你的手牌上限+X(X为你“引狼”选择势力的角色数量)。

修改后:

〖据土〗锁定技,准备阶段,你获得所有你武将牌上的“生”,然后摸X+1张牌,然后将X张牌置于你的武将牌上,称之为“生”(X为你“邀虎”选择势力的角色数量)。

〖邀虎〗每轮限一次,你的回合开始时,你须选择场上一个势力。被你选择势力的角色出牌阶段开始时,其可以获得你的一张“生”,然后其须选择一项:1. 对你指定的一名其攻击范围内的其他角色使用一张【杀】;2. 直到本阶段结束时,其使用伤害类牌指定你为目标时,须交给你两张牌,否则取消之。

〖怀璧〗主公技,锁定技,你的手牌上限+X(X为你“邀虎”选择势力的角色数量)。

/*

    刘璋改了两个技能名,休生变成了据土(不过标记还是“生”)并加了一个过牌(制衡变界制衡可还行),引狼变成了邀虎。虎比狼更猛就在于必须会拿一张生,执行的效果也有大的变动,从保人到自保,opt1有点像军令1,opt2其实更多是开a会有限制。如果多人局的话可以选择打其他人。opt1中的杀不计入次数,此外邀虎选择群的话,自己是拿不了生的,也就是只能别人才能邀虎②。要等到下一个准备阶段才能拿到上一个准备阶段放上去的“生”。

*/

潘濬·改[手杀]

潘濬·改[手杀]

吴 3/3

修改前:

〖观微〗每名角色的回合限一次,出牌阶段结束时,若其于此回合内使用过至少两张牌且这些牌花色均相同,你可弃置一张牌。其摸两张牌,获得一个额外出牌阶段。

〖公清〗锁定技,当你受到伤害时,若伤害来源攻击范围小于3,则你只受到1点伤害;若伤害来源攻击范围大于3,则此伤害+1。

/*

    根据大佬的测试,是潘濬将公清的时机调整了一下,所以潘濬和国战潘濬应该都有改动。具体表现在于之前手杀潘濬藤甲火焰伤害会受到2点,先公清再藤甲,现在先藤甲再公清了。OL和新服的潘濬本来就是先藤甲再公清。

*/

国战·刘巴[手杀]

国战·刘巴[手杀]

蜀 1.5/1.5

〖统度〗势力与你相同的角色的结束阶段,其可以摸X张牌。(X为其于此回合的弃牌阶段内弃置过的牌数且最多为3)

〖清隐〗限定技,出牌阶段,你可以令所有与你势力相同的角色回复体力至体力上限,然后你移除此武将牌。

/*

    一技能和二技能的强度都很高,所以导致刘巴的嘲讽很高,再加上刘巴除了统度外没有什么防御所以偏脆,建议着重保命。虽然蜀国平均下来过牌量很小,但非爆发轮弃牌还是会有点的,回合外小保命一下也是有必要的,当然更多是给月英沙摩柯这些爆将续航。(以及刘禅)二技能一夜回到解放前,只要能开出来有点收益就是赚到,毕竟对面也不会顶着刘巴在这里打无意义的输出。

*/

国战·诸葛恪[手杀]

国战·诸葛恪[手杀]

吴 1.5/1.5

〖傲才〗你的回合外,你可以观看牌堆顶的两张牌,然后你可以使用或打出你需要的一张基本牌。

〖黩武〗限定技,出牌阶段,你可发起一次“军令”,令你攻击范围内所有与你势力不同或未确定势力的其他角色执行一次该“军令”,若其不执行,则你对其造成1点伤害,然后你摸一张牌;所有“军令”结算结束后,若“军令”结算期间有角色进入濒死状态被救回,则你失去1点体力。

/*

    诸葛恪可以配合装备流找长距离武器或-1,或者配个丁奉短兵,从而增加黩武能砸到的角色数,在关键时刻放黩武,这个黩武还可以砸未确定势力角色,所以如果是军令12还可能会配合一波。最近一次提到军令的专栏,不明白可以去看

    此外,傲才在标准牌堆里,对应的基本牌密度更大,所以发挥更强一些。

*/

国战·黄祖[手杀]

国战·黄祖[手杀]

群 2/2

〖袭射〗其他角色的准备阶段,你可弃置你装备区里的一张牌,视为对其使用一张无距离限制的【杀】,若其体力值小于你,则此【杀】不能被响应,然后你可以重复此流程。此回合结束后,若你因此而杀死过其他角色,你可以变更一次副将且变更后的副将武将牌处于暗置状态。

/*

    黄祖是一个非常出其不意的武将,虽然群雄没有太多屯装备的武将,但是国标的慢节奏让黄祖很容易养起来,一旦养起来了打一波爆发是非常厉害的。此外还有黄祖潘凤这种不讲道理的用你的装备杀你的组合(无双上将潘凤啊这是)。如果不讲爆发,只是作为一个无距离的强命杀也是很实用的。

    顺便,这个插画画风我很喜欢,和下面的朱灵的感觉差不多。

*/

国战·朱灵[手杀]

国战·朱灵[手杀]

魏 2/2

〖决绝〗弃牌阶段开始时,你可以失去1点体力,然后此阶段结束时,若你于此阶段内弃置过手牌,你令所有其他角色各选择一项:1.将X张手牌置入弃牌堆(X为你此阶段内弃置的牌数);2.令你对其造成1点伤害。你杀死其他角色时,若其势力与你相同,不执行奖惩。

〖方圆〗阵法技,若你是围攻角色,此围攻关系中的围攻角色的手牌上限+1且被围攻角色的手牌上限-1;结束阶段,若你是被围攻角色,你选择此围攻关系中的一名围攻角色,视为对其使用一张【杀】。

/*

    朱灵在上一次的更新中就已经有了,不过有bug好像一直都没用。

*/

国战·野·司马昭[手杀]

国战·野·司马昭[手杀]

野 1.5/1.5

〖夙智〗锁定技,若你于自己的回合内,你获得以下效果:1. 当你使用【杀】或【决斗】对其他角色造成的伤害时,此伤害+1;2. 使用锦囊牌时无距离限制且你摸一张牌;3. 当其他角色的牌因弃置而置入弃牌堆时,你获得其—张牌。当你触发此技能三次后,此技能本回合失效。若你本回合触发以下效果不足三次,回合结束时,直到你的下个回合开始,你获得“反馈”。

〖昭心〗当你受到伤害后,你可以展示所有手牌,然后与一名手牌数不大于你的其他角色交换手牌。

☆〖反馈〗当你受到伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。

/*

    司马昭的操作技巧挺大的,要规划好三次夙智如何进行分配,是用来过牌,还是拆迁偷牌,还是打伤害。一般来说司马昭配合上副将都能打出不错的夙智效果,如何进行牌序规划以及何时出手就是主要问题了,本身野心家的操作难度就挺大的。如果用不出来或者想蹲坑可以拿个反馈自保,但就不用把司马昭藏着掖着了。

    二技能我一开始没觉得咋样,但是看了日神的实战感觉还是非常厉害的,回合外一堆3牌2牌的换来换去找key牌还顺便暴露别人的手牌。

*/

国战·野·孙綝[手杀]

国战·野·孙綝[手杀]

野 2/2

〖嗜戮〗当一名角色死亡时,你可以将其所有武将牌置于你的武将牌上,称为“戮”,若杀死其的角色是你,则你从剩余的武将牌堆随机额外获得两张“戮”。准备阶段,你可以弃置至多X张牌,然后摸等量的牌(X为“戮”数)。

〖凶虐〗出牌阶段开始时,你可以将一张“戮”置入武将牌堆并选择一项:1. 本回合对“戮”对应的势力的角色造成的伤害+1;2. 本回合对“戮”对应的势力的角色造成伤害时,你获得其一张牌;3. 本回合对“戮”对应的势力的角色使用牌无次数限制。出牌阶段结束时,你可以将两张“戮”置入武将牌堆并获得以下效果直到你的下个回合开始前:当你受到其他角色造成的伤害时,此伤害-1。

/*

    孙綝在前期没啥作用,亮出来别人也不会着急处理你,在中后期雪球慢慢滚起来了就牛逼起来了。本身1.5血的身板让准备阶段时也换不了多少牌。等时机成熟了就可以用戮来出手了,同样类似司马昭要在合适的时机选择较好的效果。到了后期,会产生很多废戮,此时用戮报名是不错的选择。要注意的是,如果不是自己杀死的角色,他对独苗是没有办法的,因为只可能通过异常珍贵的双势力戮来发动效果,一个势力的车塌了一点后才是孙綝干活的时机。

*/

国战·野·公孙渊[手杀]

国战·野·公孙渊[手杀]

野 2/2

〖怀异〗出牌阶段限一次,你可以展示所有手牌,你弃置其中一种颜色的所有手牌,然后获得至多X名角色各一张牌(X为你以此法弃置的牌数),将此次获得的装备牌置于你的武将牌上,称为“异”。

〖恣睢[zì suī]〗锁定技,摸牌阶段,你多摸X张牌(X为“异”的数量);结束阶段,若“异”的数量大于你的体力上限,你死亡。

/*

    公孙渊也是在身份模板上进行修缮的野心家,大怀异时不掉血,而是改为用装备放“异”标记,同时“异”给他了较大的过牌量。由于公孙渊也是半明牌打的,被针对也相对容易一些。并且偷牌的操作容易吸引嘲讽。既然有恣睢效果在,最好还是配一个2阴阳鱼的武将比较好。此外,怀异有一个点在于(按描述)可以单色怀异,所有牌都顺出去。(快进到界公孙渊这么改hhh)对关键装备只能下不能偷相对而言使得公孙渊没有那么装备流。

*/

活动:幻化之战·雪球大作战[手杀]

雪球大作战中,原有“灵力点”变为“雪花”,卡牌库新增“雪球”和“瑞雪丰年”。

【雪球】出牌阶段,对你攻击范围内的一名其他角色使用。若命中,则目标角色获得受到 1点伤害。

【瑞雪丰年】出牌阶段,对所有角色使用,每名角色摸一张牌并获得一个雪花。

全场光环变更为“雪之咒”

【雪之咒】出牌阶段,你可以消耗两个“雪花”,变身为“雪兽”。

乾坤变化中加入“雪人”

对“雪人”造成X点伤害可以摸X张牌;其他角色对“雪人”使用“雪球”可以令雪人回复体力,然后让该角色摸两张牌。

以上就是本次整理的所有内容了,谢谢看到这里的小伙伴,下次见!欢迎来关注我,想和其他玩家一同讨论可以加入我的爆料群763988873!看完点个赞再走吧,感谢~~~

今天写的比较慢,拖了真·半天,才发出来。有错欢迎在下面指出!

想看制图的可以去紫乔的专栏↓



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3