2022年8月三国杀移动版军争武将排名及相对强势度量化分析

您所在的位置:网站首页 三国杀军八强度排行表 2022年8月三国杀移动版军争武将排名及相对强势度量化分析

2022年8月三国杀移动版军争武将排名及相对强势度量化分析

2024-04-30 11:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

狗卡前阵子出了8月军争武将的一个排名情况,但是那段时间我刚好有事,就没关注这个。昨天把手头的事情忙完了就看了一下,然后自己捣鼓了一个姑且称之为“相对强势度”的指标,来衡量一个武将在某个模式中到底有多强。本文主要是先粗略看下武将的排名情况,然后通过相对强势度这个指标来做一些小小的分析。

注意,本文有大量基于历史经验的个人臆测和主观论断,所以“相对强势度”这个指标并不准确且并不客观,只作单一模式下的强势程度的参考。因此包含该指标的数据我会以蓝色标出来与客观准确的数据进行区分,请见谅。如果不认可我的瞎想,您在第一部分以后就可以关闭该文章。

一、八月军争数据

首先是狗卡放出的相关胜率的数据如下:

十年前玩荀彧,十年后玩神荀彧

然后是武将上榜次数的统计:

高低得给前三位发个全勤奖

这些数据分析的人很多,我就暂且不分析了,大家看下就好。本文主要的是后面量化分析的部分。

二、相对强势度指标分析

相对强势度指的是一个上榜武将相比一个所有位置胜率50%武将强的程度,表现为百分比。相对强势度指标遵循以下公式计算:

基础公式很清晰

其中Ra为调整后的上榜武将强势度,Rb为标准武将强势度,也就是全身份50%胜率的武将。

调整后的上榜武将强势度和排名是否靠前,上榜次数正相关,但是由于公式实在是太麻烦,这里先暂且按下不表。大概的思路是按照正态分布给上榜的武将一个胜率,第一名约为67.36%,第十五名约为64.38%,再通过其他方法平衡各个位置,例如反贼的权重就相对较高。标准武将强势度同理,就是把上文的胜率换成50%。如果有人想看具体计算方法我抽空再写一篇,这篇文章我就先不放了,一是我自己也没搞得很明白,二是公式太多不好写。

经过计算我得出了以下的相对强势度表格:

就是把每个身份排名综合了一下

相对强势度表格可以比较直观地看出不同武将在军争模式下的强度排名。接下来的部分我尝试使用这个相对强势度数据来分析一些强势武将。

三、亮点武将分析

你看这个熏鱼就是生啦

“我们仨”组合中的头子,军八皇帝,军五差一点成为皇帝。对于锦囊的防御能力加不讲道理的过牌能力导致了在军争场中别人打德州神荀彧打麻将。他的唯一克星可能就是强命菜刀和技能伤害,但是这两种将在军争排名中很少出现。军八各个位置的第一使得神荀彧成为了相对强势度这个数据的标杆,按照目前的数据体系,相对强势度超过30%就可以闭着眼睛打游戏了,而此时“我们仨”成员的三模式下相对强势度都超过了30%。只能说102宝珠恐怖如斯,狗卡pay to win的代表。

汉祚将终?你要不听听你在说什么

“我们仨”组合成员之一,军五皇帝,卖血将的究极形态。目前经典军五平均6.86轮,经典军八平均4.34轮,至尊军八平均3.54轮,基本都在彪爷的强势期中。但是他的其他技能收益其实不如另外两位稳定,主要是昭汉这个技能提供了当前军争亟需的防御能力,单拉出来卖20宝珠都行。

吴国灭得不冤

“我们仨”组合成员之一,时代的印牌机。和前两位相比,杜预的稳定程度实在是太惊人了。他的技能最为简单,唯一的弱势期就是觉醒前4血白板,这就导致了他在前置位存在暴毙的风险,但是觉醒后加1上限加1血配合一回合印一张牌还不亏牌这个收益实在是稳得不行。不过值得注意的是,在“我们仨”中,杜预是斗地主模式里面最弱的一个,斗地主的环境也是越来越激烈了。

喜欢我大脚板吗

150宝珠,军八老牌强将,风火林山最后的牌面。神曹操强大的拉卡差能力使得所有他的对立方在开aoe之前都要掂量一下。和前三位相比,神曹操在军八强势度均超过了30%,在军五中强度不足,但是他仍然是军争最有魅力的武将之一。

力摧敌阵,如视天光破云!

禁卡单挑之神,在军争中也有自己的一席之地。文鸯刚出的时候许多人都执着于魏文鸯的原地起爆能力,但是随着对文鸯理解的加深,吴文鸯也开始逐渐进入主流的军争强将行列。军五中文鸯相对弱势,但是军八中强势度均超27%,作为一名少见的暴力输出武将跻身 t1。

神赵云表现这么好属实没想到

神赵云在军八中凭借优异的生存能力和保核能力有着一席之地。经过多次改版后现在的版本已经和最初的版本有着很大的差别,但是核心玩法并没有变动。目前来看,神赵在我这边的合成优先级已经要高于戏志才。

我建议小游戏其他人就别参与了,看看就行

孙寒华,比较新的小游戏武将,凭借着优秀的发育能力成为了小游戏武将中的扛把子。5花的几率比南华老仙成功飞到终点的几率高得多,敌人很难对孙寒华接花进行干扰。但是孙寒华和其他发育武将一样需要较多的轮数,因此军五和斗地主她的发挥会好很多。

强将,但是脸黑慎玩

即将成为时代的眼泪,同是发育武将,100宝珠和66宝珠有来有回,闻者落泪见者伤心。相比孙寒华,神郭嘉收益不稳定,关键时刻来个√×能让人有摔手机的冲动,同时神郭嘉和神甘宁有着类似的问题,缺乏防御能力,面对文鸯这种高爆发武将没有特别好的处理手段,只能祈祷哪个好兄弟给个桃子救一下。

很有代入感,已经把手机静音了

骆统最大的优点就是单体防御力强,但是进攻的手段相对有限,面对军八这种比较防守压力比较大的模式可能会导致自己被扒光后顶不住。骆统限定了摸牌的类型,既是好事同时也是坏事。军八容易被卡距离也是骆统不能进入顶尖强将行列的原因之一。

喜欢我自带的-0马吗

食尸鬼自然是人越多越强。但是值得注意的是,目前关索的嘲讽相对较高,大家都不希望最后打一个四血四技能的大哥。军五不说了,军八t1强将。

关羽死得不冤

军争前排唯一一个白嫖将,有着发育流武将的一切优点和缺点。军五强势可以理解,但是军八还能上个几回榜我属实有一些纳闷,毕竟军八每轮被揍那么两三点也是很正常的,可能是因为对技能不熟悉。至尊军八没影,但是作为一个白嫖精品不能要求太高。

我一开始以为是我看错了,然后又算了一遍数据

星黄忠和谋吕蒙在数据上有些类似,都是军五强将,军八重在参与。星黄忠军五自带的-1马和强命使得他的射程可以覆盖几乎所有人,军八就没有这种强度了,当然因为自带+1,装备换酒和手牌加上限使得回合外想动他的人并不多。

喜欢我忠会吗

发育流武将谈了很多了,但是很多发育流武将只能在自己的回合内发育,界钟会是表上比较少见的主动被动都能发育的武将。值得注意的是,界钟会只有在内奸位置上能挤进军八前十五,其他身份不是看着队友去世就是死在发育的路上。

一己之力拿下大部分菜刀将

低调的强将。有防御有回复有辅助,可惜仁释是锁定技有些影响发挥。在此说明一下为什么如果你看了前面的数据可能会觉得她在至尊军八相对强势度偏高,主要是因为一场军争忠反贼人数多加上胜率高导致权重也较高,而胡金定是在至尊场军八的反贼位发挥出色。

好,好,好

无情的人造大业炎机器,会玩的人手里的军八猛将。鉴于我并不是很了解这个武将,暂且我就不瞎评价了。不过似乎也是需要人数多来达到应有的强度。

这篇暂且先写到这里,后面其实也有许多的老牌强将值得一写,例如马钧,星甘宁,神诸葛亮等,但是囿于篇幅原因暂且按下不表。若大家喜欢这种比较特殊的评价方式,以后有了其他数据,比如排位,斗地主我也可以尝试写一写,这篇就权当试水吧,谢谢各位看到这里。

差点忘了,狗卡司马。



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3