三国志战略版:防守反击流曹仁玩法,陷阵营、藤甲兵他都能用

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三国志战略版:防守反击流曹仁玩法,陷阵营、藤甲兵他都能用

2024-07-13 12:24| 来源: 网络整理| 查看: 265

【固若金汤】:45%概率让自己获得洞察状态,兵嘲讽敌军全体普攻自己,提高自己150统帅,效果持续2回合。

战法典故:曹仁在孤立无援的情况下与周瑜在襄阳周旋1年时间,在关羽威震华夏之时守住樊城不退,这两次战役是周瑜与关羽的高光时刻,而曹仁挡住了他们的脚步,所以曹仁守城就是固若金汤。

【战法搭配】

曹仁不需要带自愈战法!

曹仁50级时拥有251统帅,算上装备拥有270统帅甚至更高,与魏国盾兵组队时战斗中拥有380统帅,发动战法后拥有530统帅,这种状态下敌人的普攻打不掉曹仁的血量。

注:600统帅时大约减免90%物理伤害,

“绝地反击+后发制人/气凌三军”非常适合曹仁。

“绝地反击”战法每次挨打可以增加6武力,曹仁只需要发动一次战法能叠加6次武力,前4回合曹仁只需要发动2次战法就能叠加满60武力效果。

曹仁即使不增加武力,战斗中也拥有220武力,增加60武力后变成280武力。

比400武力的武将差一些,但绝地反击是有伤害加成的,叠加10次后伤害就是(120+140)%伤害,对全体造成一次260%的反击伤害,至少能造成5000伤害。

后发制人、气凌三军战法可以稳定造成2000-4000伤害,由于绝地反击不断地增加武力,所以曹仁的反击伤害并不差。

曹仁带上这两个战法,可以稳定造成7000-9000伤害,还可以吸引敌人的普攻保护队友。

问:曹仁不带治疗不怕被秒吗?

答:遇到法师曹仁带自愈也没多大效果,遇到菜刀不带自愈也不怕,所以没必要带自愈,让其他人携带治疗更适合,让曹仁发挥更稳定的防守反击效果。

【八门金锁】战斗前三回合降低敌军2人30-50%伤害,并使我军主将获得先攻。

战法典故:曹仁在新野城摆下八门金锁阵,但是被徐庶破掉了,后来诸葛亮根据八门金锁改良后布置石兵八阵。

这个阵法是游戏中最强的战法之一,可以为主将提供3回合先攻效果,而且具有高额降低敌人输出的效果,智力高的武将可以降低敌军2人50%输出,让敌人三板斧失效,一般由队伍中的辅助武将携带。

例如诸葛蜀弓组合中,法正、徐庶有没有带八门金锁阵完全是两种战斗力。

【队伍搭配】

1:【陷阵营】第1赛季

郭淮:陷阵营+暂避其锋/机略纵横

曹仁:绝地反击+气凌三军/后发制人

许褚:短兵相见+轻勇飞燕

队伍中许褚负责爆发输出,曹仁负责抗伤害和稳定输出,郭淮携带陷阵营保证前四回合曹仁不掉血,使用暂避其锋可以保证郭淮不会被爆头,让许褚不被法师打死,如果没有暂避其锋也可以使用机略纵横这样的输出战法补伤害。

【陷阵营】可以提供22武力+22统帅,对这个队伍非常好用,虽然陷阵营只持续3回合,但曹仁速度慢,他只有44速度,所以到了第四回合敌人攻击时他还没行动,仍然可以享受陷阵营的恢复效果。

这时速度慢反而是一个优势,让他前四回合都有恢复效果,第五回合爆发输出!

【兵书】:

主将-郭淮:使用准备战法就用后发先至兵书,如果不带输出战法就使用防御兵书。

副将-许褚:大谋不谋+将威

副将-曹仁:无战而胜+勇毅+静心

无战而胜在嘲讽敌人后,自己获得10%免伤让自己更抗打,勇毅战法让曹仁面对骑兵时不会被快速突破,曹仁不怕普攻,所以选静心降低7%主动伤害,让自己更抗揍。

队伍优势:战法简单,第一赛季就能用,输出稳定

队伍劣势:怕爆发型法系队伍,遇到骑兵看运气

2:【藤甲兵】-第2赛季可以用

传统型藤甲兵

主将-司马懿:士别三日+用武通神

副将-曹操:暂避其锋+刮骨疗毒

副将-曹仁:锋矢阵+藤甲兵

曹操智力加点,曹仁武力大于曹操,暂避其锋保护司马懿和曹仁不受损失,在2赛季和没有郝昭的情况下这个队伍很好用。

重点就是曹仁武力要大于曹操,曹操别带错装备。

这个队伍中,曹仁可以选择无战而胜兵书,也可以选择三里而返兵书,增加一点伤害,由于藤甲兵+锋矢阵+暂避其锋的高额免伤,也可以带三里而返增加伤害。

兵书根据你自己喜好决定。

非传统型藤甲兵

曹操/司马懿谁主将都可以

主将-曹操:藤甲兵+暂避其锋/刮骨疗毒

副将-曹仁:绝地反击+气凌三军

副将-司马懿:士别三日+用武通神

没有锋矢阵加成的司马懿可以放到主将位置,也可以让曹操放到主将位置享受乱世奸雄的治疗效果。

曹操主将获得额外治疗,司马懿主将有爆发效果,曹仁的存在是弥补司马懿前四回合伤害不足,可以让队伍在4-5回合获得两次爆发。

携带暂避其锋时仍然要注意调整装备,不要让曹操武力比曹仁高,毕竟他们二人武力只相差不到10点,稍不注意暂避其锋效果就加错了人。

【曹仁适合装备】

妖气:普攻后恢复10%兵力

援助:首回合援护全体一次

活力:提高5%统帅

沉重:增加15速度,降低5速度

妖气虽然恢复不多,但累积下来能回复几百兵力,援助可以使他快速叠加状态,也可以保护队友2回合(因为他速度慢)。

反正曹仁速度以及很慢了,所以带沉重装备再降低5速度也无所谓。

总结:虽然游戏内曹仁的设定是防御型武将,但是我们没必要把他当“沙包”,他的属性并不差,所以沙包打人也是可以的。只要合理调整战法搭配,他也可以走出不一样的路。

预告:后续会介绍曹仁+徐晃的玩法。

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