三国志11《风起云涌》游戏 新增的建造贼或异民族基地特技效果详解

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三国志11《风起云涌》游戏 新增的建造贼或异民族基地特技效果详解

2023-07-08 02:57| 来源: 网络整理| 查看: 265

最近很多朋友想必是和我在一起体验《风起云涌》这款 MOD 游戏,在游戏中有很多有趣的设定,不知道大家在游玩的时候体验过了没有?今天就给大家说个游戏中比较有趣的新设定贼或异民族基地。

从原版的《三国志11》开始,游戏中就有相对的中立资源。也就是贼和异民族!这些部队既不属于玩家可控制的范围,同样他也不属于任何一个 AI 的势力,是游戏中相对中立资源或者部队,这些资源或部队与玩家最大的交集,就是当玩家的城池治安度过低之后,这些贼或异民族就会在对应的城池突然建立起一个据点,然后派遣出一支实力强大的部队,进行无差别的攻击。

原本这种属于游戏中“中立”资源的设定,算是给玩家们制造了一点小小的运营困难,但是随着技术的改进,这种“中立”资源或部队已经可以进入玩家的操控序列。

在游戏中特技为和戎、养寇、北狄、南蛮、西戎和东夷等六个特技,原本大部分都是属于游戏中的中立部队武将使用的专属特技,以及想和戎、养寇这样的新增特技,他们的共同特点就是可以在游戏中敌军领地上主动建造贼或异民族的基地,让拥有此特技的武将在敌军领地内建造石墙,原本的石墙耐久度会直接提升到 3000,并且变更成了对应的贼或异民族基地,之后会有对应基地的部队产出。

这个特技的代表武将当属刘焉,刘璋的和戎特技是对于八个特技效果的组合,其中就包括了北狄、南蛮、西戎和东夷,再加上传统的四亲,亲乌、亲蛮、亲羌和亲越。那么有些对于异民族不太了解的玩家就会询问了,刘焉只是结合了八种特技的效果,但是在游戏中实际运用得上的也就是两种效果,何来强力一说呢?

四个异民族会分别出现在游戏中地图的四个边角区域,因为四个边角区域的地形和地势完全不同,也就导致了四个异民族在各自的领地出现都有属于自己的兵种,如此一来刘焉在敌军领地内建设石墙的时候,会根据所在城池位置变更最为有利的异民族基地,这也是刘焉的强势之处。

从理论的效果上来看,这可真是一个让敌人后院起火的神级特技;只不过在实战中这个特技效果有些让人难以爱得起来。问题主要出现在以下两个方面:

1、建设耐久度太高。贼或异民族基地的耐久度有 3000 之多,有好处也有坏处。好处就是不容易轻易地被摧毁,而坏处则同样是不容易建设完成。但在我看来,因为贼或异民族的基地定位在玩家手中不明确,所以导致这么高的耐久度就显得有些不合理了。

2、战术定位不明确。想要将贼或异民族安稳地建设在敌军领域内,除非本方在战场上占有绝对的优势,可以一直压制住敌军的反扑,否则建设部队在敌军领地内建设贼或异民族基地,AI 根本不会无视。这里就产生了一个性价比的问题,既然我们能够用大部队压制住敌军的反扑,让贼或异民族的基地存活下来,那么说明我们对于攻城战来说已经十拿九稳了,否则派遣大量的兵力和消耗大量的金钱与粮食,我们去到敌军的领地上是为的什么呢?

而贼或异民族的基地定位是牵制敌军主力,这就回到了第一个问题之上,耐久度如此之高再加上 AI 只要觉察到有部队要进入自己的领地上就会发兵。所以也就导致了玩家们根本无法在一个相对劣势的情况下,去敌军领地上建造此建筑物,并利用贼或异民族基地的牵制性来延缓敌军行动的作用。

现在版本中对于这个技术的应用与平衡还处在一个相对低级的状态,只是在游戏的表面上看起来比较有搞头,但是在实际的游戏操作过程中,这是一个相当蹩脚的设定。

总的说来,新出现的技术对于《三国志11》的 MOD 来说还是很有趣的,但是想要将这个新的元素很好地在游戏中施展开来,成为游戏中一个非常引人入胜的细节,还需要大量的作者在不断的调试和平衡贼或异民族基地在游戏战术战略中的运用。



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