《万国觉醒》如何管理好你的王国 |
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管理王国的本质是管理人。 那我们需要管理什么样的人呢? 不知道!所以我们还是得把玩家分分类。 1.氪神=不需要采集,靠花钱就可以完成所有的任务,提升所有的武将。 顶级车头 2.氪佬=大佬还是需要采集的,需要合理的分配一下武将金头,把钱花在刀刃上。 车头。 3.中氪=只氪性价比高的,在线时间比较长,比较活跃。 中坚力量。 4.零氪=氪金在500以下,以种田和做活动为主,比较活跃。 农夫&中坚力量。 在这些分类里面还有一个特殊存在,高战农夫,由于常年不打架,它的战力会稳步提升, 当它的战力到达全服前300时, 我们就他为高战农夫(毒瘤)。 开一下国王模式。那我们该如何管理这些人呢?不急! 我们不妨来问问这些人都会有什么样的游戏需求? 1.为了游戏的进阶,为了更好的武将。 2.为了更好的游戏体验。 3.为了得到联盟玩家的认可。 4.为了打发时间。 如果我们满足他们的这些条件,我们是不是就能做出一些要求?要想马儿跑,得给马儿吃草呀! 付出和得到合理的归纳到一起就是晋升制度。公司喜欢叫KPI.游戏内喜欢叫DKP. 制度重建中必不可少的一部分就是 对奖励的合理分配和晋升制度&清零制度。 这少不了的就是统计工作。真的累! 我们需要一个共同目标 目标也就是定位。定位是对自己王国实力的有效评估 。只有真正认识自己的王国才能有一个合理的共同目标。(我们有多少车头,我们有多少可以战斗的部队,我们玩家的活跃程度,玩家的战斗意愿) 以目标为导向是可以避免因为个人恩怨,联盟恩怨所带来的负面影响 。我记得K1还没开始之前,很多老玩家都在呼吁,停止内战为了KVK(并没有什么效果)。 共同目标是非常重要的。有了共同目标就有了认同感! 从共同目标我们谈一下土地划分的问题。很多王国1个主盟会有三到四个分盟,然后还给三到四个分盟单独去划分土地。 难道我们的资源土地不应该按照战斗盟和非战斗盟去分。 到K2了还在讲主盟分盟,这其实也是认同感的不足。 让战斗盟去吃到很多的资源。 改革的困境 说到改革不得不说的就是守旧派和激进派。既得利益者的蛋糕碰不得和一鼓作气再而衰三个竭的囧境, 在游戏中是非常常见的。生活中亦是如此, 面对改善的困境,唯一有效的方法就是计划&持续改进 。计划未完成=暂时的未完成,等于我们需要调整方法和位置。所以硬骨头得慢慢啃,硬蛋糕得慢慢吃。 这是我们是否能管理好一个王国的无法逃避的问题。 定期的沟通可以让事情更有效率。 总结 回到管理上面来,我们的王国目标是什么?为了完成这个目标我们需要做什么事情?这些事情由谁来做?用什么方法做?做好了怎么办?做的不好怎么办? 回到游戏上面来,我希望看到的武将提升了,我希望获得更好的游戏体验,我希望得到联盟玩家的认可。为了大家都希望的,去采集,去暴兵,去战斗! 回到莉莉丝这里来,我们为什么会把游戏设计成这样?充分展现SLG花时间的特点,以社交属性为利器,让玩家花更多的时间在游戏里,赚更多玩家的钱。 --------------------------- 特别推荐 ---------------------------- 图文篇 ----------------------------- 视频篇 -------------------------------------------------------------------- 版权声明 本文图片皆为 Shanghai Lilith Technology Corporation 所有 侵删 熬夜更新 唯求一赞 公众号致力于给予所有《万国觉醒》玩家帮助 转载 注明出处即可返回搜狐,查看更多 |
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