【原神】从零到满命的万叶培养与玩法(下)

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【原神】从零到满命的万叶培养与玩法(下)

2024-06-29 11:53| 来源: 网络整理| 查看: 265

万叶攻略下篇鸽了三个月总算更啦awa!满命万叶能说的东西有点多,可以慢慢看>u裁叶翠光

ps:雾切的三层加伤只能加携带者本人的元素伤害(也就是说只能给万叶加风伤,打混伤收益不高故不推荐)

(二)圣遗物:

1、套装:

(1)四风:唯一选择(除非有队友带四风,可以考虑下面的)

(2)四饰金,2精通2精通,2精通2攻击,2攻击2攻击

2、主词条:精精暴=精攻暴>攻攻爆,精精精(用绿剑时可考虑)

ps:混伤流不要带属伤杯!!

ps:万叶苍古+四风精精暴的毕业难度堪称全游最难(角色武器没双暴+圣遗物精通主词条概率极低+副词条需求高双暴与精通攻击力充能多有效词条)

3、副词条:暴击=爆伤>精通=攻击力>充能(尽量保证65+暴击后堆爆伤)

(三)阵容:

0、烈绽放

万叶+满命班尼特+行秋+纳西妲:up主本人玩着最爽的队伍,不需要任何手法,脸滚键盘就能有爆炸输出和华丽特效,但有个巨大缺点就是这队伍集结了四大真神(拆了种门,激化,纯色,万达,雷国,融甘等一大堆主流队伍……),另一队很难凑qwq(剩风队,岩队,夜胡等)

1、蒸发

(1)万叶+满命班尼特+夜兰+行秋(较综合的万叶主C队,不过up主本人还是更喜欢用万达):万叶染火风,夜行双人组合力压住万叶的火,让万叶稳定火蒸发,若能熟练双扩散也能让夜兰行秋打出蒸发以提高输出

(2)万达国际(万叶副C):满命万叶其实在这里可以当万达第三C,万叶低成本出伤可以很好地提高万达的输出分配能力(有些情况只需要靠万叶就能杀光一切),弥补万达真空期没输出+收尾能力差的缺点,所以说在万达里万叶满命作用不大是错误的,万叶满命在这里同样重要(有些特殊变化放在后面讲)

(3)万叶+满命班尼特+夜兰/珐露珊/莫娜(对群爆发队):比较偏向万叶打EQE的对群爆发(视频:16秒12-2三剑鬼),持续作战效果不佳

(4)万叶+满命班尼特+夜兰+香菱:万达国际把达达鸭换成夜兰,该玩法偏向速切,出伤灵活,万香班三人高频挂火可让夜兰较为随意的打出E蒸发,但会牺牲万叶香菱的蒸发率,不过上限依旧很高(视频:17秒12-3矩阵) 

(5)万叶+满命班尼特+香菱/纳西妲+坎蒂丝(极其冷门,不推荐):万香班三人高频挂火,通过坎蒂丝的水附魔让万叶普攻重击打出水蒸发(但万叶的乱岚拨止没法染成水,需要靠手法打登龙剑);或是香菱换纳西妲打烈绽放

补充:若是对单环境,如果队内有能挂强水的队友(公子、夜兰)和满命班尼特,有一种特殊手法可以尝试:队友挂强水切班尼特Q,然后切万叶的瞬间立马短E,此时由于场上只有怪物身上的水附着(人物切出来的瞬间班尼特大招还来不及挂火,所以场上还没火),万叶短E后消除怪物水附着并使下落攻击染成水伤,E上升过程中受到班尼特大招挂火,同时火附魔与风附魔接触触发火扩散,使怪物挂上火附着,万叶下落攻击完成水蒸发。由于该下落攻击吃满天赋2加水伤,四风套减水抗,班尼特加攻击等buff,万叶这个下落攻击伤害很高(大概十几二十万),该手法可以让万叶起手打出一次小爆发以快速出伤。

2、融化

(1)万叶+满命班尼特+2个后台挂冰:万叶染冰风+两个后台挂冰合力压住万叶的挂火,让万叶打火融化

(2)万叶+非满命班尼特+重云+香菱/纳西妲:万叶染火风+香菱EQ挂火或纳西妲后台挂草打燃烧,通过重云冰附魔让万叶打冰融化

3、感电

万叶+行秋/夜兰+皇女/八重/北斗/阿忍:类似砂糖武装,风系站场触发高频扩散进行输出。

4、纯火

万叶+满命班尼特+珐露珊/四命琴/钟离/香菱:平平无奇的风火队。

5、纯冰

万叶+满命申鹤+重云+云堇/非满命班尼特:所谓大力出奇迹,有满命申鹤+重云,谁站场都是冰C,万叶凭借一手高攻速+风套减冰抗+天赋2加冰伤+六命普攻高增伤也能在一众驾驶员中占有一定优势。

6、多元素反应

万叶+盾奶/满命班尼特+香菱迪希雅(火后台)/纳西妲(草后台)/皇女八重雷神(雷后台)/行秋夜兰(水后台)/甘雨凯亚修女(冰后台):火草雷,火草水,火雷水,火水冰,草雷水等……万叶作为精通大师,多元素反应的强度也是值得信赖的awa

(四)个人评价:输出万叶最为推荐的玩法。能很好的利用万叶自身高精通、六命普攻高增伤的特点,同时也能让万叶发挥辅助作用,提高后台角色的输出能力。缺点就是大多数情况都得带班尼特,会限制需要班尼特的二队的发挥。

二、风伤流、单通:风伤真爱党的选择

(一)武器:

雾切之回光=磐岩结绿

(二)圣遗物:

1、主词条:攻风暴

2、副词条:暴击=爆伤>攻击力>充能>精通(单通需要多堆点充能)

3、套装:

4楼阁,2风2风,2风2攻击,2攻击2攻击(雾切),哪个好带哪个即可

(三)阵容:

万叶+珐露珊+非满命班尼特+钟离/莫娜

(四)锐评:

1、该玩法强度和0命魈散差不多,对群优秀但对单乏力,且要求班尼特不点满命

2、该玩法实际并不需求万叶六命,风伤流属于靠自身的高倍率EQ出伤的,一命即完全体。从一命到六命的提升并不大:三五命提升倍率,六命提升一点普攻输出以及解锁单通能力而已

3、满命选择该玩法属于废了自身2个优秀的天赋以及废了半个满命效果,若是想玩真正的满命万叶请不要选择风伤流,也许魈和散兵更适合喜欢风伤数字的你

三、激化流:特殊玩法

(一)武器:

在下面队伍介绍里讲

(二)圣遗物:

在下面队伍介绍里讲

特别说明:套装可带4如雷,打激化专用,如雷的雷伤加成和反应系数加成可以作用于万叶身上,通过频繁触发雷反应快速刷新Ecd以提高输出频率

(三)阵容:

万叶+满命珐露珊/皇女/八重+二命纳西妲+多莉:由于纳西妲挂草过多,万叶难以扩雷染雷,因此通过多莉能给自己挂雷的机制使万叶能稳定染雷,且提供奶量

1、若带珐露珊:

万叶:雾切/绿剑,4如雷/4风/2+2,攻风暴

珐露珊:终末/西风,4千岩/4风,充风暴

纳西妲:千夜/晚星/祭礼,4草,精精暴/精草暴

多莉:西风,四宗室/四教官,充生暴

2、若带皇女/八重:

万叶:苍古/绿剑,4风,精精暴/精攻暴/攻攻爆

皇女:终末/若水/绝弦,4剧团/4饰金/2+2,攻雷暴

八重:神乐/千夜/流浪,4剧团/4饰金/2+2,攻雷暴

纳西妲:千夜/晚星/祭礼,4草,精精暴/精草暴

多莉:西风,四宗室/四教官,充生暴

注意:该队伍造价很高,命座没达到要求请别尝试,且由于多莉特别不泛用,专门养个多莉来玩这个队伍最好考虑成本问题

(四)个人评价:强度够高,且不吃班尼特,观赏性足,可给班尼特很忙但想万叶打主C的玩家用,但想要有一定强度最好有纳西妲二命

(五)现存问题:

1、缺少稳定自挂雷+雷附魔+拐攻击力+盾奶的辅助(雷班尼特),万叶对单激化收益不高;

ps:激化万叶并不一定强求雷附魔:

(1)在对群情况下,万叶风附魔可以造成雷扩散,雷扩散对群可以触发超激化,该伤害并不比单纯雷附魔的激化直伤低。故万叶对群时依然风附魔更佳;

(2)相反,在对单情况下,因对单雷扩散无法进行超激化,且同时还会消耗雷附着,很容易把雷附着打掉,导致更难雷扩散,故万叶对单时还是需要雷附魔进行超激化一定的雷附着补充

2、纳西妲挂草太强,很容易把万叶要扩散的雷元素吃掉,导致万叶扩空气染空气,不带纳西妲带其他草角色虽然能一定程度减少万叶扩不到雷的情况,但又会降低挂草覆盖率以及减少草伤的蔓激化输出,得不偿失;

3、万叶拐不了纳西妲(大多数情况也就苍古拐攻击);

4、纳西妲单草入队且位于后台,对精通要求以及双暴要求较高。

(六)对雷扩散与超激化机制的补充:

1、扩散会减少被扩散怪的元素附着量,同时会给被扩散波及的怪挂上被扩散元素。

雷扩散

若是同时对几个雷附着怪物进行雷扩散,怪物之间将会互相挂雷,且雷附着难以消除(染火扩雷的原因所在,火风先进行雷扩散,强化怪物之间的雷附着,然后火附着进行超载,如此循环,由于雷附着并未消除,故可以循环)

2、只有能挂雷的伤害才能触发超激化,故雷扩散给激化状态下的怪物挂上雷元素的会造成超激化的额外伤害,万叶打超激化有高额输出的原因所在

雷扩散触发超激化

被雷扩散的怪由于是消耗雷元素而非附着雷元素,因此未触发超激化(伤害为雷扩散本身的6012),被雷扩散波及的怪由于被雷扩散附着了雷元素,因此触发了超激化(伤害提升至11647)

因此,万叶对单的雷扩散无法触发超激化,而对群的雷扩散可以触发超激化

四、关于满命万叶的风附魔机制

(一)首先关于附魔机制,可以理解为给武器挂元素(例如雷附魔其实就是给武器挂雷元素)

1、角色身上带元素时,用元素视野观察可以看到角色身上有颜色变化(例如班尼特火圈内可以给角色挂火,元素视野下该角色会变红),同理,火元素附魔的武器在元素视野下也是显红色

满命班尼特点赞

2、班尼特火圈内可以给角色挂火,当角色身上带雷时,走进火圈内可以触发超载(角色身上的雷与火圈挂上的火产生反应,如雷泽+班尼特的人体炸弹)

3、那么火圈给武器上火附魔,也就是挂火元素,遇上雷附魔给武器挂雷时可以触发超载(如刻晴在满命班尼特的圈里雷附魔身上会触发一次超载)

总结:所以说武器附魔其实就与角色挂元素同理,是一种给武器挂元素

(二)武器附魔不同于女仆,魈,胡桃,雷神,一斗此类元素转化

元素转化可以理解为给武器法器化(有不同于附魔的特效),用元素视野看武器是白色的(没元素附着),也就是不会被附魔影响,比如满命班尼特的火附魔没办法让雷神的平A雷伤变成火伤,故主玩雷国这类武器被附魔后不受负面影响的队伍的玩家,可以放心点班尼特六命以提升火C伤害

胡桃开E

(三)武器雷火附魔触发超载,雷冰附魔触发超导,那么风+火水雷冰附魔则会触发扩散

满命万叶站在班尼特火圈内风附魔,就会与班尼特的火附魔反应触发火扩散(万叶自身会有一个爆炸特效,即火扩散),以联动风套减少怪物火抗,但不能触发万叶天赋2的加伤(因为是武器打的扩散,不是万叶打的扩散)

万叶在班尼特圈内风附魔触发火扩散

(四)该机制的用处

1、用于应对类似于雷音权现、无相系列、史莱姆这类自带元素的怪物(简称元素怪)

元素怪自带元素,且免疫对应元素的伤害,当遇上其他元素附着时会直接触发元素反应,无法进行元素附着(元素共存除外)

例如你没办法给雷音权现挂火,所以没办法通过对雷音权现进行火扩散实现火减抗(这就是限制非满命万叶的手段之一),但是满命万叶依靠风附魔机制,通过武器进行火扩散就可以减少雷音权现的火抗(但还是不能触发天赋2增伤),避免被元素怪限制发挥

2、破盾

例如:万叶站满命班尼特火圈内EQE,该操作可以让万叶的武器进行三次风附魔,从而进行三次火扩散,更加有效率地破盾

3、输出(但不高)

多打两三下单体扩散的输出

4、某些队伍改变手法

(1)在万达国际中,打桩常用的手法:公子EAA,满命班尼特Q,万叶QE,香菱QE,公子EAQ。

在竞速中,满命万叶可以利用此机制,在Q释放后直接切香菱放Q,减少一次E的释放以压缩时间。

原因:万叶Q后通过武器火扩散即可对怪物完成火减抗,而关于火增伤:1)万叶在后台可以触发天赋2加伤,2)香菱的旋火轮是在三段挥舞过后才锁面板并生成,由于万叶Q的第一转可以在香菱旋火轮生成前触发,即香菱锁面板之前万叶来得及进行一次火增伤,所以旋火轮能锁到万叶的火增伤。

注意:此处公子需要一命,否则使用此手法会卡cd

(2)如果队伍中班尼特携带苍古,利用满命万叶武器扩散机制可以让班尼特后台触发苍古。

以万班夜行为例,夜行Q起手,班尼特Q蒸发触发苍古第一次反应,此时怪物水残留,随后切万叶立刻短E扩水,怪物无附着,由于班尼特延迟挂火,此时万叶武器为风附魔,且利用行秋贴身雨帘剑给怪物再次挂水(概率性事件,要凹),然后班尼特给万叶挂火+火附魔,风附魔与火附魔接触触发火扩散反应,且由于班尼特是后手挂火故该次火扩散反应由班尼特触发(注意:虽然该次扩散是由班尼特触发的但是是在后台触发的,故风套班尼特思路不成立,风套要前台触发扩散),该火扩散反应与怪物水附着接触触发蒸发反应,成功触发苍古第二次反应,触发苍古被动。(视频:苍古班尼特单Q触发被动)

但该手法目前感觉不稳定且作用不大(可能仅适用于万班夜行和一命公子的万达队用)

(五)与此风附魔机制类似:

琴团长大招给自身挂风,遇上其他元素附着也会触发扩散,也可以达到以上效果(琴团长nb),可以说就是满命万叶是给武器挂风,靠其他元素附魔触发扩散;琴团长是给自己挂风,靠其他元素附着触发扩散

(六)总结:

目前而言能给万叶附魔的有班尼特火附魔,重云冰附魔和坎蒂丝的水附魔(但只有班尼特和万叶相性比较好),未来若有新的附魔角色,满命万叶也可以按此机制进行武器扩散,可以说是未来可期吧

后面是up主本人的吐槽……

五、关于苍古

(一)对苍古这个设计的吐槽

1、被动特效只给全队16%普攻重击下落(后续称平A)增伤和20%攻击力,平A增伤只能作用于前台角色,也就是只能给一个人,剩下的人只能拿20%攻击力,而且目前万叶阵容里有一些还不是靠平A吃饭的,例如雷神完全就是大招伤害,平A伤害一点都没,对比终末的全队100精通而言效果差了不少(综上就是说苍古在普遍情况下的四人队伍里只能拐一个人,但终末能拐四个人)

终末是真的强……满精千夜浮梦都只敢全队加48精通(不会真有人一个队伍带四个满精千夜浮梦吧),满精终末全队加200精通,更何况现在须弥体系主打草系反应,剧变反应不锁精通,全队200精通就是实打实的全队提升。只能说在1.x时代诞生的武器,策划可能没想到后续发展,用脚给终末填数值;反过来想,苍古作为1.x时代的武器,当初流行三拐一的主C站场输出体系,通过16%普攻重击下落增伤给主C的提升貌似也没毛病,但按现在的眼光来看旧时代的设计实在是时代的眼泪(唉,要是苍古的16%平A增伤能换成12%暴击该多好)

2、白字是608,副词条198精通,对于辅助万叶而言有点亏精通(不过打输出的话这一档最合适)

3、万叶有充能需求,带苍古会有一定的充能压力

4、西风剑、祭礼剑、西福斯过于优秀,对于纯辅助万叶而言与苍古在实战中对队伍的提升差距并不大,苍古作为专武和其他四星武器打的有来有回属实没面子了(加强苍古!!!)

(二)苍古在满命万叶的手里,强度才比较有改观(up主本人也是万叶满命了才选择抽苍古的)。其实苍古就是满命万叶最合适,最通用,最优秀的选择,无论万叶是打输出还是当辅助。

1、满命万叶具备精通转增伤的效果,有一定的直伤能力,所以苍古副词条的198精通可以让万叶满命效果多转40%平A增伤,同时也能进一步提高增幅反应的伤害(换句话说就是同时拐了增伤区和精通区,满命万叶下落融化轻松破10万的原理所在,苍古也是靠满命这个精通转增伤的效果才能和绿剑雾切比输出的)

2、万叶命座中,一命与四命可以一定程度上减少万叶的充能需求,缓解了苍古没充能的缺点

3、满命万叶携带苍古后就是一位极其优秀的速切副C,既能提供不俗输出,也能给队友提供一定增伤(又能输出又有聚怪又能拐队友,六边形战士)

简单而言就是,苍古不怎么适合非满命万叶,但特别适合满命万叶(可能就只差在不提供双暴了,圣遗物压力比较大)

六、关于万叶设计

(一)技能只吃攻击力倍率和主堆精通的万叶有点割裂

虽说万叶本身作为辅助,且主靠扩散反应输出,技能倍率如何都没啥关系,但感觉万叶堆精通EQ就没啥直伤了感觉还是较为可惜(如果能和纳西妲一样既有攻击力倍率又有精通倍率就好了,但显然纳西妲是一年多以后的设计,可以算是在类似万叶的设计上的优化),只能说有利有弊吧,纯攻击力倍率可以让不堆精通的风伤流万叶有更多的加成。

(二)六命设计的些许不合理

首先叠个甲,万叶现在的六命已经够强了,我这里只是吐槽。万叶AEQ三个天赋的倍率都算高的,但由于六命只能加普攻重击下落伤害,这让满命万叶玩家陷入了选择困难的局面:我是要堆精通,舍弃EQ的直伤以最大化普攻重击下落伤害呢;还是要堆风伤攻击力,舍弃满命的增伤效果提升EQ的直伤呢;还是说精通攻击力两边都沾呢……这便是六命设计的矛盾点所在,如果说六命还能加EQ技能的伤害,或者说六命是精通转双暴弥补满命万叶缺失的双暴区(万叶没六命这个增伤,增伤区也已经很高了,双暴就是真的缺)的话会不会更好呢?

(三)纠正大多数人对万叶满命的错误理解

1、万叶是风附魔,不是风转化(魈),是可以被其他附魔覆盖的(该点以上已提及);

2、不要看到风附魔与增伤就默认满命万叶该带2+2和风伤杯当风C(这是对万叶的亵渎!!)满命万叶最好的主C路线是带4风堆精通打反应,当风C可以,但请不要默认满命万叶是风C

 七、对满命万叶的强度评价

看了很多有关满命万叶强度的评价,其实较为两极分化:有人觉得万叶满命p用没有纯厨力,有人觉得万叶满命很强很有价值。

万叶满命到底强不强其实是一个主观看法,不存在绝对对错,强还是弱主要视玩家的情况与理解而定。

(一)为什么有人觉得万叶满命没用?

1、从辅助角度看:万叶定位是一名辅助,既然万叶是一名辅助,那他就应该把他本分的事做好,说他2+5辅助能力封顶,后面的命座没必要追固然是没问题的;

2、从输出角度看:万叶的3、5、6命很明显就是提升自身输出能力的命座,尤其是6命高贵的武器附魔,那么自然大多数人就有着“万叶满命后可以打主C了”的看法。然而,就是因为这个看法才会导致大多数人认为万叶满命没用。万叶自身作为辅助,命座却给了输出能力,这就会导致万叶成了一个高不成低不就的角色,即当辅助,辅助能力没走到底,当主C,作为满命输出能力又只是其他主C的低命水平。既然这样,那不就说明万叶满命没用,纯厨力吗?这其实就陷入了二极管思维。

(二)为什么说万叶满命很有用?

换个角度想,如果把满命万叶当做一个能打输出的辅助,或者是能打辅助的输出角色来看怎么样?我们不能单纯把他看成是一名辅助,或是一名主C,应当结合在一起来看。其实万叶从0命到6命的定位始终没有变,他的定位准确来讲是一位速切辅C。万叶满命的作用不在于他能不能当主C打站场输出,而在于他有了优化队伍出伤分配的资本,这才是满命的价值所在:

1、收尾:万达,雷九这类主大招输出,收尾能力差的队伍打深渊时,主C大招结束后就会进入输出疲软期,而在这疲软期里,如果场上依然存在怪物,此时你有2种选择:1)丢小技能刮到底,2)开大招收尾,下一间0能量痛苦开局。而如果你有了满命万叶,由于满命万叶是E启动战士,靠低成本启动的输出能力就能在疲软期轻松完成收尾工作(不过最好就是半辅半输出的万叶,纯辅助万叶的斩杀线不高,可能解决不了问题qwq,但选半辅半输出也会导致主C斩杀线变低,要如何取舍还是得看实战情况,一般而言还是更推荐半辅半输出)

ps:半辅半输出指带苍古+双暴头且圣遗物副词条有一定双暴,纯辅助指带苍古+三精通且圣遗物副词条双暴少

2、控血线:类似1,如果场上存在小怪,而下一波还有大怪要处理,此时你有类似1的两种选择:1)丢小技能刮到下一波,2)直接开大招大炮打蚊子,然后下一波进入疲软期。满命万叶有着十分强力的清杂能力,在部分场合里可以仅靠自己就可以收割战场(或是压低怪物血线),调整队伍的出伤(省技能)

3、如果不需要满命万叶这一项功能,如队伍出伤成本低,主C不需要等cd、吃拐,万叶精通双暴分摊压队友伤害提自身伤害不如纯堆精通提队友伤害等情况,那万叶满命作用确实不大了

(三)总结

万叶满命的强度,强还是弱主要视玩家的情况与理解而定,同时也看实战情况,他有时候会很强,有时候会没用,这就是我的评价。

八、大总结

枫原万叶,丝滑手感,精湛美工,人设饱满,剧情优秀;表面既有强大的辅助能力,背后又有靠谱的输出能力,二者即可以割裂,又可以有所联系;自由的玩法,纯输出,半辅半输出,纯辅助,对圣遗物攻击/双暴/精通/增伤数值的不同分配,武器选双暴武器,又或是选苍古;不同的人,通过不同的角度思考万叶的命座与玩法也都有着截然不同的看法。万叶游戏玩法之自由,人生态度之自由,神之眼也正是代表自由的风系,冥冥之中相互呼应,也许这就是万叶的魅力所在。

体会优秀的游戏体验,欣赏设计之美,发散思维,享受不同玩法带来的不同乐趣,这就是万叶,我所喜欢的角色所带给我的美好与快乐。

以上便是我对万叶的大多数理解和看法了,以后如果有遗漏或者新的看法可能也会在这两篇里补充吧(大概)



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