RG初号机改造及简评

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RG初号机改造及简评

2024-07-02 00:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

上来先踩一脚,有年度沙雕设计我一个第一个跑去投RG初号机一票。

发光改造

这个难度挺高的,要先翻模,翻模前得先处理一下眼睛零件。

按红线裁断,紫色部分直接和F1-7零件粘合,另外一个画圈部分怎么处理后面说

前面部分下方粘一张1MM厚的胶板

侧面

第一张图绿色柱状卡榫部分打磨到和胶板齐平,方便后面翻模。

翻好的模具硅胶,另外胶板和柱状卡榫之间得有一段距离

翻模完毕后把多余部分裁掉和打磨掉然后画眼框,上漆之前得先上水补土,滴胶零件不怎么吃漆。上完漆后慢慢用1500目砂纸(实在担心就2000目砂纸)把眼睛上的漆刮掉或者打磨掉,或者手稳的朋友可以有笔刀刮掉漆后再打磨一遍。最后喷上光油保护漆面,因为就算是水补土,在滴胶上的附着力也并不算很强(反正和在ABS、PS上的附着力不能比)。

上漆好后眼睛零件,透明部分没发光的时候看不出来的

因为我只有灰色水补土,所以眼睛一些地方会打磨后是灰的,但是发光时候看不出的,不过最好用黑色水补土 。

灯的安装

灯粘在A10零件红圈位置的孔的下端。(这也是为什么眼睛零件的卡榫要裁短的第二个原因,不裁后面就安装不了)。F1-7零件红圈部分打孔(因为已经和上面眼睛后部分零件粘合了,也可以再粘合前就削切一部分)走线用。

C2零件按红线打穿孔(线走脖子过),C4和C9红圈部分打孔走线(A10零件下方也有部分要削,但是不好展示,各位做的时候自己按情况来吧,原则就是走线会妨碍后面安装的地方就打孔或者削掉一部分)。

电池仓就是在插入栓的位置

因为C3削切一部分了,所以拉伸和推入时候会很松,可以在C10和C9紫圈2个卡榫部分点一点胶水增加摩擦力

C3零件按红线裁开,C10和C9零件红框部分要裁一个合适大小的空间来放电池(我电池用的型号是AG4,这个地方是可以裁出放2节AG4电池的空间的)。裁好后用胶板辅助制造一个平的底面(因为原先的空间有斜面),这个不好讲个,各位自己想办法处理吧,做到的时候会理解这话是啥意思的。

G1-1零件红框部分按情况削切,不然舱门会和电池或者触片干涉导致关不密电池仓实物图电池仓示意图

C6零件粘上海绵胶提供弹力把触片向下压保持正极和电池接触。

结构改良

先说一下我为什么说RG初号机是沙雕设计,就是大臂部分。

紫圈部分有卡点和E7零件柱状卡榫凹处配合能让卡榫不容易脱出。红圈为E7零件凹处

C15零件为了设置卡点,所以只能左右合,但是沙雕就傻在把活动关节设置在下方,这就导致上上图绿圈部分不能随着零件活动而活动,只能手动调整,甚至活动到极限的时候还会和上图后面黄圈后面安装的E15零件相干涉(因为这里是斜切而不是平切),两部分相互推挤,卡榫就会脱出,你说这设计沙不沙雕?

而想解决也不难

C14和C15按红线切开,内部卡槽和卡榫切干净,然后把切下了那部分粘在E7上(E7零件柱状卡榫要切除一部分)。

粘下端部分零件时先安装E15粘好后E15零件可拆除

上部分零件的柱形卡榫为流道制作,也要切出一圈凹处,另外可先把柱形卡榫插入卡槽后再调整露出长度和上部分粘合,上部分的另外一个零件要在安装好C23后再粘合。

这样处理后活动端就变成了上面,大臂的零件活动时上面提到的绿圈部分和E15是一起活动的,而且可以把绿圈部分的零件粘死在柱形卡槽外面,活动时就不会发生错位现象。

下面一个改造是可有可无的

然后再来是小臂,这个改造可有可无,因为我是半个笔涂党,所以不可能大面积改变外观,只能改变结构。

这个小臂联动一直有人说有意思,其实这个联动,真的很傻—(手动消音),尺骨的活动是下图那样的。

活动时有肘关节端的位点都是固定的,而不是这款模型那样两端都是活动的

所以你说这个还原了尺骨活动?傻—(手动消音)吗?

反正外观改不了,所以就稍微改一下结构。

E1、E2、G1-15零件要做处理E1零件上面粘一块胶板减少活动范围,但是能稍微遮下丑E2零件延长活动空间E2零件背面G1-15红圈部分原来只有一个小凹圆,这里要和E2一样延长活动空间

这样处理后活动情况是这样的,转到一定程度后上端被卡住住固定,下端因为活动空间延长了能再转动一定角度,算是稍微还原了一些尺骨的活动吧。

活动到一定角度后固定住上端下端还能再扭转一定角度

然后是大腿的零件

D12这个零件太薄弱了,然后侧踢关节又紧,最可怕的是上图箭头指的部分有个刻线细节,我后面拆开的时候这里已经白痕了,最糟的情况是这个零件延着刻线细节直接被扯开。

解决办法也简单,直接粘个1mm厚胶板。

这图里的没处理到位,红圈部分会和外甲干涉,最好切个斜面这个是做了斜切后,这样不会和外甲干涉

然后是股关节,股关节的问题就是卡不死,容易把玩着把玩着就移位了,然后就会松垮。

红圈部分零件把玩的时候易移位

这个改造是完全不可逆的,但是效果立竿见影。

多余部分按原来形状切除

直接在后方打桩,卡死那个部件,桩切勿打太深,能让红圈部分卡死就好了,不然影响到下拉关节就GG了。

改造部分就结束了。

另外说一下这次骨架涂装的逻辑,按肌肉分布图涂的,赤铜是肌腱,青金是肌肉(本来是肌腱用青金,肌肉用赤铜,但是关节部分用青金感觉略奇怪,所以还是反过来用了),但是因为是笔涂,不可能涂满,涂满也会很奇怪,所以只选择了涂装部分细节,没涂的灰色想象成类似昆虫的外骨骼设定吧。

肌肉分布图个人觉得这个屁股很涩简评

分色和外形很RG,可动也挺符合人体可动,大多数想摆的姿势只要慢慢调整都能摆出来,而且得益于肌肉的刻画,姿势摆出来也有不错的张力,这是高达这类机器人不怎么具备的。就是有些结构很傻雕,唯一比较有意思的结构应该就是大腿内侧的联动,其他结构很一般,手臂负分。

当然和其他厂家横向对比这款性价比肯定是很高的,但是请千万千万不要和万代自家的高达产品对比,不是一个级别的东西,谁对比谁和这款设计一样傻—(手动消音)。还有做个简单的预测吧,这款后期到货多了和电影上映热度下去后估计会和Hg强弩(B站最便宜80,动画还在播的时候好像最高200多)一样价格暴跌吧,预计单体能跌下200,DX能跌下270,等等党可以再等等。

最后来几张POSS图。

  

这东西真得动起来才好看,站尸真的浪费了。



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