七日杀(7 Days to Die)新手上路指南/伪攻略

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七日杀(7 Days to Die)新手上路指南/伪攻略

2023-01-12 00:59| 来源: 网络整理| 查看: 265

已更新当前最新A18版本的攻略 :

===以下内容为旧版A16版本为主===

今天来给大家安利个末日生存游戏——七日杀,

本体是集FPS,RPG,恐怖惊悚,塔防于一体的开放世界打僵尸游戏。

它最大的特点和设定在于,每进行到游戏的第七天都会向玩家侵袭的尸潮。如何在前六天和接下来的日子里收集物资、存活下去,就是最大的玩点所在。

虽然这游戏已经有些年代感了、画质也有点差、射击手感谜之飘忽、优化也不咋地、内容极多对新手又不友好、还不支持汉化......但是它丰富的游戏性还是依然吸引着我呀!(都说成这样了还安利得出去吗......)

没有汉化这一点确实挺硬伤的,不过就当作学英文也挺好的呀,里面的词汇并不是很难理解。

七日杀出到现在,版本一直在更新。目前最新A16版本和过去的有着较大差别,不过既然是新手,对这些没什么了解其实也没关系。本文全部内容基于A16版本。

由于我也是刚上路的新手,所以可能会存在疏漏和错误的地方,也请各位大佬监督斧正!

一、游戏开始前的设置

首先在开地图之前先进入游戏世界/地图存档设置(modded options),

在这里可以调节游戏里一天的时间相当于现实的多少分钟,一般系统默认都是60分钟;

还可以调整日夜白昼的时间比例,一般都是22:00到第二天4:00算是黑夜。

一般来说新手白天尽量多地探索搜刮,晚上就在安全的地方好好呆着就是了,可以顺便了解一下技能、物品配方、地图的一些信息以度过夜晚。

如果能够确保附近安全的话,也可以挖点石头或者粘土,在晚上练点建筑工具技能。

如果你是纯新手,不想一上来就面对那么多丧尸压力山大的话,也可以关掉敌人的生成(Enemy spawning→ off),这样就不用担心丧尸的问题了。

我刚开始时就通过这种方式,先了解了一下游戏大致的情况后再慢慢开始的。

不过感觉还是得开启敌人生成,要不然会太无聊了。而且通过杀怪也是快速升级的经验来源,不然单生存是很难提升技能点的。

一般默认敌人生成打开,在血月生成的数量上可以根据你对自己水平的自信程度调控数量(从4到64不等)。

可以把空投定位(标记在地图上)的开关打开,频率可调整每1/3/7天1次,建议默认的三天刷新一次就好,毕竟这种外来物资太多就没意思了,要挑战生存难度的可以设置为七天一次或者直接关闭空投补给。

(如果空投掉进了海底深处,除非你有至少5个回血+50的急救包,不然别捡了;因为在水里下沉的速度非常非常慢,耗完氧气后扣血,没有九条命都不够你用的;再说游泳费时费力,最后拿到的东西也不一定值得)

同样的,也可以调节物品耐久度、死亡掉落物的比例等等。不过建议新手都保持默认就好。

在死亡掉落物品这方面可以自行斟酌,决定死后掉落快捷栏/Toolbelt的物品、或是掉落背包的物品、抑或是全部掉落甚至直接删除。

游戏模式上有单人生存、多人生存和创造,地图类型上有官方的固定地图(Navesgane)和随机生成的地图,以下对新手的教程也基于固定地图。

目前A16版本的固定地图,较大变动是加入了右下角的沙漠城镇

二、一些基本设定的认知

1.基础的东西

①地形

进入固定地图后,你的出生点是随机的,有可能出现在各种地形。

从上面给出的地图可以看出,不同颜色的地方代表着不同区域,白色的是雪地、黄色的是沙漠、绿色的是森林及林地、黑色的是火烧地及废土、棕黄色的多为平原,地图边框的红色则为辐射地带。

森林,一般最适宜新手存活的地方林地,同样适宜新手,且周围环绕河流平原,较之绿色区域更显荒芜雪地,长时间在内活动要注意保暖沙漠,资源紧缺,且高温,新手尽量早出脱此处火烧地,全都是余烬与枯木,温度高,资源少,不宜久留废土,与火烧地极为相近,漫天黄沙,城镇区域小心随处可见的地雷辐射地,残酷的环境会很快杀死人类

(以上图片均来源于七日杀维基百科7 Days to Die Wiki)

可以很明显的看出,绿色地带适宜居住,雪地沙漠极端气候不宜久留,剩下的末世环境则更加严酷。红色区域辐射地带就是限制玩家的地图边框,别作死自己狗带就行。

红框内均为宜居地带

除了基本的7个生态地形以外,还有很多建筑物,譬如营地、城镇、医院、军营、信息中心、农场、加油站等等(下图有详解),在上图中的森林地貌里所圈红色区域,就是一个工作站,其屋顶适合前期居住。

出生在极端地区也不要慌,尽快往适宜的地区赶路就好。如果你有强迫症的话,那就重新开图好了。

个人认为对于新手而言,其实只要是出生在地图上半边都没啥问题;

如果是在雪地,就在体温过低前跑到绿地就好,毕竟雪地范围其实不大。

出生在火烧地也没有太大关系,一路向北往绿地走不会错的。

即使是出生在广袤无垠的沙漠,也有沙漠独特的生存方法(大量的丝兰果补充水分等等),天无绝人之路。

这张图好像是A15版本的,不过内容差异不大

以上两张地图均出自 @kenlenb 的专栏文章→

我一开始也是从这位大佬的文章中学到了很多,希望TA能持续更新呀~

②熟悉界面

在游戏中,Esc键是暂停调节设定用的,要退出游戏时也会自动保存。

更多时候用的是Tab键和 I 键,熟悉七日杀的独特设定也是提高生存率的关键。

默认Tab键是开关物品栏,身上的储存栏位有限,所以了解哪些物品重要,如何减少不必要的占位也是很重要的,后面会讲到。

I 键可以查询很多信息,制作菜单、角色资料、技能分配、世界地图等等。

当你在物品栏不知道一个物品有何用处时,一般A键可查询合成表(Recipes),W键制作,D键丢弃,S键拆解。如果没有合成方法的话,很大可能就是拿来卖钱的垃圾。

七日杀里涉及到RPG的一点,就是它较为独特的技能系统(Skills)。

但是Skills栏目里也有分两种技能,一种是Perks(就是一定要耗费技能点才能点出来生效的,比如某些工作台的制作,某些特定技能的解锁);

还有一种是Skills(可以通过平时的相关活动增加的,也可以耗费技能点升级,比如跑步多了就加体力,弓箭用多了就增箭术,挖掘用多了就加工具)

但目前根据我个人了解到的,就是“制作工作台/化学试炼台”之类的这些技能是肯定要耗费技能点解锁,而且也是必点的。因为基地制作必然会用到。

然后就是“制作工具/工具工匠”(Tool Smithing)的技能也推荐早些点出来,因为这个技能会提升所有制作出来的物品质量。比如开头我们只能做出品质为25的工具(会显示数值),点了这个技能后就可以做出品质为50的工具。以此类推。

同样的,“武器制作”(Weapon Smithing)的技能也可以同时点出来,这样做出的近战武器和弓箭品质也会上升。

品质越好当然越高效率,所以这是一个所有玩法都适合点的技能。

“暴龙”(Sexual Tyranosaurus,好像国内汉化是翻译成“暴龙”),是加快体力回复的技能,也属于潜移默化受益类型的技能。

还有像什么“差劲的机械工”、“69矿工”、“搜刮品质提升”等经常被提及的技能,也是看情况早些点出来,自己看着技能简述酌情分配。

像其他一些饮食或者武器、工具使用的较为鸡肋的技能,就没必要浪费技能点去点了,毕竟也可以通过多使用相关工具啥的去弥补。

关于技能这一点比较复杂,我还是不太清楚就不乱展开了,日后有更深的了解后再回来补充。

==更新自己点法==

玩了一段时间后,大致摸清了初期的点法

首先是Weapon SmithingTool Smithing,这两个技能点是优先必点的。

随着角色等级呈倍数递增解锁。只要一突破5级、10级、20级......就先点这两个,因为做出来的武器和工具品质又会再上一个档次,是非常必要的技能。

然后是Bad MechanicSexual Tyranosaurus,工具使用和体力回复的受益技能,能点则点。

再来是交易类技能,卖的东西多了,口才技能提上去后即解锁Secret Stash,点开后在商人处会发现卖更多的好东西。

与此相关的搜刮等级提升上去后解锁的Quality Joe,可以提升搜刮后获得物品的品质,也是非常实用的技能。

当资源充足、并找到固定的居所后,就可以考虑Workbench(工作台制作)、Chemical Station(化学台制作)、Steel Smithing(炼钢)这些更高阶的技能了。

等到等级高了,技能点有富余时,可以开始加Science(科学)技能,一开始加到3级即可;更后期就需要继续攀升科技树解锁更多高效率的大杀器陷阱。

**在这里个人推荐一个Knife Guy(刀客)技能,一开始我都怂,打丧尸只敢远程射弓箭。后来发觉这样弓箭原料消耗量太大了,而且七日杀对于弓箭的谜之判定和经常性穿模会让人发狂。所以当我搞到(搜刮或者商人处买)Hunting Knife(猎刀)的图纸/制作书后,用猎刀近战也不失为一种高效的杀敌手段,甚至比弓箭来的要更爽快。

刀客技能就是专门加刀刃类武器伤害和攻击距离的,加起来后配合使用非常舒服!一般丧尸两刀倒地,一刀补人头,简单高效。只需要练练简单的走位即可以无伤。(仅针对白天走路状态的丧尸,高难度下全天奔跑的话还是很难浪的)

前期重要物资

【木头】——万物之源

所有生存类游戏的通用法则:“要致富,先撸树。”

只不过七日杀的树,光靠手撸的话就很蛋疼了,因为树的耐久一般300-1200,你就光用手1点1点地撸,能把手撸断,所以得借助工具的力量。

但一开始没有工具怎么办呢,找路边的小树丛,黑色的、矮矮的、耐久度只有15的那种。

开头撸一颗就够了,后面有材料了做出石斧,一斧子就能敲掉一个。

【石头】——消耗量大

石头的获取方式很多,较为常见的就是随手捡起地上的小石子,或是直接砍路边的大石头。

前期制作弓箭消耗量会很大,而且也用于很多基础建设。

【植物纤维】——说人话就是草

前期经常会提及的Plant Fiber,说白了就是路边随意撸的草。

用手随意打就能获得,很多东西都用得到制作,也是非常容易获得的资源。

【羽毛】——弓箭必备

鸟窝在路边/地上就能找到,一般产出生蛋和羽毛,蛋可以煮熟了吃,羽毛用于大量制作弓箭。

【植物】——蓝莓&棉花&鲜艳花朵

这些植物嘛,在路边就能经常见到,看情况采集。

金色和红色的花可用于不同情况下的治疗,蓝莓/雪莓(Snowberries)可以多摘些,时不时来两口补充一下饥饿度,可以在前期不用担心吃的问题。

但是谨记不能一下子多吃,否则会腹泻造成体力甚至生命流失。不过也可以通过其他植物的调配饮料得到缓解治疗。

棉花可以合成布料,也用于绷带、衣物等制作修补,一般来说棉花所种的地下,挖掘即可得粘土。(主要判断粘土地形方式就是打开地图,棕色的区块都是粘土)

2.基础数值

七日杀共有4个常见的数值

①血量

默认是100,受丧尸攻击会伤血,踏入陷阱,受到辐射也会(可用绷带止血);

从高处跌落会骨折(可自制夹板帮助恢复);

食物中毒也可能导致最大生命值的流失;

死亡后最大生命值会减少10点,直至70点。

最大生命值是可以提升至250的。

②体力

蓝条为体力值,跑步、采矿等活动都会消耗体力,

可通过进食等方式补充,也受食物中毒影响。

③饱腹度

前面提到的,可以多收集些蓝莓,没事吃两口,可以时刻保持在90%以上饱腹度。

如果附近没有蓝莓的话,就要注意搜集可食用资源了。

鸟窝里找到的生蛋可以煮来吃,打猎动物身上获得的生肉也可加工烹饪。

还有各种罐头食品。

像变质的三明治或是发霉的披萨,可以补充饥饿度,但又60%的几率引发食物中毒,不到万不得已还是尽量少吃。

④口渴

若有玻璃瓶,则可在有水源的地方打水,获得浑浊的水;然后烧至能喝的水;

没有玻璃瓶,也远离水源的话,可以使用空罐头加雪球(雪地挖的),也能烧制成饮用水。

同时还有温度、湿度等设定,根据需要适当增减衣物。

三、初始任务

一开始进入地图后,跟随任务指示,最初共有8个初始的任务:

①做床(Bedroll)

收集20个植物纤维,就是随便撸草,集齐20个后就可以做出床单(Bedroll);放置出来后就可以设置为重生点。在别的地方再放置床,则为更新为最新的重生点。

如果没有放置任何床单,那么死亡后将会在地图随机地点重生。

反正开头就别急着乱跑,先把床放到出生点附近的屋子里即可。

②石斧(Stone Axe)

最基础的工具,可以大大提高采集物品的效率,也是万能的道具。

撸撸小木头,捡捡小石头,搞点草,就能做出来了。

锁上的门,敲开它(目前版本没有开锁器,只能靠破坏)

没有木头,去砍树

缺少石头,砸石块

打猎收获,全靠它

反正前期很多资源的获取全靠这一把小石斧,比空手撸要强多了。

③全身衣服(Plant Fiber...)

收集35个植物纤维,做出全身套装。提供初始的护甲和保暖。

以后也可能搜集到新的衣服,斟酌哪些留,哪些卖(卖之前可以修补一下,价格更高)

④木棍(Wooden Club)

教程必做的武器,一开始做出来时比较鸡肋,相比之下其实用弓箭比较多。

像这种近战武器,看情况使用。

七日杀还有一个设定就是,工具分两种伤害,一种对生物的,一种对建筑方块的。

所以看好各项数值,分辨清楚哪些用来打架好,哪些用来和方块相关互动好。

⑤弓箭(Wooden Bow & Arrow)

前期必做主战武器,身上常备50支或以上的箭。不放过每个鸟窝。

R键是装载弓箭,如果身上有多种类型的箭头则可以选择。

七日杀的弓箭射击非常的迷,真的是——非——常——地——迷——

整天会往奇怪的方向偏斜,很多时候丧尸都贴到脸上了也能打偏,射击手感跟吃了屎一样。

反正只能多练,熟悉了就好。

Lctrl键是蹲下,可从眼睛闭着的状态判断有没有被发现,没有被发现时发出的潜行攻击,会有2倍的潜行伤害

同时记得把丧尸击倒后,要对着头部记得补刀才会彻底杀死。下面会展开讲。

⑥木框(Wood Frame)

木框,这东西被很多玩家活用起来就是个神器。

可以用来垫脚登高,可以用来卡位,可以阻拦丧尸甚至束缚住他们。

反正各种神奇的运用,更看重玩家的想象力和操作了。

初始任务里会要求你做3个,然后放置出来。

但最后一步的“升级”木框,可能就不懂什么意思了。

具体操作是拿石斧,对着木框点击右键,这样身上有多余的木头的话,就会把木框加工成实心的木制方块。

同理,对于木门也可以这样右键加固。

⑦营火(Campfire)

8个石头可以搭建出来的营火,主要用于生火取暖及烧制饮食。

右键点击使用界面,右上角有三个TOOLS的栏位,是用来摆煮锅、烧烤架这些工具的。

就是说,在你找到这些烹饪工具并放置到营火上之前,有些食谱你是无法制作的。

不过前期一般在出生点附近的房子里应该能找到,没有的话就记得去别的地方探索时多搜刮。

右手边Fuel燃料区放木头烧就可以,1个木头提供50秒时间,Output处出来成品。

⑧商人(Trader)

等到前7个任务都完成后,就会在地图上显示出离你目前最近的商人的图标。

这时候依据小地图方向前进便是。

固定地图上的商人出处

等到抵达商人处后,可以适当考虑在附近地区住下来,方便日后交易。

商人处的方块是无法破坏的,但你仍可以搜刮商人处的一些物品,有些工作台能使用,有些已损毁的则可以搜刮。时间到晚上后会把你强制驱逐。

至于哪些东西值得买,身上哪些东西值得卖,这个短期内也讲不清,反正没有进一步合成方法的东西基本都可以卖,比如奖杯啊、钞票啊、轮胎啊之类的,现在通用的货币为以前赌场的货币。

关于怎么赚钱这一点,应该是有很多方法的,这里介绍其中一个。就是撸路边/房子里的轮胎(minibike tires),这种轮胎品质随机,中后期可以用来作为摩托车的合成部件。

所以当你敲出一些紫色品质的高级货时,酌情卖了换钱或者留着以后用。

用石斧撸就可以,30%几率能得到。

反正多收集物品,在物品栏里打开查看,右上角会显示sell price出售价格,反正权衡着栏位取舍就好。

(话说昨天回家路上看到了真实的无缝衔接的轮胎Cosplay,简直一模一样哈哈哈哈哈哈哈哈)

即使没有到末日,路边还是会有轮胎的哈哈哈哈哈哈

做完所有初始任务后,会有奖励技能点,右下角都会显示一个钢笔的图标,表示可以加点了。

个人推荐先点制作品质升级(Tool Smithing),这个也在前文里提及了。

要有多的技能点,就得升级;要想升级,就得多杀丧尸;

然而这也是A16版本更新多为人诟病的一点,就是杀丧尸现在必须得补刀了。

关于杀怪补刀这点其实挺蛋疼的,就是一般分两种情况,一种是你一弓箭过去,直接爆头(物理意义上的瞬间爆炸),这是最好。

但大多数情况是把丧尸射击倒了,你还得去给它头来上一箭,直到它尸体显示可以搜刮的状态才算彻底杀死。不然光击倒不补刀的话,给的经验很少。无形中拖累了很多游戏时间。

这一点在丧尸数量一多时更为难受,就是你好不容易射倒地几个,前赴后继来的阻挡了视野,后面的过会又爬起来的,就很烦。

所以,记得补刀。顺便搜刮。

四、向周围探索

熟悉完以上基本内容后,可以开始了。

〇出生点附近一般会生成一个房子(抑或是说会出生在有房子的附近),这个范围一定距离内(有说是50m)一般在开始时是安全的,反正先把初始任务做了,最近的房子搜刮一下。

〇遇到单个的丧尸不要虚!冷静保持距离用弓箭爆头。记得未被发现时蹲着有潜行加倍伤害,记得补刀。

〇搜刮系统主要就是E键和R键,分别是单独拿取和全部搜刮。

〇当你在室内或室外看到如图所示的箱子,一般情况下分两种,一种是可以直接搜刮的;

还有一种是没有显示任何搜刮选项的,这时候你可以试着用石斧去敲击(一般显示200耐久度)

敲破了外层之后会有几率出来不同的方块,有可能是家具、也可能是可搜刮的不同类型的收纳箱子,反正记得留意观察就是了。

〇马桶也是可以搜刮的,搜完后可以直接敲掉,获得1根短铁管,制作会用到。

〇黑色的沙发,遇到也可以撸。会获得皮革和木头,主要是为了出皮革。

〇扳手,是个很重要的工具,平时搜刮可能会得到,如图

这玩意是专门拆车、工作台等东西用的,遇到路上报废的车辆,用这玩意能拆除些好东西;比如机械零件、汽油之类的,如果不用扳手的话,就只能得到些废铁。

〇轮胎,前面提及过的,室内室外都能遇见,记得用石斧敲,敲到了就是钱啊!

〇关于物品值不值钱,前面也有说过,简单的判断方法就是先看能不能继续合成,有用的就留着,短期内无法合成的可以考虑卖掉;

最简单的方法就是打开物品栏,选中该物品,查看右上角显示的出售价格。

〇当你看到 某些物品或是门,显示Locked上锁了的状态,据我目前所了解的好像还没有开锁的道具,就先都劈开吧。

〇前中期建筑物屋顶是较为安全的,最好选择宽敞的平台式屋顶作为早期的据点,可以放置工作台啥的。

〇储存物品多用木箱子(secured wooden chest)

〇物品摆放时可按左键旋转摆放角度

〇关于打猎,比较常见的动物就是野猪和鹿。

常理,对着头射击,尽量潜行多加点伤害。杀死后先用石斧砍,别用木棒啥的,要不然什么都获取不到!

石斧敲动物尸体,一般会出脂肪(可烧制成油脂,做蜡烛火把之类的)、兽皮(可加工成皮革)、生肉(可烹饪),等到得到骨头时,先做成骨刀,这样采集的量会比石斧效果更好。(如果骨刀品质更佳越好,比如从开头的25升至50后再制作骨刀;但到后期可能较低品质的骨刀出货量会更多,因为伤害较低,可以割取的次数较多)

〇空投随缘,可能离你很远,可能离你很近。如果听到了空投的声音,能看见飞机的话,可以尝试去追空投冒出的橙色烟雾。如果只听见声音,不见飞机,那可能很远。

〇都末世了谁还花钱买零食啊!!自动贩卖机敲了会爆极品装备哦!(滑稽)

五、扎营与加工平台的制作

再来就是前七天的任务安排了。

关于这点我现在还在摸索中,但大方向的目的是有的。

主要第一周就是:

完成初始任务→找到商人→决定住所;

扎营后设置重生点、放置营火→确保饮食来源稳定;

收集物资→做出熔炉→制铁锻钢→做出铁砧→全面升级装备;

制作工作台(需要解锁专属制作工作台的技能)→化学工作台等等。

首先可以明确的是,我们最优先需要的是把熔炉(Forge)做出来,这样才可以开始熔炼,铸铁锻钢。

但做出熔炉,需要先把合成部件之一——风箱(Bellows)做出来。

风箱需要6个木头,20个皮革,1根短铁管。

皮革如上文说的,多撸黑色沙发,来的比打猎用兽皮合成快;

短铁管则是日常敲厕所马桶。

风箱做出来后,就可以配合着其他材料直接合成熔炉了。

熔炉这东西怎么用呢,把要熔炼的原料放进右手边的两格栏位里熔炼;

同时还要选定制作,才会在output栏位那里出品。

比如加入10个铁(Iron)和5个粘土(Clay)后,就能熔炼出1个铸铁(Forged Iron)。

锻钢(Forged Steel)还需要解锁技能才能熔炼。

还有就是优先把铁砧(Anvil)给做出来,放到熔炉右上角的栏位上。

有了熔炉以后,铁、生铁、石头、粘土就会消耗量巨大,记得采集。

等到有足够资源,和技能点解锁制作工作台后,就能引来升级换代。

后面的主要目标就是争取做出个Minibike摩托车,这样探索起来会更高效。

Minibike的主要部件需要读取相关工作书才能解锁,可以在搜刮中获取,一般也较常见于商人售卖处。

主要的三个初始部件(骨架、把手、座椅)所需要的制作原料也较易收集,

主要是汽车电池和引擎要通过扳手拆车获得;

轮胎要敲击马路上废弃车胎获得;

后备箱在超市等特定地点可以拾取,以增加车上的栏位;

燃料——汽油箱通常在加油站处获取,或者拆车也有;

车锁主要用于多人联机中的个人使用权限。

以后有新进展还会持续更新哒~

关于新手前七天具体该干些什么,可以参考这位大佬的文章,写得很详细→



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