游戏模式

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游戏模式

2024-06-17 04:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

游戏模式 是描述不同难度等级以及玩家选择的不同世界的综合难度的概念。游戏难度和设置可以在进入世界前在主界面进行设置或更改。然而某个存档的世界(或者说地图)在玩家创建存档并进入世界后,该存档的世界(或者说地图)便无法更改,玩家只能新建一个存档来更改世界(或者说地图)。

目录 1 难度 2 世界 3 游戏设置 3.1 普通 3.2 基础 3.3 高级 3.4 多人 4 多人游戏 难度[ | ] 拾荒者 – 专为菜鸟打造的最简单难度(原文如此) 冒险家 (默认) – 不再是什么新手咯(原文如此) 流浪者 – 转为熟练的FPS玩家设计 战士 – 现在终于觉得有点意思了(原文如此) 幸存者 – 孩子,在家别轻易尝试(原文如此) 疯狂 – 你是个勇敢的母亲(原文如此)

世界[ | ]

通常被玩家说成地图或世界种子,在游戏中默认提供以下几种世界:

Navezgane - 游戏默认提供的世界模版,也是默认的游戏地图。并且只有在这个世界里才会有Points of Interest。 地图大小不可被改变 Random World Generation - Random Generation size can be determined by 10k, 8k or 6k Pregen10k – 游戏默认提供的世界模板 Pregen6k - 游戏默认提供的世界模板 Pregen8k - 游戏默认提供的世界模板

游戏设置[ | ] 普通[ | ]

区域 :即服务器所在区域,选择恰当的区域以获得较好的体验 服务器可见性 :控制你的世界是否可以被游戏的服务器搜索发现,默认为公开 游戏密码 :其他玩家进入你的世界时所需的密码。默认为空 玩家上限 :设置你的世界多人有=游戏时玩家数量上限。默认为8 难度设置 :调整游戏难度,默认为冒险家 24小时周期 :控制游戏内的24小时对应现实生活中的多长时间,默认为60分钟 白昼时长 : 控制游戏内一天白天的时长,默认为18

基础[ | ]

血月频率 :控制游戏内多少天发生一次血月事件,0表示关闭,默认为7日 血月范围 :设置在正常的血月时间点血月发生时间允许的最大延后,例如血月频率设置为7,血月范围设置为1,表示血月会在游戏内第7到8日发生。默认为0 血月警告 :设置当天的某个时间开始天空变成红色,默认为早晨 丧尸白天速度 :设置丧尸在白天的移动速度,默认为行走 丧失夜间速度 :与上类似,默认为冲刺 凶残丧尸速度 :与上类似,默认为冲刺 丧尸血月速度 :与上类似,默认为冲刺 凶残丧尸感知 :设置一个时间段,该时间段内凶残丧尸会提高对玩家的感知能力,默认为关闭 固定存档 :打开时,玩家必须保存第一次连接时的玩家档案,关闭则允许修改玩家档案(原文如此),默认为关闭 经验值倍数 :设置玩家获取的经验值较正常时的倍数,可增加或减少,默认为100%

高级[ | ]

玩家物块伤害 :设置玩家对物块的伤害较正常值的倍数,默认为100% AI物块伤害 :与上类似,默认为100% AI血月物块伤害 :与上类似,默认为100% 掉落率 :设置玩家在搜刮或杀死丧尸出现其掉落的的战利品时的概率较正常概率的倍数,默认为100% 战利品刷新时间 :周围没有玩家时,房屋的战利品刷新所需的时间,默认为7日。 死亡丢失物品 :控制玩家在死亡时是否掉落身上的物品或掉落哪部分物品,默认为所有 退出丢失物品 :控制玩家在退出游戏时是否掉落其物品,或掉落哪部分物品,默认为无 血月计数 :设置在血月时每个玩家能面对的最大丧尸数目。实际丧尸生成数目会受到多人游戏最大丧尸数和你的游戏阶段最大丧尸数的限制。默认为8敌人 敌人生成 :控制世界是否会生成丧尸。默认为打开 空投 :设置游戏内空头的掉落频率,默认为每三日 作弊模式 :控制玩家是否可以在游戏过程中启用作弊模式,默认为关闭 标记空投 :设置在空投落下时是否在地图和指南针上显示空投位置和方向。默认为关闭

多人[ | ]

玩家杀戮 :设置玩家之间的攻击权限,默认为只能杀死陌生人。 所有权范围 :设置土地征用块的保护范围,默认为41物块 死区范围 :设置两个土地征用块作用范围之间的最小距离,默认为30物块 所有权期限 :设置一个土地征用块的作用时长,默认为7日 所有权衰减模式 :设置土地征用块的耐久值的衰减速度,默认为慢速 在线所有权生命值 :当前在线玩家土地征用的耐久值的修改(原文如此),默认为4x 离线所有权生命值 :与上类似,默认为4x 领地离线延迟 :当某个玩家下线后,其土地征用块状态改变的延迟,例如设置为2分钟,当玩家下线两分钟,其领地状态才从在线转变为离线。默认为0分钟 睡袋死区 :设置睡袋周围多少的范围内不会生成丧尸。如果玩家在任务点放置睡袋,当任务点刷新时,在睡袋死区范围内的丧尸会消失。默认为15物块 睡袋持续时间:设置玩家自最后一次上线来睡袋作用的持续时间。默认为45日 队伍共享杀戮范围 :设置当一个队伍中一名玩家因杀戮获得经验值时,以玩家为中心的一定范围,在该范围内的该队伍的其他玩家也能获得经验值,尽管他们可能并未参与此次杀戮。默认为100米 游戏端口 :多人游戏的端口,默认为26900

多人游戏[ | ]

玩家可以进行以下三种多人游戏:1.加入其他玩家的Dedicated Server Providers。2.加入p2p游戏。3.通过局域网与同一局域网下的其他玩家进行游戏。

此外,如果你的七日杀是从steam平台下载的,你可以在你的steam好友游玩他们的存档时直接加入他们的世界。



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