EP01.《(7DTD Mod)远程武器的属性介绍和修改》

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EP01.《(7DTD Mod)远程武器的属性介绍和修改》

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【工具】

1:基础软件:notepad++

2:汉化文件:Localization.txt 得汉化者得天下

 

【目录】

一、基础属性介绍

阿卡47的基础属性

 

 

 

 

 

 

 

 

 

        

 

 

 

 

 

 

 

 

 

二、其他远程武器属性

1、复合弓和火箭发射器属性值。

 

弓弩的属性和枪械大致相同,额外有不同的就是动作类型和有个蓄力时间,还有弹药飞行速度。

 

 

 

  火箭弹的属性除了动作类别不一样,其他的基本没区别。注意的是,类似弓弩、火箭弹这种开火后可以看见弹药飞出去的,弹药是一个有碰撞的物体模型,枪械的弹药只是个带图标的属性物,不参与真实碰撞。弹药有模型飞出的建议不要用无限弹药,因为会导致无限个弹药模型搭载在武器上,轻者卡机,重则红字。

 

2、霰弹枪的散射原理。

  在游戏中,霰弹枪搭载不同的弹药可以实现散射和单射,原因是在弹药ammoShotgunShell(霰弹)中,SpreadDegreesVertical和SpreadDegreesHorizontal准心很大,并且散弹每次发射有10个射线,加上枪准确度不高,便造成了10个子弹在准心范围内扩散发射。射线数量是以下代码,火铳也同样属性。该属性也可以直接加在枪上,加在子弹上是为了搭载不同效果的弹药。

 

3、枪械搭载配件简单说明

  枪械的配件,类似倍镜,消音器等。与枪械的关联是Tags属性控制,Tags中有对应配件的要求的标签,则配件可以装载在武器上,近战武器和工具也是如此。枪械的配带有模型的,其模型位置坐标由配件中对应武器的以下三种属性控制。以下代码可分别存在于配件中,也可以直接在武器上加。如果武器上存在,且配件里有对应武器名字设置的坐标,则按配件坐标。如果武器存在坐标,配件中没有设置。则搭载的配件按武器上的坐标搭载模型。如果新的武器和配件都没有坐标设置,新的枪械符合Tags可装备配件,模型将会默认“0,0,0”位置出现。

  原版中倍镜类模型坐标

原版中激光瞄准器、手电筒模型坐标

原版中消音器模型的坐标

 

此外还有以下属性可用。

  搭载在Scope这个节点的模型大小倍数,1就是正常大小

搭载在Side这个节点的模型大小倍数

搭载在Barrel这个节点的模型大小倍数

 

搭载在Scope这个节点的模型进行旋转,0为正常

搭载在Side这个节点的模型进行旋转,0为正常

搭载在Barrel这个节点的模型进行旋转,0为正常

 

 

 

 

【快速索引】

 

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