Scratch 第十七课 画笔的使用 基础篇(一) |
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标题一、学习目标
这节课我们了解下如何使用画笔功能,了解画笔模块中的一些指令的使用。 标题二、实战编程scratch画图和我们平时画画的过程有点类似,在我们画画之前,我们需要先选用粗笔还是细笔, 也就是画笔的粗细,然后要选择用哪种颜色,接着把笔落到纸上开始画画。同样,scratch也是 这个流程,画笔粗细,颜色设置,落笔,开始绘制。我们现在一起来学习下。 1、我们先找到画笔模块,点击左下角的添加拓展,会看到图1,点击画笔,这样就可以 在功能区看到画笔模块了。 3、上面代码实现了上下左右移动,现在我们开始增加移动过程中留下五颜六色的线。根据上面的讲解,绘制之前我们需要有画笔的粗细,画笔的颜色,然后落笔。 4、 颜色设置指令:画笔模块里我们会看到 粗细指令 : 颜色有了,粗细有了,我们只需要落笔即可。 了解这些后,我们就开始编程了,Beetle在移动的过程中,需要一直绘制,所以我们需要把绘图指令加到重复执行模块中。 通过运行以上代码我们会发现两个问题,第一、每次运行后绘制的图案还会保留,第二、颜色没有变化。下面我们开始改进它。 每次执行完再一次执行,舞台上依然有上一次的图案,这就跟我们在学校上完一节课一样,需要擦黑板, 实现颜色变化我们有两种方式,第一种比较简单,画笔模块里 最终实现代码为 : |
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