Scratch 第十七课 画笔的使用 基础篇(一)

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Scratch 第十七课 画笔的使用 基础篇(一)

2024-07-17 03:11| 来源: 网络整理| 查看: 265

标题一、学习目标

这节课我们了解下如何使用画笔功能,了解画笔模块中的一些指令的使用。

标题二、实战编程

scratch画图和我们平时画画的过程有点类似,在我们画画之前,我们需要先选用粗笔还是细笔, 也就是画笔的粗细,然后要选择用哪种颜色,接着把笔落到纸上开始画画。同样,scratch也是 这个流程,画笔粗细,颜色设置,落笔,开始绘制。我们现在一起来学习下。

1、我们先找到画笔模块,点击左下角的添加拓展,会看到图1,点击画笔,这样就可以 在功能区看到画笔模块了。 在这里插入图片描述 2、删除小猫角色,选择Beetle角色。首先先实现键盘控制Beetle上下左右移动。这部 分教程可以看下“第四课 排队的虫子”,这里就直接上代码了!在这里插入图片描述

3、上面代码实现了上下左右移动,现在我们开始增加移动过程中留下五颜六色的线。根据上面的讲解,绘制之前我们需要有画笔的粗细,画笔的颜色,然后落笔。 4、 颜色设置指令:画笔模块里我们会看到在这里插入图片描述在这里插入图片描述 这2个指令都是设置一种固定颜色,第一个指令颜色选择更加直观,而第二个是通过一个数字设置颜色,数字我们很难分辨是哪种颜色,所以在使用单一颜色的时候,我们都会优先使用在这里插入图片描述 这个指令。

粗细指令 :在这里插入图片描述在这里插入图片描述 这2个指令都是对画笔粗细进行设置,第一个指令是设为具体数字,是固定的。而第二个指令是增加数值,粗细是变化了。在这里一定要细心看好指令,两字之差意义不同。

颜色有了,粗细有了,我们只需要落笔即可。在这里插入图片描述

了解这些后,我们就开始编程了,Beetle在移动的过程中,需要一直绘制,所以我们需要把绘图指令加到重复执行模块中。在这里插入图片描述

通过运行以上代码我们会发现两个问题,第一、每次运行后绘制的图案还会保留,第二、颜色没有变化。下面我们开始改进它。 每次执行完再一次执行,舞台上依然有上一次的图案,这就跟我们在学校上完一节课一样,需要擦黑板,在这里插入图片描述 这个功能就跟擦黑板一样,但这个指令千万不要放到循环里,否则是一边画一遍擦了,就没有一样,通常直接放到当绿旗被点击下面。

实现颜色变化我们有两种方式,第一种比较简单,画笔模块里在这里插入图片描述 ,这个很容易理解,颜色增加了,也就变化了。另一种方式我们可以通过运算模块里的随机数指令搭配颜色设置数字来实现。在这里插入图片描述

最终实现代码为 : 在这里插入图片描述



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