我秃了也没变强!埼玉老师都救不回的《一拳超人》游戏到底有多烂?

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我秃了也没变强!埼玉老师都救不回的《一拳超人》游戏到底有多烂?

2023-04-11 21:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

上图这句话相信不少朋友都有所耳闻。这是一句来自日本动漫作品《一拳超人》(下文简称「一拳」)的著名台词。

「一拳」讲述了一位名叫埼玉的年轻人因「兴趣使然」而成为英雄,对抗怪人,一不小心强过头成为了无敌的存在,同时变成了光头。原著以埼玉为主人公出发,围绕着形色各异的英雄展开一系列热血而又荒诞的反套路故事。

热门动漫 IP 改编游戏层出不穷,「一拳」自然也不会被落下。万代南梦宫上线了该作的第一款单主机游戏作品《一拳超人:无名英雄》。有漫画和动画珠玉在前,粉丝们多少对这款游戏也会有些期待。在上手游戏的时候,作为一拳粉的我难免会带有与动漫进行比较的心态。而在玩过游戏之后,我有了些许的体会。

故事表现

《一拳超人:无名英雄》的主线剧情基于原著的故事进行改编(全程内容进度与动画第一季基本相符)。「一拳」原作的故事创作水准颇高,这点从漫画和动画的受欢迎程度来看就可见一斑。但即使拥有如此优秀的剧本,游戏版却并没有发挥出其应有的水平。

在非常时期,我选择创建了这样造型的英雄(后来发现又不少玩家也不约而同地使用了这样的设计)

原著是以埼玉的视角展开故事,所以观众可以很快速地了解到作品的故事背景,以及埼玉无敌的设定,这样才能理解后续剧情发展的矛盾冲突,感受作品的魅力。但是在游戏版中,我们扮演的是自行创建的英雄。不过游戏并没有提供原创的故事情节,而是生硬地将我们插入到原著故事中,比如在埼玉拍飞蚊女前,让玩家先登场与杰诺斯并肩作战等等。甚至连杰诺斯拜师埼玉的桥段,都要由玩家抢先上演。同时,有一部分原著中埼玉的剧情也被安排到了玩家头上。

拜师也好,学艺也好,明明是我先……怎么到头来我成了杰诺斯的徒弟

游戏对主线剧情也进行了精简处理。原著中每个单元的大部分内容在游戏中都遭到缩减。许多原本跌宕起伏的完整章节在游戏里只剩下一场 Boss 战。除了剧情内容的缩水外,原著中的个别重要桥段也在游戏中缺席。对于不熟悉原作的玩家来说,这会对理解故事产生极大的影响,使得原本打破常规的内涵以及无厘头的幽默反倒变成了莫名其妙的困惑。

▲经典的「进化之家」单元只剩下了「蚊女」和「阿修罗独角仙」这两场 Boss 战,其他绝大部分内容被直接略过

游戏中非主线任务的数量要远超主线。而这些普通任务似乎也并不足以被称为支线,因为此类普通任务甚至都没有太过详细的描述,且不会对剧情产生任何影响,也不具备讲故事的功能。除了刚进入游戏时的个别任务能帮助我们熟悉玩法、解锁地图以及认识人物,大部分普通任务似乎只是消耗玩家时间的工具。

▲老师解释自己为何这么强大,游戏也还原了这个场景,包括每天 100 个俯卧撑,100 个仰卧起坐,100 个深蹲,跑 10 公里,肚子饿可以吃香蕉,但是漏了一点,就是天气热也不能开空调

游戏中的系统需要我们不停地通过完成委托,提高贡献度来解锁主线剧情。因此在游玩过程中,大多数情况下我都是在「接任务」和「战斗」之间循环往复,两点一线。而即使是解锁了主线剧情,除了敌人的设计明显不同外,游戏体验与普通任务并没有什么实质上的差异。此外,游戏地图中的遭遇任务也不过是换了皮的普通任务,让人提不起兴致探索。我们虽然可以在部分普通任务以及地图上的某些遭遇任务中与埼玉以及其他角色产生些许交集,但是这种交集仅限于在战斗中作为轮换角色进行援助,但并不能更进一步地了解他们的故事。

大家挤在柜台领取委托的盛况

战斗体验

《一拳超人:无名英雄》拥有一定的 RPG 元素,有着成长机制,但是其核心玩法还是一款 3D 格斗游戏。和万代南梦宫的诸多漫改格斗游戏类似,游戏版采用的也是 3v3 的机制。在主线剧情中,会根据任务要求确定出战人物,很多情况下是玩家自己的角色单挑怪人。

游戏的操作并不复杂,攻击只有轻重两个按键,可以通过组合来形成连击,也可长按来破防。通过集气或是随时间流逝可以积累技能槽,必杀技的释放也简化到了同时按两个键即可的傻瓜式操作。战斗中可以进行防御,而在遭受攻击的瞬间完美防御会瞬身到对手后方。双方同时出招则可相互格挡,抵消伤害。甚至连埼玉的攻击也能被闪避或抵消。角色在战斗中的硬直比较大,一旦被击中就很脱身,只能挨完一套连招。而被击飞后会进入一个硬直时间极长的跪地或卧倒状态,此时,只要把握好时机蓄力,就能在对方起身时再次打出硬直,从而开始又一套连击。这使得原本就比较单调的战斗变得更加套路化。

战斗中的硬直真可谓又「硬」又「直」

游戏中人物的战斗分为多个类型,每个类型都有其特色的战斗方式。玩家可以自行选择战斗类型,并通过游戏进程收集不同角色的技能和新的战斗类型,装备到自己的角色身上。而绝大多数怪人的设计思路也是如此,因此游戏中玩家角色和怪人的战斗方式重复度比较高。

在游戏进程中可以收集各种「战斗类型」和技能,用来个性化自己的角色

战斗中拥有支援机制,即在战斗中会有游戏人物或其他玩家的角色(线上游玩的情况下)前来支援,到达时间以倒计时显示。达成连击或命中必杀技可以缩短支援到达的时间,到达后便会成为可操作角色。相应的,敌人有时也会有自己的支援。如若遇上强劲的敌人,努力坚持撑到支援抵达也不失为一种策略,但是要注意,如果在支援到达前被敌人击败,那么这场战斗也会宣告终结。相反,在敌人的支援到达前解决敌人,便能提前结束战斗。

支援会在一定时间后赶到,成功连击或必杀技命中可缩短支援到达时间

在游戏的 Boss 战中,经常可以看到任务要求玩家「撑过限制时间」或是「将敌人的血量降低到 xx%以下」,达成目标之后会有埼玉或是其他强力英雄赶来快速解决战斗。这样的设计,或许是为了模拟原著中在强大怪人带来的绝望下等待埼玉前来救场的经典桥段,但是实际的游戏体验中并没有什么压迫感,稍微应付一下就能达成。

撑过 30 秒,埼玉就会来救场

战斗中还会出现各类随机事件,比如陨石坠落、巨人乱入等,会对战斗形势造成影响。此外,还有无人机会在场上投放增益道具,我们必须在抢在敌人之前拾取。而无人机还有一定几率会坠毁爆炸,被击中会造成大量伤害。因此战斗中,除了要紧盯敌人外,还要时刻注意场内的各种情况。

局地有陨石天气,请注意躲避

画面效果

无论「一拳」的重制版漫画还是动画(特指第一季),都给粉丝带来了震撼的视觉享受。大家都期待游戏版能再现原著中精美的画面以及畅快淋漓的战斗场景与动作效果,但是游戏呈现的效果不太理想。

游戏的建模显得比较敷衍,除了几个主要人物和反派之外,NPC 和敌人都是从同一个素材库随机拼凑出来的人形生物,重复度极高。场景中的路人更是表情呆滞,眼神涣散。原著中千奇百怪的怪人和英雄设计并没有得到充分利用。

谁是主要人物,一目了然了

游戏中基本没有过场动画,许多名场面都没有得到还原,很多时候只是给场景一个特写,配上声优的表演,便完成了一次转场。更有甚者,直接画面一黑,配上一声音效,让玩家自行脑补。无论是与 NPC 互动,还是与怪人对峙的过程,大多只是几个人物一动不动地站着念台词而已。

悠闲的对峙

至于战斗表现,尽管经典人物的大招在一定程度上得以再现,但包括普通技能在内的动作表现都十分质朴。对比万代南梦宫过去的作品,在《火影忍者:究极忍者风暴》系列中,CyberConnect2 对主线剧情中的重要战斗进行了精心设计。经典对决到达一定阶段后就会进入演出环节,通过放大忍术的规模、强化场景破坏效果,以及加入险象环生的 QTE 操作等方法为玩家带来绝佳的演出体验。而游戏版中,重点 Boss 战的表现力与普通战斗也并没有太大差异。

《火影忍者:究极忍者风暴 4》中的大战

本作中的最终 Boss 战(PS: 其实游戏中的埼玉是能被蹭掉血的)

此外,游戏开始后很长一段时间内都在不停地向玩家灌输教学内容,看得人眼花。无论是与 NPC 对话接受任务,还是完成战斗后的评价总结,游戏总是在向玩家抛出一大堆碎片化的信息。各种推送弹窗不停地在画面中出现,仿佛是在玩一款国产手游,让人在视觉上感觉十分冗杂拥挤。

在线对战

在单人游戏中,你可以选择线上游玩,但在刷任务时,唯一与其他玩家互动的方式就是他们会随机作为增援加入到战斗中。不过游戏当然也提供了与其他玩家线上对战的功能。游戏中可以选择进行排位战、自定义对战或是团体战,也可本地进行双人对战。

游戏中的对战模式被称为「英雄训练计划」,有多种功能

在与玩家的对战中,玩家也当然也可以选择埼玉,但是埼玉只能作为第三名角色,且需要 300 秒的等待时间才会抵达。但是在抵达后,埼玉可以瞬间解决战斗。不过如是双方都选择了埼玉,并都在最后关头登场,那么场面就会变成普通的格斗游戏,由两个埼玉一决胜负。当然,购买了豪华版的玩家还可以选择梦中的埼玉,这个版本的埼玉与普通埼玉有着相同的战斗方式,只不过并不是无敌的。在最开始得知游戏版是一款格斗游戏时,许多玩家都在思考如何处理埼玉的无敌设定,而游戏版给出的方案,倒也不失为一种颇具创意的手段。

埼玉 vs 埼玉

梦中的埼玉,就是非无敌版埼玉

后记

「一拳」原本只是由漫画家 ONE 为学习使用网络漫画编辑软件 ComicStudio 而连载的练手之作,出于「兴趣」而创作,有着拙劣的作画。后来,日本知名漫画家村田雄介(代表作《光速跑者 21 号》)发现了这一宝藏作品,察觉到了隐藏在原作劝退画风下的惊人创意与内涵,便出于「兴趣」与 ONE 合作,对原作进行重绘,推出了重制版漫画。2015年,MADHOUSE 动画公司集结一众日本知名动画制作大神,凭借「兴趣」,以有限预算献上了远高于成本的制作水准,推出了「一拳」第一季动画,成为了当时最闪耀的动画作品,甚至没有之一。

这些创作者和原著中的埼玉一样,因为「兴趣」而去从事自己内心所热爱之事,并让更多人爱上了这个故事,这样「用爱发电」的故事可遇不可求。至于《一拳超人:无名英雄》这款游戏,对于路人来说,它无法体现「一拳」的魅力,对于粉丝来说,它也没能再现原著的精彩。或许只能鼓励它,继续努力吧。

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