掘金:egret 实战教程之跳一跳(一)

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掘金:egret 实战教程之跳一跳(一)

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提示:静态场景就是那些不会动的东西;会动的东西或重复的物体我们一般在后续会写成一个类或者方法。

 

第三步:

 

写游戏逻辑。这部分就是游戏的核心了,人与人之间的差别也就在这😢。通常来说首尾两个场景交互较少,只要在按钮上添加几个事件监听就好了,而游戏场景中的逻辑才是我们真正要施展才华(写 bug)的地方。

 

第四步:

 

多玩多调试。这步也不用多说,就是多点点,各种骚操作,多管齐下,bug 总能与你不期而遇,擦出不离不弃的火花🔥。

 

新建项目

 

话不多说,让我们开始策马奔腾吧(说好的开车呢😂)! 1、新建一个名叫 jump 的项目并用 Egret Wing 3 编辑器打开 2、在 resource/assets 目录下新建一个 data 文件夹,并把资源放入其中(包括图片和音频) 3、打开 src 目录下的 Main.ts 文件,删除 createGameScene 函数里面的内容



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