认真不过没卵用的《街霸5街机版》入门指南

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认真不过没卵用的《街霸5街机版》入门指南

#认真不过没卵用的《街霸5街机版》入门指南| 来源: 网络整理| 查看: 265

上周卡普空正式启动了「2018 卡普空职业巡回赛」(Capcom Pro Tour 2018),职业选手们也踏上了新的征程,为了最终的荣耀而努力。格斗游戏天然就有着很高的观赏性,看着高手们一招一式、你来我往的博弈较量,不仅是格斗游戏爱好者,我相信许多没有接触过格斗游戏的人也会看得热血沸腾跃跃欲试。那如果你也向往《街头霸王》的世界,想来一试身手,作为一个一根筋又没啥天份一直被随便打爆的格斗游戏爱好者,我有一些切身感受和经验想分享给你。

1991 年问世的《街头霸王 Ⅱ》在格斗游戏历史上意义非凡,虽然它不是世界上第一款格斗游戏,但是它奠定并了这种类型的基本形式,明确了与其他动作游戏的区别,使得格斗游戏作为动作游戏新分类的标准更加清晰。

说到底,格斗游戏是相当硬核的动作游戏,注重即时的输入、反馈以及判定过程。这里说的「即时」一点都不夸张,进入到进阶水平之后,一秒钟的时间在游戏里都过于漫长,很多时候在乎的都是那 1/60 秒。所以说格斗游戏往往都不太简单,也正是这样,又缺少引路人,很多新人望而却步。

30周年限定纪念版《街头霸王 Ⅱ》

橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳。哪里才是最适合格斗玩家成长的地方呢?我觉得还得是街机厅。上个世纪九十年代,各类格斗游戏几乎都是街机厅的宠儿,也正是那个时候,一大批高手格斗家涌现出来。街机厅有着独特的优势,在网络还不发达的年代,能和比自己水平高的人面对面「切磋」,技术以及思路上的进步速度都远远高于闭门造车。实战是最简单的学习方式,虽说有时也会遇到一些不太友好的人,不过这也会激发出你的斗志,而当你能轻松战胜那些人时,胜利的喜悦也会加倍放大。

格斗玩家的圣地——高田马场街机厅

不过有些讽刺的是,《街霸 5 街机版》当现在为止都没有推出真正的「街机版本」,可以说相当搞笑了。现在能够玩到《街霸 5 街机版》的平台是 PS4 和 PC,这两个平台之间是可以相互联机的,所以如果没有电脑配置上的问题入手哪个版本都没影响。

有了游戏之后就可以正式上手了,这个时候面对的第一个问题就是控制器。新人可能都会有这样的疑问:是不是一定得用摇杆才能玩好这个游戏?答案当然是否定的。使用哪种控制器因人而异,摇杆并不是游戏的必需品,普通手柄和摇杆各有各的优势。

已经绝版的手柄与摇杆

在《街霸 5》的环境下,连段的指令输入要求没有之前那么高,手柄完全可以满足对战的需求,像是 EVO 2014 的冠军 Luffy 还有去年卡普空杯冠军 MenaRD 等等这些职业选手,都是使用手柄进行比赛的。手柄的十字键在方向指令上的精确度很高,尤其是「回中」性能极好,这个我们稍后再做详细说明。

摇杆呢也是有摇杆的优势,右手的 6 个按键更加方便灵活,左手方向输入会更舒适一些。作为格斗游戏的专用外设,摇杆就像吃海底捞时用的漏勺,没有也能吃,有的话更方便。从手柄过渡到摇杆需要一定的适应时间,像是我自己一开始连简单的波动拳都发不出来,把握不好按键的节奏。不过要是能熟练地使用摇杆,我觉得还是摇杆更适合这类游戏。

还是那句话,控制器的问题因人而异,就好比有的人就是喜欢百事,有的人唯独钟爱可口可乐(明智之选!),酷热难耐的时候他俩都能让你透心凉,不对那好像是雪碧...总之就是那个意思。考虑到摇杆的价格以及适用范围,在不知道是否适合自己的情况下,我建议还是先去街机厅实际感受一下,如果对自己的操作真的有提升再考虑入手也不迟。

如果你购买的是《街霸 5 街机版》,进入游戏后砸在脸上的就是 28 名角色,那是不是应该雨露均沾、面面俱到呢?除非你天赋过人,能在很短时间内就对角色有特别深入的理解,否则就还是先别「我全都要.jpg」了,先挑一个喜欢的吧。有喜欢的角色那自然不用说,就选择是你了皮卡丘!如果完全没了解的话,推荐先从像隆这样比较好上手的角色开始。

易学难精的角色最适合作为入门「师傅」了,一方面能很快让你感受到游戏的精妙与乐趣,另一方面前期的学习比较容易见成效,这是一个正向反馈的过程,也能让自己继续努力。不过啊师傅领进门,修行在个人,想要把这个游戏玩好,不投入一些时间和精力肯定是不行的,想要做好任何事不都是这样吗?

by Stanley Lau

我觉得对于新人来说,上手一个角色一定不能着急,先从最基本的东西开始了解。每个人轻、中、重三种拳脚的攻击方式是怎样的,出招速度如何,攻击范围多远,有没有特殊动作,必杀技有哪些?这些算是基础中的基础了,自己心里一定要非常清楚。很多人一上来就先开始学习连续技,学习华丽的高伤害打法,其实是不太正确的。连续技有没有有用?太有用了。是不是最重要?还真不是。

或许很多人都有这样的误解,格斗游戏好看之处就在于这些精彩华丽的连招,对不起不是这样的。一切有效的进攻都是建立在能击打到对手的基础之上,打都打不到就几乎没有意义。你学会了一套跳入重拳起手的连续技,可对手防空十分完美,你连跳入的机会都没有,怎么办?格斗游戏我觉得还是比较看重实战效果的,好看的连招以及各种十分秀的操作都是对策的最终呈现形式,在这之前是大量细致的思考与计算。新手一上来就想学 blocking 凤翼扇这种技巧,其实对提升没有什么实质性的帮助,就像学画时只学了个「形」,而不知道背后的「神」,做不到神形兼备。

5代的判定十分不严格

街霸的游戏机制保证了哪怕完全不会任何连续技也是可以取胜的,我曾经遇到过一个挺厉害的桑吉尔夫,有一小局他几乎只用轻拳就打败了我,就是因为他对角色的理解比我深,防的很严密,又能发挥出他轻拳的距离远发生快的优势,掌控了比赛。这就是基本功上的差距,也引入了一个街霸中最为重要的概念——立回。

何为立回?简单来说,就是博弈、试探、牵制。通过控制自己与对手之间的距离,把握双方动作的时机,努力使对手处于不利的境地,压制并牵制对手。一味的前进攻击会进入到对手的攻击范围,并且自己的每一个动作都会露出破绽,给对手机会;那如果一直后退就会退至版边无路可退,所有的防守都会变得极其被动,更谈不上进攻了;保持在一个确保自己能攻击到对手但对手无法有效进攻的位置,这就是立回追求的状态。像是隆、肯、豪鬼还有小樱这样的「道服系」角色,最常用的立回手段就是蹲中腿接波动拳。(还记得上文提到的「回中」吗?回中就是摇杆方向的复位,回到中间。如果回中性能不好的话,波动拳极其容易发生成升龙拳,对手防御住的话这可就是大惩罚了。)

立回说起来其实很玄妙,非常非常困难,如果你的立回出色,基本上已经到了可以迎战职业选手的水平。如何训练立回的能力呢?实战是最好的办法。这是个很难说清楚的技巧,但是在实战中感受会非常明显。只要掌握了基本的拳脚和必杀技,就可以实战了,但是有时候你会感觉自己做什么都会被对手抓到机会,对手的拳脚总是能打到你,但你始终无法开展有效进攻。恭喜你,已经感受到了立回做的不好是什么感觉。

by Stanley Lau

到了这个阶段,差不多就能体会到之前提到的了解角色基础性能有多重要。寻求进步的方法也很简单,就是好好利用游戏里提供的「训练模式」。在训练模式里,你能设定模拟各种状况,比如说你想练习对空,就可以设定 CPU 一直跳攻击。在挑战模式里学到的连续技也可以在这里练习,连续技是保证你抓到机会之后能造成更大伤害的有效办法,在你命中一记中拳之后要是还能追加一个波动,不是更赚嘛。连续技只要不失误,对手是无法防御的,只能等到你打完整个一套连续技。

可以把 CPU 设置成「自第二段攻击后开始防御」,这样你就可以轻松练习连续技,知道自己在哪个部分容易失误,集中练习那个部分。有了对一些状况的应对办法以及较为熟练的连续技,你会发现自己的水平明显提高了,和别人的对战也显得比以前有章法了,一招一式之间似乎有了高手的风范。这不是错觉,你是真的在变强。

一瞬千击

不过也就是在这个节点,很快又会迎来瓶颈。这个时候的对手慢慢变得更难对付了,一些招式你完全没有应对方法,又退回到了立回比对手差被压制的状态。这是一个比较关键的阶段,很多人都是在这个时候被劝退的,不过只要你能坚持住,跨越这个瓶颈,就是朝着格斗家踏出了坚实的一步。这个时候对你来说,缺少的就是「知识」了。

你已经基本摆脱了入门阶段,想要继续提高就得相对系统的学习一些东西了。要学的「知识」有很多,比如说游戏系统方面的知识、专业术语,应对某个角色时的对策,自己角色的实战思路与技巧等等。我现在基本上就处于这个阶段,所以我的理解以及能给出的建议也就比较有限了,大致是这三个方面:查资料、训练模式、看录像。

by Stanley Lau

了解系统和专业知识,当然是查资料最为直接。「知识」的话,说起来就比较零碎了,而且涵盖的东西太多太多。举个简单的例子,格斗游戏说到底是帧数的游戏。何为帧数?这里所说的帧数并不是我们平常强调流畅度时挂在嘴边的 30 帧、60 帧,格斗游戏里的帧数是指把一秒等分成许多份,用来判定各种结果。

每一个指令动作的发生、持续以及收招都需要时间,帧数就是衡量它们的单位,《街霸 5》是把一秒等分成 60 份,所以 1 帧就是 1/60 分之一秒。以往来说,想要了解动作的帧数,需要去查角色的帧数表,不过《街霸 5 街机版》更新后,训练模式里直接能显示每个动作的帧数,太方便了。所以好好利用训练模式的话,可以提升的很快。知己知彼,百战不殆,先要了解自己使用的角色,每个动作分别都需要多少帧,被防御之后会不会加帧,有加帧就是有利,应当多以这种方式牵制对手;没加帧就是大不利,应尽量避免,否则会被对手惩罚。

豪鬼的帧数表

稍微解释一下加帧的概念吧,如果你的某个攻击动作被防御之后,「影格」那里显示的是蓝色数字,就表明这个动作被防后加帧。加帧有什么用呢?这意味着最起码这个攻击被防御之后不会被对手确认反击,如果加的帧多还能继续压制,择对手的乱动,比如说你使用的角色轻拳发生只需要 3 帧,而你之前的攻击动作被防御后加 4 帧,这就表示,你能比对手早 4 帧行动,如果你选择出 3 帧的轻拳(3 帧是游戏里发生最快的拳脚动作 ),除非对手使用消耗资源的无敌技能,否则他永远比你慢1帧。

别小看这  1/60 秒,它很致命,因为它带来的判定结果就是对手会被你打中,你就可以使用连续技追击,造成大量伤害。所以同理,了解自己之后,我们也得清楚对手哪些动作也有加帧的效果,下次对手使用这招时我们切记不能乱动,老老实实的防御,或者「凹」无敌技。上面说的这些情况都可以使用训练模式来模拟,而模拟出来的结果就是你的「对策」。知识量越大,对策越多,对战时就越占优势。

不过我们毕竟不是职业选手,不可能花费大量的时间研究全部的对策,有没有快速一点的办法呢?有,看职业选手的对战录像。他们毕竟是职业玩家,研究每个角色的对策就是他们训练中很重要的一部分。那投入到比赛中的当然都是模拟过许多许多次之后的结果,照着学当然是最简单的办法。

在有了一定的知识储备后,看录像时能看懂并且学到的东西也就更多。这是个非常开心的过程,每场比赛看完之后都会觉得有新的收获,不过这个成长的过程十分缓慢,把别人的东西消化吸收成自己的东西总是需要时间的。到了这个阶段,操作已经不是最大的困难,真正的挑战是先进的思路与想法。同样的角色在不同的手里发挥出的实力完全不同,这就是因为对角色的理解不同。如果能耐心学习坚持练习,加深对各个角色的理解,街霸的排位赛突破1万分肯定是能够实现的目标。最重要的就是投入到实战中,不管时候,实战永远是最简单的提升办法。

抱歉啊,唠叨了这么多,一点干货都没有,授人以鱼不如授人以渔,只是希望能够给想要了解格斗游戏的新玩家一点点指引,好不容易有了兴趣,结果碰了一鼻子灰就放弃了,那真是太可惜了。有了相对得当的方法,其实格斗游戏并没有想象中那么困难。尤其当你投入其中,再回头看看这一路的历程,还真有武道家修行的感觉。



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