我的世界(电脑Java版)/execute指令教程2

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我的世界(电脑Java版)/execute指令教程2

2024-05-30 10:17| 来源: 网络整理| 查看: 265

注:该教程基于Java V1.16.5 通常可以兼容1.13以上的版本。execute指令在扁平化中的改变较大,因此1.12或以下的版本基本不兼容!

往期回顾:

如果没有看过上一期,强烈建议先看完上一期哦~

在上一期专栏中,实例使用的子命令几乎都是as和at,即改变命令的执行者(比如在雷暴雪球中,命令的执行者被改为了雪球)和改变命令执行位置(比如执行位置被改为雪球所在位置)。

这期专栏中,会拓展一些其他的子命令。

1、facing

这个子命令在上期有提到,但没有细讲。

facing有两种格式,朝向坐标和朝向实体。

朝向坐标:... facing ...

朝向实体:... facing entity ...

基准可以为朝向眼睛(eyes)或者脚(feet)。

栗子:/execute as @a at @s facing 0 100 0 run tp @s ^ ^ ^1

效果:让所有玩家向 0 100 0 的位置移动一格。

指令解析:

facing 0 100 0:朝向0 100 0

run tp @s ^ ^ ^1:让自己往朝向的方向移动一格

注意!这个指令不会改变视野的方向。

(有点难解释)上图~ 

使用前使用后

可以看到玩家看的方向没有改变,但是向0 100 0的位置移动了一格。

2、rotated (旋转)

这次是真的可以改变视野方向了~

面向位置:... rotated ...

面向实体:... rotated as ...

y轴旋转角度:正北方为-180.0,正东为-90.0,正南为0.0,正西为90.0

x轴旋转角度:竖直上方为-90.0,至竖直下方90.0

栗子:/execute as @e at @s rotated -180 0 run tp ^ ^ ^1

效果:让所有实体面向正北方向(-180),看的方向和地面平行(0)。

使用前(那把剑是材质包,之后会做个材质包教程)使用后,面向了正北

那么,这次的execute指令教程就到此为止啦~

下期会出资源包(材质包)教程...

就比如这把剑!

材质包!拿在手上也有效果~



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