【只狼】心中的战场的数据设定

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【只狼】心中的战场的数据设定

2023-07-13 07:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

很多更新到1.05或者1.06版本的玩家已经接触到了“记忆的连战”和“记忆的再战”这两种玩法

那么大家可能会发现,似乎BOSS比自己以前玩的时候要肉了不少,甚至一周目刚打完鬼形部就马上去再战,就会感觉到难度提高很多,那么这就是这篇专栏要探讨的内容:

心中的战场究竟是以何种方式强化BOSS的?

Part1:结论

如果你不想知道细节,那么我在最前面给出结论:

心中战场的难度相当于1周目难度,会受到是否交符敲钟的影响,在此之上还有额外的加强:

敌人的HP和躯干相当于一周目正常流程时增加10%到50%,不同的敌人略有不同

敌人的攻击力按玩家20体力进行平衡,前期敌人如鬼形部有约3.5倍伤害加强(因为玩家的20体相比10体就是3.5倍HP增加),而后期的剑圣则攻击力加强不明显。

再战和连战略有不同:修罗连战的怨鬼略有削弱,死斗踏破的各个BOSS均有加强

Part2:心中战场简述

在具体的解析之前,要首先明确一下:心中的战场是独立于主线世界之外的,和玩家主线几周目毫无关系,主线世界的道具可以带进来,钟鬼和苦难状态以及各种已经学过的武技都可以,但是心中的战场有这么两项是确定不变的:

1:玩家的削韧和敌人的异常状态抗性为1周目

2:玩家锁定14攻击力

玩家和敌人在主线世界中受到的攻击力、周目、天色等特效在进入心中战场时失效,同时换上心中战场专属特效,玩家的攻击力特效即伤害*4.25+100%削韧,敌人的特效即心中战场倍率。

为了方便和一周目正常流程的情况做对比,本专栏定义“入口倍率”,即“心中倍率”除以“一周目实际遇见时的倍率”,方便玩家理解;“心中倍率”只影响敌人的HP、躯干及伤害,故异常状态抗性与一周目相同)

Part3:前置知识和测定方法

如果看到这里,你的反应是:“你在说啥?”,那么首先推荐查看下面这个专栏

顺便补充一下天色概念:苇名城内的天色(就是看天空的颜色)标志着游戏的进度。比如你从地牢醒来,天是黑的,这就是“第零天色”,不妨叫做“序章黑夜”;被弦一郎砍了手之后进入第一天色,苇名城天气很好阳光很充足,不妨叫做“早上”;击杀弦一郎后,cg会给一个苇名城的俯瞰视角,此时阴云密布天色发灰,这就是第二天色,不妨叫做“中午”;屏风猿猴、狮子猿、幻影破戒僧三个中任意击败两个后回到主城发现天色已变,进入第三天色,也就是傍晚(游戏中说傍晚是逢魔时刻,因此到达此天色后游戏世界的各处会出现幻影敌人);进入源之宫后,苇名城彻底天黑,到达最后一个天色阶段,也就是黑夜。游戏中的cg也有类似暗示,击杀弦一郎后给了一个俯瞰苇名的视角,此时天色便已经改变,而乘轿进入源之宫的cg也能看到源之宫天空有月亮,暗示黑夜。

不同的天色阶段下敌人的HP、躯干、攻击力倍率都是不同的,同理掉落的物品类型也会有所变化,在一周目有更为明显的标志,那就是纸人价格的变化,“钟鬼”的作用是使得敌人的HP、躯干、攻击力以及掉落物品都按下一个天色计算,黑夜时如果有钟鬼,则按一个专属的“黑夜+钟鬼”隐藏天色来计算。

顺便再补充一些数据性的东西:玩家用楔丸于地面平砍造成的伤害是纯物理伤害,伤害类型为斩击,1攻时HP伤80,躯干伤30,削韧40;利用开发者菜单进行敌人数据的查看,可以看到,狼平砍的HP伤为340,340/80=4.25。狼的伤害随攻击力的变化,在1到14攻区间,攻击力+1,伤害倍率就加0.25,即1攻的伤害倍率是1,2攻是1.25,3攻是1.5,利用等差数列不难计算14攻时为(1+13*0.25)=4.25,也就说明心中战场内狼的攻击力是14,这一点在每个心中战场都一样,所以得出相当于锁14攻的结论。

狼的平砍还有削韧能力,平砍削韧40,敌人的韧性是不随周目变化的,但是玩家的削韧能力会随着周目变化而打折,一周目的削韧倍率是1,也就是平砍正常的削韧40点,而4周目的削韧倍率是0.9,意味着平砍只能打掉36点韧性,8周目的削韧倍率是0.6,意味着平砍只能打掉24点韧性;怨鬼的韧性为640,一周目下平砍16到正好打空(敌人的韧性不会随时间回复,但是如果长时间不受伤害则会重置韧性,具体说就是半分钟不受伤则韧性直接回满),但是4周目则需要640/36=17.7刀,略有初中数学知识即可知道需要18刀才能打出削韧,同理8周目需要平砍27刀。从削韧便可确定心中战场为1周目的削韧能力,当然直接用开发者菜单看即可知道在心中的战场确实一刀40削韧。

敌人的毒抗性也是随着周目变化而提高的,还拿可怜的怨鬼举例,一周目琉璃锈丸空中表1切里1打两套即可上毒:

((31+6)*2+(31+12))*2=234>200

但是多周目双难下怨鬼的毒抗将达到270,上述方法不再能上毒,所以通过毒抗性的变化也能确认心中战场是一周目。

最后就是直接用开发者菜单查看敌人的HP和躯干数据来测定倍率了,结论在后面……

Part4:举例说明

前置理论的东西说完了,来举个例子帮助大家理解:

现在有一个18周目的大佬,刚又通关了一次修罗结局,意犹未尽,不想进入19周目,于是他回到苇名城主城,发现此时天空颜色昏黄,是傍晚天色,都18周目了那肯定早就是99攻击力,也就是满攻击力了。这位大佬和主城鬼佛对坐,选择“记忆的连战”,然后选了“神子夺回”,并和第一个BOSS鬼形部作战。

那么他就会被传送到心中的鬼形部战场,并且将不死斩、双难状态、各种道具都带进了心中的战场,但是在心中的战场,攻击力相当于14,即便暂停菜单显示99也没用,就是按14攻算。大佬抬头看了一下,发现天气晴朗,正是“早上天色”,但是天色是没有用的,此时直接按“再战 双难其他BOSS”计算倍率,也就是5.25倍,由于一周目普通难度下鬼形部的HP为2552,所以心中双难为13398。

往前走了两步后鬼形部大喊着冲了出来,“哇咧!我乃鬼庭形部雅孝是也!”,那么这里冲出来的鬼形部,就满足13398点HP和3465点躯干。

大佬被鬼形部杀了,觉得好像比以前打的时候更难,于是大佬退游戏后开了个新存档,从一周目重新玩,并且交符敲钟,这个大佬没去打蝴蝶奶奶,而是以最快的速度来到了鬼形部面前,这里也冲出来一只鬼形部,大佬杀了这个鬼形部后马上又选择记忆的再战。

那么一周目双难1攻进再战和18周目双难99攻进再战,敌人的各类数据是完全一样的,不过玩家的体力不一样,所以难度也有些许不同。

不过除了鬼形部以外,其他BOSS在玩家一周目初见时都不是基础数据,那么这个时候就可以引入“入口倍率”进行对比,方便玩家理解每个BOSS在再战中有多少提升。

Part5:实际情况

心中倍率分为两项:“基础倍率”和“附加倍率”,且基础和附加倍率均受到交符钟鬼的影响,比如说狮子猿,狮子猿一共有12个心中倍率数据,分别是:普通难度基础倍率、双难基础倍率、交符基础倍率、钟鬼基础倍率、普通难度再战附加倍率、双难再战附加倍率、交符再战附加倍率、钟鬼再战附加倍率、普通难度死斗附加倍率、双难死斗附加倍率、交符死斗附加倍率、钟鬼死斗附加倍率。在再战或断绝不死连战中,则根据玩家交符和敲钟的情况从基础倍率和连战附加倍率中各选一个,然后直接相乘。本文后面的数据均是已经做过乘法得到的结果。

除BOSS以外,其他敌人不止受心中倍率加成(或者完全不受加成),比如在八周目双难时从鬼形部战场中跳出去,找到蛇眼白秋,会发现白秋异常难打,这是因为白秋没有脱去原有倍率,所以是原先八周目双难的数据,但是玩家实打实降低到14攻了,所以异常难打。

按照FS社偷懒的传统,1.04的BUG连看都不看,就算是1.05的BUG,1.06也不一定修,所以刚才说的跳塔出正门战场和枭的雾门产生不及时的问题,1.06版本也都有。因此目前已知的是鬼形部、怨鬼和天守阁枭的战场可以脱出到整个世界内探索(但是没什么道具可以捡,就算有也带不回主线世界,具体可以看:

这个视频就是对心中战场的一些探索(不过主要是娱乐和探索机制,实用性为0)

那么实际的再战心中战场“入口倍率”数据如下:

表1:心中战场实测数据以及相对于一周目流程中的“入口倍率”

再次强调,入口倍率是一种等效的说法,只适用于理解难度的提升效果。

实际的倍率要看下面两张表格:

以敌人的基础HP和躯干数据乘图1得到实际心中战场内的HP和躯干倍率

以敌人的基础伤害数据乘图2得到际心中战场内的伤害

图1:HP和躯干倍率

用npc的基础数据*图1的倍率即可得到实际的HP和躯干,如果不知道基础数据,可以用表1的数据除以再战普通难度的数据得到基础数据。

图2:伤害倍率

针对上述两个柱状图做进一步说明:永真一心巴流屑三个人是一组,巴流屑就是不死斩弦一郎,不包括天守阁弦一郎的三阶段;死斗和再战怨鬼均按“其他BOSS”计算(DSP里有死斗怨鬼的数据,不知为何最后没用上,只在修罗连战里用了怨鬼专用数据);狮子猿仅包括菩萨谷那个,而不包括苇名之底的无首狮子猿。

比较有意思的是,心中弦一郎在单交符时的伤害比双难还高,这就离谱;修罗线普通难度的怨鬼是真的简单,双难比普通难度翻了2.5倍。

Part6:再战入口倍率汇总

鬼形部:5.25(相较于1周目早上)

幻影之蝶:4.2(相较于一周目早上)

苇名弦一郎:3.44/3.5(HP/躯干,相较于一周目早上)

屏风猿猴:3(相较于一周目中午,后文只标出对比的一周目天色)

狮子猿:2(中午)

无首狮子猿:2.33(中午)

幻影破戒僧:2.33(中午)

宫内破戒僧:1.75(黑夜)

天守阁 枭:1.9(傍晚)

平田义父和心中的义父:1.4(黑夜)

樱龙:1.75(黑夜)

永真和苇名一心:2(傍晚)

剑圣前的巴流弦一郎:1.5(黑夜)

剑圣一心和心中的一心:1.4(黑夜)

怨恨之鬼:1.15/1.23(HP/躯干,黑夜)

心中的弦一郎:4.25(白天)

注:关于所有BOSS的HP、躯干、弱点倍率等数据可以查看:

再战入口倍率仅为方便玩家理解的数据,酌情查看

Part7:总结

总结:各个BOSS的数据和伤害以及狼自身的成长等等都是按照狼的基础数据得来的,并根据特效进行平衡,正常流程用周目和天色进行平衡,而心中战场则直接换用“心中倍率”进行平衡,心中倍率是按照玩家20体14攻来平衡的,这样写程序确实极大地化简了难度,不过对于玩家理解很不友好,因此本专栏采用“入口倍率”进行横向对比,并列出实际倍率方便大家纵向对比,以方便大家理解。

FAQ环节:

从评论区选了一些问题做一下回答:

问:从玩家体感上来说约等于大概四五周目的样子?

答:非也,体感上就是一周目但是敌人血厚了点。这一点和削韧有直接关系,一周目怨鬼16刀削韧,而四周目要19刀才能削韧。另外,玩家攻击力的成长和敌人HP躯干等的成长是不相上下的,所以倒不如说敌人的HP和躯干成长像是从不开双难变成开了双难。

问:所以只狼目前最高难度是鬼形部入口+双难10+1吗?

答:只要从入口进入心中战场,攻击力就没用了。大家可以看我最近几期视频的简介区,难度那里我写的就是“双难心中的战场”,而大更新之前的视频我会写“28周目双难99攻”,这是因为影响主线难度的要素还有周目(8周目封顶)和攻击力,在心中这两个都是锁定为1周目14攻的,就没有必要说明了。目前的最高难度还是8+周目双难10+1。

问:入口倍率是为了平衡低于14攻击力的玩家,如果攻击力≥14是不是就没有入口倍率了?

答:还是和前一个问题一样,玩家的主线攻击力完全不会带入心中的战场,不存在攻击力大于14一说,在心中的战场攻击力就是相当于14,也就是Hp和躯干伤倍率均为4.25。

问:也就是说一周目10+1去水生村碰瓷老太太打完了在记忆战场(雾)里再打是变简单了?

答:10+1幻影破戒僧要比心中死斗幻影破戒僧还难

问:问下天守阁枭怎么跑出boss场地啊/

答:参考BV19T4y1F7vX

问:黑天白天怎么调?

答:玩家无法主动调节天色(除了通过敲钟和捏钟鬼),天色是游戏内为了平衡难度的内置机制。



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