结构到类

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结构到类-显著的函数开销?C++,c++,function,methods,struct,overhead,C++,Function,Methods,Struct,Overhead,以此为例: 我有20个结构。我直接访问结构的所有字段,从中获取值,指向其他子结构的指针,等等 现在,我重组了计划: 我没有直接访问结构的字段,而是将所有结构封装到它们各自的类中,并为所有可能的get和setx提供函数 问题:使用方法/函数而不是直接访问结构是否会影响性能 某种形式的估计百分比会很好,或者有一些解释。我还没有听说性能在结构和类之间有很大的差异,所以这是您的要求。 我用谷歌搜索了下面的这些页面,他们说在性能方面应该没有什么区别。 http://forums.codeguru.com/



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