ZBrush如何进入到正常雕刻状态

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ZBrush如何进入到正常雕刻状态

2024-06-22 00:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

如何进入到正常雕刻状态: 1)打开ZBrush软件,在右侧工具面板中使用SimpleBrush里的工具,在视口中拖拉创建基本几何体(如圆柱体) 2)创建几何体后,默认成2D编辑模式状态,需要点击上边工具栏中的“Edit”(编辑)按钮激活编辑模式,使视口拥有3D视角,此时可进行物体旋转缩放移动等基本操作 3)要进行雕刻还需要点击右侧工具栏中"生成PolyMesh3D"按钮,使对象物体转换成多编辑网格,才允许编辑。 4)要进行正常的雕刻,还需要对物体进行“细分”,进入高一级分辨率:【D】键,增加(更新)细分:Ctrl+D,进入底一级分辨率:Shift+D

子工具:样式像PS图层,代表不同物体的编辑状态,下边包含"提取"、"重建网格"等命令

图层基本使用方法:加入图层按钮,按【D】键进入高级别细分 1)添加图层1后后边REC表示记录,然后可操作视图物体,操作完成后点击图层后边的REC可关闭记录 2)复制图层会有叠加效果,更能突出轮廓 3)图层删除,打叉按钮即可删除所选图层

"生成PolyMesh3D":转换为可编辑多边形Ctrl+N:清理图层后,可从新在工具箱或是工具面板中拖动基本几何体,然后点击编辑按钮-->生成PolyMesh3D

细分(Dynamesh):在右侧“几何体编辑”菜单里  



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