ZBRUSH 2023 新功能详解

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ZBRUSH 2023 新功能详解

2024-07-14 02:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

Welcome to ZBrush® 2023

德国巴特洪堡 - 2023年1月11日 - Maxon,为剪辑师、电影制作人、动态设计师、视觉特效艺术家和各类创作者提供专业软件解决方案的开发商,今天宣布了Maxon One产品系列的激动人心的升级 - 行业标准的数字雕刻软件ZBrush的最新更新带来了巨大的进步,使艺术家有能力通过与Redshift的第一次整合创造高质量的渲染,探索新的和增强的雕刻工作流程,以及利用M1和M2的力量驱动的Mac的架构变化。

ZBrush为数字雕刻和绘画树立了行业标准。它的功能使你能够在一个提供即时反馈的实时环境中使用可定制的画笔来塑造、制作和绘制虚拟粘土。当您使用ZBrush时,您将被世界各地的电影制片厂、游戏开发商、玩具/收藏品制造商、珠宝设计师、汽车/航空设计师、插画家、广告商、科学家和其他艺术家所使用的相同工具所赋能。

ZBrush 2023继续在增强创造力和生产力的道路上,主要的新功能让艺术家们工作得更快,更自由。这个版本将以自然的方式将实验和工作的能力提升到一个全新的水平,为艺术家提供了更大的自由来表达他们的想法,并发现以前超出想象的工作方式。准备好释放你的创造力吧!

1.  ZBrush中的Redshift

Maxon的开发团队将在ZBrush内直接带来世界级的渲染。Redshift集成的第一步提供了新的和令人兴奋的工作流程,用次表面散射和自发光生成器来渲染高质量的图像。ZBrush的Redshift支持标准、Matcap和Redshift材质,在创建金属表面和玻璃的焦散时,可以增加真实感。Maxon One用户可以利用Nvidia和Apple GPU的全部能力进行渲染,而所有用户在任何兼容系统上都可以使用CPU渲染。

(1)  将GPU加速有偏渲染完全集成到ZBrush管道中

实时渲染无UV和纹理贴图信息的高分辨率图像。使用次表面散射、自发光生成、全金属材质管理和逼真玻璃的焦散效果来提升您的艺术作品。ZBrush中的Redshift集成为创建高质量图像提供了新的令人兴奋的方法。

(2)  次表面散射 (SSS)

在ZBrush的Redshift中渲染逼真的材质,并创建更复杂的图像。次表面散射允许渲染大理石、皮肤、树叶、蜡和不透明液体等材质。

(3)  发射光 /反射率

ZBrush的Redshift提供了对基于对象的发光照明的访问。从资源创建发光效果并管理项目空间中的照明参数。

(4)  玻璃 /焦散

使用ZBrush中的Redshift实现逼真的玻璃和焦散效果。在各种材质和表面上测试先进的材质成分和更高的复杂性。

(5)  金属

通过结合ZBrush的Redshift,使金属表面表现和构图达到更高层次的真实感。浏览ZBrush附带的默认Redshift材质的专用库,以更快地开始。

(6)  Redshift Baker 360

Redshift Baker 360度功能允许您将渲染结果应用于模型,而无需重新渲染场景。Redshift的最终渲染结果将应用于使用PolyPaint的模型。

(7)  Recall

Render Recall允许您创建渲染图像的多次迭代以进行比较,并在系统内存中保存多达50个设计。渲染参数保存在内存中,可以轻松检索和重新加载以满足设计需要。

(8)  区块或渐进式渲染

在适用于ZBrush的Redshift中用渐进式和块状渲染来控制你的渲染视觉表现。渐进式渲染允许艺术家不断预览他们的创作以发展外观。区块渲染将最终的图像结果显示在模块区域中。你可以在适用于ZBrush的Redshift中用渐进式或块状渲染来最终确定最终图像的细节,对渲染质量有更大的控制。

(9)  BPR过滤器

高级渲染功能只需单击几下即可实现。使用现有的渲染工具(如BPR过滤器和ZBrush中的Redshift)更改最终图像参数。

2.  Mask Region 屏蔽区域

自动处理区域:新的屏蔽区域功能允许您快速绘制遮罩轮廓,ZBrush 将在按下按钮时自动填充遮罩。可以创建复杂的蒙版,通过使用“分析和填充”选项,您可以完全控制蒙版。

工作原理:

(左侧,绘制了遮罩轮廓;右侧,按下自动处理区域后。)

1.  使用遮罩笔画出遮罩轮廓。

2.  对于自动填充,请按“自动处理区域”按钮。

(可以绘制和填充复杂的蒙版。)

1.  要指定蒙版轮廓的部分,请先按分析区域。

2.  用遮罩点标记您想要填充的部分。

3.  按填充区域按钮。

(左侧,应用了 alpha 蒙版,按下了分析区域并标记了部分;右侧,按下“填充区域”按钮后。)

遮罩区域函数:

(工具面板>遮罩菜单中的屏蔽区域)(工具面板>遮罩菜单中的屏蔽区域)

自动处理区域:自动区域按钮将自动填充蒙版轮廓。可以创建轮廓内有轮廓的复杂蒙版。

分析区域:要完全控制填充哪些轮廓,必须在标记要填充的区域之前按下分析区域按钮。

填充区域:按下“分析区域”按钮后,标记要用遮罩斑点填充的区域。然后按下“填充区域”按钮将仅填充这些区域。

3.  ZRemesher 4.0 重试 / 保持PolyPaint

业界最好的自动重拓扑技术,通过存储和比较不同设置的结果选项而变得更好。在任何时候,都可以通过新选项维持PolyPaint来优化网格 - 将现有的颜色无缝投射到新构建的网格上。

ZRemesher的最新版本带来了速度和其他方面的改进。缓存的添加意味着可以快速更改设置和计算新的remesh。由于只创建了一个撤销,用户可以使用撤销历史记录快速比较版本。添加了Keep Polypaint选项,以便更快的自动重新拓扑。

ZRemesher 将为您的模型重新创建一个新的多边形结构,具有受控的多边形流和全局多边形计数值。只需几秒钟,您就可以将 200,000 个多边形 DynaMesh 转换为具有自然多边形流动的 10,000 个多边形重新拓扑模型。从那里您可以投影原始雕塑的所有精细细节,使用 UV Master 轻松生成 UV,并最终创建您的矢量、置换、法线和漫反射贴图。

ZRemesher 4.0 带来了速度和其他改进,使您可以更好地控制新拓扑。

(左边是原始网格;右侧,是启用 Keep Polypaint 的 ZRemeshing 之后。)

改进:

● 维持Polypaint选项

● 速度改进

● 使用临时存储在内存中的网格数据进行快速重试

● 兼容 MacOS 的 Apple Silicon

维持Polypaint 意味着您可以更自由地创建模型,因为您知道您所获得的外观将得到保留。

新的快速重试意味着 ZRemesher 操作可以在更改某些设置后快速重复。结果会创建单个撤消,因此可以使用“撤消历史记录”滑块轻松进行比较。

快速重试要求:

修改后 ZRemesher 将不会使用存储的网格数据(需要完全重新计算):

● 任何网格修改、雕刻等

● SmoothGroups 改变了

● 保持折边开/关

● 保持组开/关

修改后仍会使用存储的网格数据:

● 目标多边形数已更改 + 适应开/关

● 维持 Polypaint 开/关

● 侦测边缘开/关

● 冻结组开/关

● 冻结边框开/关

● 自适应大小调整

● ZRemesher 曲线 + 曲线强度已更改

● 开/关使用多边形绘制

● 全局对称选项已更改

ZRemesher 新功能:

(工具>几何体编辑菜单中的ZRemesher部分)(工具>几何体编辑菜单中的ZRemesher部分)

重试:首次按下 ZRemesher 按钮后,将创建缓存并启用重试按钮。更改设置(如上所述)并按下重试按钮以创建新的 ZRemesher 拓扑。

维持Polypaint:当启用 KeepPolypaint 时,模型上的任何 polypaint 都将尽可能保留新的多边形密度。

(重要说明:旧版模式已被删除,因为它不再符合技术要求。)

4.  Slime Bridge

现在艺术家们可以利用ZBrush遮罩系统的能力来创建复杂的几何连接和设计,从一个遮罩孤岛到另一个。对张力、桥梁、卡尺和分支的控制,使其能够轻松地在任何两个表面之间立即创造出蜿蜒的、粘稠的连接。

这个新功能会让您的生物流口水!画出网格的两个遮罩部分,按下按钮即可制作即时粘液、口水或融化的奶酪。用这个多变的新功能创造各种有机粘液吧!

工作原理:

Slime Bridge 使用单个子工具,尽管子工具可以由单独的网格组成。网格必须是四边形,没有细分级别。

(Slime Bridge的一个例子——两个球体都是同一个子工具)

绘制一个或两个遮罩,然后按下 Slime Bridge 按钮。每根Slime Bridge 线都是一个单独的多边形组,因此可以根据需要对它们进行雕刻或平滑处理。

Slime Bridge函数:

Slime Bridge 菜单在工具面板:

按Slime Bridge按钮创建Slime Bridge。它只有在有一个或两个蒙版区域时才有效。

张力滑块会影响桥股的拉紧程度。设置为0将导致桥股具有最小的张力;设置为100将导致最紧的桥股。

(张力设置为 100 的结果)

衔接滑块会影响跨单个蒙版或两个蒙版之间的桥链数量。这个数字并不精确——它取决于遮罩和多边形的大小。如果 Bridges 设置为零,则不会创建任何桥并且将清除遮罩。

分支滑块决定一座桥有多少个分支。分支位于主链和原始网格之间。

(从桥股到遮罩区域创建分支)

毛细管滑块决定了会有多少个小分支。毛细血管在链之间。毛细管可以与其他毛细管相连。

(毛细血管在链之间)

5.  Dynamic Symmetry 动态对称

局部对称性利用ZBrush内部的Gizmo,提供了在ZBrush工作空间内保持对称性的机会,同时将模型移出中心轴。用户还可以在操纵ZBrush世界空间中任何地方的资产放置时控制对称性的行动路线。

动态对称允许您根据 Gizmo 位置设置对称轴。局部对称功能的增强,使您现在可以在移动、缩放或旋转模型以及移动 Gizmo 位置时保持对称性。

工作原理:

动态对称仅在局部对称按钮

(位于变换面板中)打开时才有效。然后,您可以将 Gizmo 和网格放置在您想要的位置,并保持对称性。

(左边是世界中心的模型;右侧,模型已使用 Gizmo 移动,保持了对称性。)

技巧和窍门:

● 当模型位于世界中心时,使用 Stager 设置主舞台。然后,您可以为调整后的模型设置目标阶段,并在两者之间轻松切换。

● Poseable Symmetry 可用于使 Gizmo 居中,前提是网格拓扑是对称的。

● ZModeler 操作 Set Symmetry 可用于使用两个点、边或多边形设置对称性。

● 按住 Shift 键并单击轴箭头以调整视图,使轴指向相机。

(左侧,Shift+点击前的蓝色箭头;右侧,蓝色箭头现在朝向相机。)

● 动态对称将与径向对称以及 X、Y 和 Z 轴一起使用。

● 动态对称将与镜像和焊接、通过对称删除一半、曲线笔刷等一起使用。

6.  UV Map : Unwrap 折痕边UV展开

UV 贴图子面板有一个用于展开模型的新部分。添加用于接缝创建的折痕使得在 ZBrush 中展开模型变得更加容易。

折痕边自动检测最有效的硬边和 "折痕",在那里应该放置UV接缝来生成UV图。

(上图,有折痕的网格;下图,展开的结果)

可以通过多种方式创建折痕,例如使用 ZModeler 笔刷(画笔放在模型边缘,空格键打开悬浮菜单)的 Edge>折边>完整边缘环 操作。

(工具> UV贴图菜单的创建(解包))

展开:通过最小化失真生成自动 UV。使用不同的选项来创建接缝(自动或基于折痕)以及对称的 UV 岛。

自动接缝:展开当前子工具时自动生成 UV 接缝。

折边:使用此选项从当前子工具的折痕边缘生成 UV 接缝。

折边接缝:沿 UV 接缝折痕边缘和 UnCrease 其他边缘。按下此按钮时按住 Shift 键可保留现有折痕边缘以及 UV 接缝。

对称:启用对称选项时,ZBrush 将在展开 UV 时尝试生成对称 UV 岛。

7.  Apple Silicon compatible 兼容

ZBrush现在与MacOS上的Apple Silicon兼容,并且不需要Rosetta即可运行。

8.  New File Saving Options 新的文件保存选项

新的文件保存选项已经添加到文件面板(用于保存ZPR项目文件)和工具面板(用于ZTL文件)。

(工具面板中的保存和保存(编号加1))(工具面板中的保存和保存(编号加1))

保存按钮将使用最后使用的文件名和位置保存项目或工具。

保存(编号加1)将增加上次使用的文件名,在同一位置保存一个新文件。

9.  Sculptris Pro picker

在重要的地方有更多的细节! 这个已经很强大的工具的最新更新允许艺术家使用滑块来增加所需区域的网格密度,同时也减少三角面的大小。

(笔触面板中的Sculptris Pro picker)(笔触面板中的Sculptris Pro picker)

单击并从“细分尺寸”滑块或“拾取”按钮拖动到网格,以设置细分三角形的大小。如果你愿意,可以有一个快捷键分配给拾取按钮。为了获得最佳效果,自适应尺寸按钮(通过画笔大小控制细分大小)应该关闭。

10.  Apply Last Action 应用最后一次操作

将最后一个操作应用于所有子工具功能允许应用材质属性、颜色信息和任何其他 "可撤销 "的操作(如关闭动态细分)到ZBrush工具选项板内的多个子工具,只需点击一个按钮。

● 对当前子工具执行操作。Apply Last Action 按钮将被启用。

● 按下按钮将对其他可见的子工具重复该操作。

此选项仅适用于工具面板中的可撤销功能,也可在文件夹操作中使用。

(子工具菜单中的将最后一个操作应用于所有子工具)(子工具菜单中的将最后一个操作应用于所有子工具)

Maxon胶囊

Maxon继续定期提供优质的胶囊内容,通过超过75个Redshift优化的模型、30个Redshift木材、金属和液体材质以及另外30个Maxon One独家材质,为用户提供创意的启动和帮助。通过与Rocket Lasso合作创建的新的Wave Spline基本体,Maxon One的用户可以模拟示波器、声音形式和其他动画波形。

结语:

“Redshift与ZBrush的整合给艺术家带来了以前无法想象的力量和灵活性。这是Maxon的一个重要里程碑,实现了我们让所有艺术家和创作者都能使用Redshift的目标,”Maxon的CEO David McGavran说:“这次更新还带来了大量的新功能和工作流程,将帮助艺术家们突破他们创造力的界限,将他们的愿景变为现实。”

ZBrush是一个数字雕刻和绘画程序,以其强大的功能和直观的工作流程彻底改变了3D行业。ZBrush建立在一个优雅的界面中,为当今的数字艺术家提供了世界上最先进的工具。ZBrush在开发功能时考虑到了可用性,创造了一种感觉非常自然的用户体验,同时也激发了艺术家的灵感。ZBrush有能力雕刻多达10亿个多边形,让你的创作只受限于你的想象力。

围绕循环性原则设计,ZBrush中的菜单以非线性和无模式的方式一起工作。这促进了3D模型、2D图像和2.5D Pixols以新的和独特的方式进行互动。

ZBrush为您提供了快速勾勒2D或3D概念所需的所有工具,然后将这一想法一直延续到工作完成。你可以在ZBrush中直接创建具有照明和大气效果的逼真渲染。有了许多强大的导出选项,你可以轻松地准备你的模型用于3D打印或在任何其他数字应用程序中使用。

因为ZBrush用户可以拥有其强大的软件处理功能,你可以用数百万的多边形进行雕刻和绘画,而不必担心购买昂贵的显卡。正是由于这个原因,ZBrush被从艺术爱好者到主要的电影和游戏工作室的所有人使用。

当你用熟悉的画笔和工具进行雕刻和绘画时,你就会把技术障碍和陡峭的学习曲线抛在脑后。

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