3d建模学习哪些知识点?一般要学多久?

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3d建模学习哪些知识点?一般要学多久?

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3D建模首先要学习美术基础和软件基础,最基本的美术基础像透视结构、扫描关系等等要掌握。目前流行的3D建模学习软件有3d max,maya,zbrush等,要熟知和掌握建模软件中的主要常用功能。

 

        然后运用这些3D建模软件开始一些简单的道具模型制作和材质练习,常见的比如木头、石头、金属、布料等道具、武器的制作。中模制作、高模细节、低模拓扑、展uv、烘焙贴图、转法线等,在这个阶段学习。

 

        再到场景模型制作和硬表面建模。建筑物、地表、植物、山石等场景元素的模型训练,掌握场景全流程制作规范。分析模型的硬表面结构,根据原画和参考构建机械大体块,制作硬表面模型细节,硬表面机械拓扑,展uv,贴图,渲染,灯光等。

 

        接下来学习角色模型制作,人体结构建模,生物结构建模,Q版角色结构建模,唯美写实角色结构建模,皮肤制作,装备制作,服装布料模型制作,毛发制作等等。

 

        最后可以是实战项目练习,总结归纳前面所学的所有建模知识和制作技巧,根据真实的项目流程和要求进行练习。进一步加深建模的熟练度和经验,制作完整的3D模型作品,丰富自己的个人作品集。

那么零基础应该如何学习3D建模?有以下几个注意点:

第一:方向定位,你想从事哪个行业,还是纯粹的兴趣爱好。

第二:梳理清楚,你目前所掌握的技能有哪些,这些技能达到了什么程度。

第三:你需要找到一个老师,一个有多年从业经验,丰富阅历、技术过硬的师傅。

第四:师傅领进门,修行靠个人。

关于入门方面需要领路人,这个问题很复杂,每个人有不同的答案,也许你今天对次世代感兴趣,想要接触一下,网上看了一些视频,自己跟着做一做。明天再看一看那个视频做一做,到头来过了把瘾,似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,但实际到工作中就不一样了。公司里的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错,导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到。有句话说砸钱才能赚钱,同样学到好的技术也是一样,就目前的这个社会来说。在公司,别人不会毫无保留教你技术,让你去和他分这一杯羹,除非是你好朋友。如果真的遇到好的同事,那算你走运,加油,抓紧学到手。

当你真正进入学习状态,必须夯实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。

maya游戏角色建模最常用的软件就是maya,除此之外,像是PS、3dmax、UVLayout、Bodypaint等软件也会用到。

PS,即Photoshop,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015。

Headus UVLayout是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来最大的手感差别在于这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。

BodyPaint 3D一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。

ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。

角色3D建模的重点知识

1、角色3D建模---模型建立的初始阶段

 

        需要根据角色的设计稿来搭建全身基础模型。

 

        2、角色3D建模---低模过程

 

        3DsMax建基础人物模型,其实模型制作的过程实际跟绘画或者其他艺术形式一样。方法论都是从整体到局部,再从局部回到整体。 

 

 

        3、ZBrush建模软件介绍

 

        3DsMax所建的基础人物模型,进入ZBrush软件里面细化并雕刻细节。

        (1)ZBrush带有独特的Z球建模工具,通过Z球的建立来快速的生成表层网格,这个Z球建模工具可以做任何生物类型的基础模型,这个是第一个神奇的功能。

 

        (2)ZBrush另外一个很神奇的功能,ZSketch,它是一个ZB做概念草图模型的特殊工具,通过绘制无数“毛毛虫”来堆积成模型表面的体积结构,还可随时观察模型的剪影状态和草图网格预览。

4、UV

        (1)模型做好,就需要给他做贴图,在三维里,模型和贴图的之间的有个重要的桥梁-UV,UV就是包裹在模型表面上的平面网格信息,大家可以理解为地理里面的经纬线,经纬密度越高,可以确定坐标信息的信息点就越多。

        (2)角色的贴图制作部分,在影视角色的制作过程中,贴图部分跟模型部分同样重要,贴图好比GK模型的涂装,上色。贴图的好与坏,直接影响到后续的材质和光影的表现。同时,贴图也是最能体现3D设计师美术表现能力、和审美意识的地方。 

 

        5、总结

 

        关于3d建模的流程和关键节点的知识,但无论你是否接触过这个领域的东西,我相信,这些一定都会帮助到大家~~

学完3D建模从事的岗位和行业?

可从事建模师、三维设计师、美术场景师、美术角色师、游戏设计师、次世代建模师等岗位,可从事的行业有:



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