「建模学习」ZBrush功能Nanomesh的使用方法,提升建模雕刻效率 |
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Nanomesh可以通过使用ZModeler工具,将子网格的多个版本添加到另一个网格选定的多边形,主要用于做一些重复排列的物体,如鱼鳞、锁子甲、羽毛等等,Nanomesh非常强大,它们可以在选定的表面上进行编辑、重新调整大小和随机化,快速地创建复杂的细节。 所以,今天小编为大家整理了Nanomesh的使用方法以及各个命令的作用,喜欢的朋友们可直接收藏下来哦 一、Nanomesh菜单命令界面二、使用Nanomesh做的作品以下是利用Nanomeh制作的部分案例: 如果你想要学好3D次世代 ,游戏建模,,Maya,3Dmax, 作为从事3D游戏建模多年的老司机,也整理了不少学习资料,想正儿八经学习技术的小伙伴,加我的建模学习交流裙:⑦③②*⑥⑦②*⑥0④。 三、Nanomesh使用功能方法1.Nanomesh基本功能使用 要使用此功能,必须先将当前笔刷转换为插入笔刷(笔刷菜单----create----创建insert mesh),然后再转换为纳米网格笔刷(笔刷菜单----create----创建nanomesh笔刷),然后在要绘制的模型上拖拽出模型(如果要创建在所有面上,在模型面上点右键,使用所有多边形) 隐藏其他:如果是手动一个一个绘制的,此功能用来隐藏其他绘制物体 左箭头:切换到上一个物体 右箭头:切换到下一个物体 索引:当前物体的序号 复制:复制在属性内修改过的所有参数 粘贴:将复制的参数粘贴到当前的属性内 编辑网格:修改插入模型的原始结构 编辑放置:编辑放置面的结构 显示放置:显示原始放置模型的面 冻结放置:正常在面上拖拽,新拖拽出来的物体会替换之前的模型,勾上冻结放置以后,会保持原来的模型始终存在,从而达到在一个面上绘制多个模型的效果 比例:按照拖拽出来的模型比例大小 适合:根据最长距离自动适配大小(模型高宽比不变) 填充:自动填充适配大小(模型自动拉伸至面大小) 恒高:持续高度模式,保持一个恒定高度的模型,不考虑多边形的大小(该功能暂时没做出效果对比) 修剪:当使用随机分布功能时,所有超出边界的模型将会被裁切掉 大小:等比例调节模型大小 宽度:调节模型宽度 wvar:宽度随机值 长度:调节模型长度 高度:调节模型高度 x偏移:x方向偏移 x旋转:c方向旋转 翻转h:反转左右方向 翻转v:反转上下方向 h平铺:左右方向重复次数 v 平铺:上下方向重复次数 模式:使用平铺时的排列模式,数字为当前模式的序号 网格:选择不同平铺模式(边框:只保留外边圈的模型) 随机分布:随机分布在面上,数值越高,分布越密 随机种子:随机种子,每切换一次换一个分布效果 随机阵列:随机计算方式 2.Nanomesh对齐功能 与法线对齐:沿着模型法线方向对齐 与短边对齐:沿着模型上短的那根边对齐方向 与长边对齐:沿着模型上长的那根边对齐方向 与折边对齐:与折边结构对齐方向 按点顺序对齐:按点顺序方向对齐方向 与随机边缘对齐:随机按照边缘长度对齐 不对齐:不对模型进行对齐操作 3.Nanomesh着色功能 恢复Nanomesh rgb:恢复纳米网格的原始颜色 网格mrgb:调整下面参数时同时影响模型的材质和颜色 网格颜色:调整下面参数时影响模型的颜色 网格材质:调整下面参数时影响模型的材质 ui mrgb:根据当前选择的颜色和材质填充所有物体 ui 颜色:根据当前选择的颜色填充所有物体 ui 材质:根据当前选择的材质填充所有物体 调整色相:调整当前物体的色相变化 调整饱和度:调整当前物体的饱和度变化 调整强度:调整当前物体的明度变化 调整变化:调整随机变化 3.Nanomesh UV功能 使用基础网格 UV:使用原始网格模型的 UV 使用基础网格纹理:使用原始网格的纹理贴图 4.Nanomesh 清单 一到网格:将当前物体转化为可编辑物体 所有到笔刷:把所有物体转化成插入笔刷物体 从笔刷替换Nanomesh:从当前笔刷物体替换当前纳米网格 单个删除:删除当前级别的纳米网格物体 全部删除:删除所有纳米网格物体 好啦,本篇ZBrush功能Nanomesh使用方法详细教程就讲到这里啦,虽然文章里把所有功能都写出来了,但是还是一定要自己去用过多练,否则很难理解并且记住这些功能。 |
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