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当一个完整的模型在雕刻的过程中需要分开模型上的某个部分,你们是怎样做的?其实ZBrush给我们提供了两种方法来解决此类问题都非常地方便。 如下图,如果我们需要分开手臂,那么我们应该怎么做? 【3D建模软件学习资料领取方式见文末】 次世代、游戏建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、动漫建模、游戏模型、建模学习、建模教程这个问题有两种解决方案: 第一种: 1.Ctrl+鼠标左键把手臂遮罩起来。 2.在Tool工具栏中打开Polygroups界面,点击Group Masked按钮,按遮罩分组。 3.在subtool工具栏下打开Split界面,点击Groups Split分开模型。 次世代、游戏建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、动漫建模、游戏模型、建模学习、建模教程第二种: 1.shift+ctrl+alt框选手臂,把手臂隐藏起来。 2.在Tool工具栏中打开Polygroups界面,点击GroupVisile,把可见的模型分成一个组。 3.按住shift+ctrl在空白处点一下,把模型全部显示出来。最后在subtool工具栏下打开Split界面,点击Groups Split分开模型。 次世代、游戏建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、动漫建模、游戏模型、建模学习、建模教程次世代、游戏建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、动漫建模、游戏模型、建模学习、建模教程次世代、游戏建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、动漫建模、游戏模型、建模学习、建模教程希望本文对有你有帮助,能让你更了解3D游戏建模,有想更深入了解3D游戏建模的小伙伴→这是我们的学习社区:⑥③④-⑥④⑨-⑧②⑧ |
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