为什么游戏《崩坏三》里的科技这么强,却喜欢近战比划?

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为什么游戏《崩坏三》里的科技这么强,却喜欢近战比划?

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因为你的对手很扯淡,就这么简单。题主应该是看了一些军事科普之后产生了困惑,这种状况通常会出现在那些初步掌握理论但是无法很好地结合实际的人身上。

在谈论这个问题之前,我先说两句基础:

第一,射程本身是一种防护。

第二,打击精度取决于对手的机动能力和干扰能力。

无论是古典战争时代还是现代战争时代,更远的射程就意味着更早发动打击的能力。当打击威力足以确保远程攻击可以成为有效打击之后,打击精度达到一定水平之后先发动打击的一方就会拥有更大的胜率。换句话说,只要不是打到假目标或者诱饵,先开火的人活下来的概率会更大。但是,想要达成这样的对抗逻辑,必须满足两个前提条件:一是远程武器能够造成有效打击,二是远程打击精度足够。而很不幸的是,在三蹦子的世界观里,大部分远程武器是不满足这个条件的。

首先,律者作为崩坏的使徒,本质上是不遵循很多“客观条件”的限制的。简单来说就是律者本身的防御强度,哪怕只是被动防御强度都相当离谱。以漫画《第二次崩坏战争》为例,西琳作为空之律者在解除了武装之后遭受了天命的崩坏裂变弹饱和轰炸,结果竟然是留了全尸,因为游戏里明确说过天命后来回收了西琳的尸体用于研究,换句话说当时天命部队在轰炸后进场时仍能找到足够完整的律者遗体。三蹦子的崩坏裂变弹对标核武器,而且是超级加强版核武器,这玩意饱和轰炸一个基本没有反抗能力的律者还让对方留了全尸,这是一件很恐怖的事情,因为这意味着除了战略武器之外的大多数武器是无法对律者造成有效伤害的(从另一个方面来说律者和女武神这玩意也真不是普通人能随便娶的,一个搞不好那感觉比欧金金撞钢板还爽)。在远程打击无效的状况下,远程打击的地位自然高不到哪去。一如欧洲中世纪的重骑兵,当他们开始冲锋,光凭弓箭很难拦得住。

其次,即使远程打击威力足以伤害律者,律者自身化解远程打击的手段也太多了。首先,和很多人想象的情况不同,律者本身作为小型单体目标,拥有超纲的机动能力。单凭这种机动能力就使得大多数远程武器根本无法命中。从真理之律者的文案上可知,在成为真理之律者之后,重装小兔研制了最大速度超过二十马赫的推进器。而从真理之律者的战斗习惯来看,布洛妮娅有能力在超高速下进行不规则机动。这就意味着每一个位于高速机动状态下的律者都可以视作一枚洲际导弹,而且是达到末端速度的那种。这就意味着仅凭律者的超机动能力,现有的武器装备都很难对律者进行锁定和打击。瞄都瞄不上的时候,就别扯打中目标了。而可能命中律者的覆盖式攻击又必须面对律者本身离谱的防御能力,于是就出现了一个“打得伤的打不着,打得着的打不动”的尴尬局面。而如果律者自身处于活动状态,那结果就更恶心了。活动状态的律者有太多的方法破坏飞行中的远程武器了。西琳就不止一次展现出可以随意转移远程弹药的能力,甚至战略武器也是如此。事实上由于律者是拟人的,所以律者的各项属性之间的比例也是接近于人的。因而对于律者而言,常人眼里的超高速武器很可能只相当于一只飞来的羽毛球,她们有充足的反应时间来做出应对。

坦白来说,在三蹦子的世界观里,女武神队伍作为对抗崩坏的先锋和中坚是非常合理的。事实上就连看似喜欢用科技武器的逆熵也是和天命使用相同的战术原则的。只不过天命会派出女武神,而逆熵更习惯让盟主亲自上。瓦尔特击杀西琳的计划,本身就是建立在他自己拖住西琳,然后换取一个银色子弹的有效打击窗口。甚至于最后西琳死的时候,也是因为塞西莉亚阴差阳错地解除了西琳的武装。利用女武神等与律者类似的单位换取一个战略武器的有效打击窗口,本身就是战术的一环。

所以,但从世界观而言。并不是三蹦子里的人喜欢近战比划,而是远程武器发展的滞后性导致了他们只能以近战为主。



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