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OSG场景管理

knowthyselfcn: 1,选择run还是frame与本问题无关,建议使用frame,并调试通过。 2,node添加到scene之后,直接修改model matrix即可,你的想法有一点点问题:该node 加入场景后无需在removeChild、addChild。 好像你对于渲染流程理解有一些不准确。建议先花费一天通读一下《最长的一帧》,磨刀不误砍柴功。

OSG场景管理

sx.cao: 请教您一个问题:我现在想做一个这样的事情,读取一个osgb模型,在每一帧的时候模型在场景中的位置都是变换的,我在实现的时候,调用run()方法来渲染场景的时候,场景渲染就停在了那一帧,但是我用frame()方法的时候,渲染窗口就只有窗口的背景色,这个是什么原因呢?我的做法是:1.读取模型,设置变换矩阵,变换矩阵的位置是每次循环计算得到,计算得到后赋给变换矩阵,让模型位置变换,然后将模型数据添加到场景并渲染。这个是漏掉了什么设置吗?

Vulkan规范:第二章(1)

一天不学心赤挠: 真的很难想象您克服了多大的困难能坚持完成这些文档的翻译工作,真心向您表示感谢,好人一生平安

选择Fedora还是Ubuntu

hugerat: 我是做嵌入式开发的,入打嵌入式linux,用相对较轻量的ubuntu更合适。

纪念一位歌手

内存愿意和我一起清理你: 再次被感动。特别是最后一句话。哎。感慨万千,祝作者一切都好



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