【YAS特色卡组】预选赛亚军 黄金国: 分析环境组出竞技构筑, 与详细操作案例讲解

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【YAS特色卡组】预选赛亚军 黄金国: 分析环境组出竞技构筑, 与详细操作案例讲解

2022-12-27 12:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

作为一名20年才入坑的年轻玩家,一直在不断地追逐的主流竞技卡组,甚至我的朋友都说,看我这三月收了什么卡,那么下个表百分百挨刀,实际上我的卡本确实和坟墓没什么两样。

而在这次YAS比赛前尽管犹豫再三,我还是没有选择【珠泪】、【神碑】、【魔救】,而是选择了老伙计【黄金国】。

尽管被一再认为退环境,但我始终坚信,【黄金国】永远辉煌,屹立不倒。而【黄金国】也没辜负我的信任,让我成功在这次YAS预选赛时以4胜1负的成绩拿到亚军。

谢谢老伙计再带我冲一次!

2. 构筑思路

环境内的对手分析

还是老样子,作为BEAT卡组,我们在构筑时需要考虑到环境内有什么卡组,再来对症下药。

考虑到线上线下的环境差异,我将【现冥珠泪】、【魔救】、【神碑】称为 线上三巨头,堪称本部三大将。

诚然,这是三个风格迥异的卡组,分别象征BEAT,爆展,卡组破坏(重坑)。因此,我们将会对着三个卡组进行逐个分析,再来决定我们的构筑。

1. 首先是冰冻果实【现冥珠泪】。

在经过十月表的重刀之后,【现冥珠泪】的实力毫无疑问是有所下降,场地的限制也使得我们的后场更容易站得住脚。而【朱光】和【小美人鱼】的挨刀更是让其T0展开的能力下降,并且表后【珠泪】也逐渐分流为两种,这个我们之后再谈。

但尽管如此,【珠泪】依旧是环境顶流。

尽管重新退步到了四张手坑一动点的思路,但【珠泪】依旧有自己的巨大优势,首先是吃G的妥协能力、阻抗立体程度与卡组韧性都是其他卡组望其项背的。

这也是我们的 重点针对对象。

2. 其次是熔岩果实【神碑】。

其报社程度连【黄金国】见了都发麻,【裂缝】【千查】【群雄】一开谁都不爱,强大的抽卡率抽与【天岩户】屏蔽一切怪兽效果,让其在环境内独占一脚。

它的存在也是最让【黄金国】头疼的,倒不是因为它的贴纸数量,还因为正是因为环境内有它,才让不少人的SIDE之中风的含量急剧增加。

打【神碑】是有小技巧的,这点稍后再谈。

3. 最后是闪闪果实【魔救】。

依靠着【春化精】堆墓与快速R4寻找积木龙来完成怒涛般的展开进行压制。一个能手掏【积木龙】与【邻家割草】的矿U是无敌的,就算吃了【深渊的潜伏者】也一样能依靠积木龙攀LINK值做大公与衔尾蛇来完成斩杀。

唯一的缺点是阻抗不够立体,与吃G难妥协。

思考对手们吃什么针对

那么,我们开始思考这三个卡组分别吃什么针对,根据其能造成的干扰我们将其分为强针对与弱针对。

【珠泪】:

强针对:次元系,封墓系,无效系,【深渊之兽】,【浮幽樱】,【增殖的G】,【群雄割据】,【不死世界】,【技能抽取】,除外型除去系,强解场。

弱针对;【千查万别】、【俱舍怒威族】,【召唤限制器】,【吸入暗阴的暗镜】,【小丑与锁鸟】,风。

【神碑】:

强针对:次元系,风,封墓系,除外型除去系。

弱针对:【俱舍怒威族】,【小丑与锁鸟】

【魔救】:

强针对:次元系,封墓系,无效系,【原始生命态-尼比鲁】,【增殖的G】,【小丑与锁鸟】,除外型除去系,强解场,【古遗物-圣枪】,【召唤限制器】。

弱针对:【技能抽取】、【群雄割据】、【千查万别】、【浮幽樱】。

卡位抉择

分析完后,接下来我们来进行卡位的选择,如何武装【黄金国】。

次元系与封墓系的选择:

首先是次元系与封墓系的投入,不可否认的是,这三个卡组都在一定程度上受到次元系的影响,次元系与封墓系堪称版本答案。

而在线下也确实有投入【次元吸引者】、【灵魂抽取】和【王家长眠之谷】上位的【黄金国】构筑。

但不可否认的是,投入【次元吸引者】会大概率降低手牌质量,【黄金国】并不是像【旅鸟】与【救祓少女】那种拥有【知更鸟】与【马尔法】这种可以压单宝的卡组,它需要复数枚卡片来打配合,打持久战,【次元吸引者】并不是我心目中的最优解。

而【灵魂抽取】和【王家长眠之谷】这类封墓系更是重量级,但问题在于,这些卡大部分情况都是先攻才能有巨大的收益。而在后攻时,【黄金国】并不能像【地中族】那般,在封墓系适用的情况下可以有办法干碎3000打点的【鲁莎卡人鱼】或者【卡雷多哈特】,如果你对自己的骰运与运气有自信,那可以投入,毕竟如果集齐了【技能抽取】与上述两个卡片中的一个,那么确实什么卡组都能随便拿捏。

而地天使体系作为另一种方式的封墓系,还是在我的青睐范围内。

首先虽然在十月表挨了一刀,但其依旧有着极强的功能性,首先是优秀的R4组件,【NO.41】、【深渊的潜伏者】和【白小强】都是功能性十分强的R4,增加了【黄金国】压制的多样性与解场思路的多元化。

其次是【守墓的陷阱】。【守墓的陷阱】在残局在作用无与伦比,不仅可以防神抽,还能在不进行BEAT的情况下进行卡组破坏,这点在【深渊之兽】泛滥的环境下是另一种 胜利思路。其上两点在与第三名萘的决斗的G3有所体现。

最后是对战【神碑】的优势,地天使的二速效果能够躲过【神碑】的无效,并且能控制【神碑】的墓地来阻断其抽卡,而【王家长眠之谷】虽然也很优秀,但【神碑】卡组有【破坏的神碑】与【神碑的锋芒】一共六张风,这还不考虑SIDE局会换上来的【宇宙旋风】、【羽毛扫】等。

再加上地天使在场上与在墓地差别不大,十分贴合60数量构筑的【黄金国】,因此继续投入。

关于为何组60黄金国在之前的MC专访访谈里有提及,不再赘述。

手坑的选择

和强解场卡相比较,手坑先后攻都能用有着其巨大的优势。在1111期更新前无【三战之号】的环境下,我想我都不会放弃投入【增殖的G】,这是一张通过了就会让人恶心反胃的卡片,也是【黄金国】面对【电脑界】这种削手卡组的唯一的底裤。

其余的手坑在打击面与强力程度或多或少都不如它,而黄金国与手坑的相性并不极佳,因此我只选择投入【增殖的G】,并在side里放入了【古遗物-圣枪】来应对【颉颃胜负】、【宇宙旋风】、【龙LINK】与【魔救】。

其实在参赛前,我是有投入【原始生命态-尼比鲁】等其他手坑的,实测下来在应对【魔救】与【龙LINK】时的胜率有所上升,但在面对珠泪时这些又成了废札。

后来我和我的朋友Jacob讨论构筑的时候,他点醒了我, 如果想要针对所有的卡组,那难免无法尽善尽美。而【黄金国】在这环境做不到针对所有卡组。于是我将主要的针对对象放在了【珠泪】与【神碑】上,而这次比赛也是打赢了第三、四名的【珠泪】与第六名的【神碑】。虽说决战被冠军手掏的【积木龙】摁在地上摩擦,但某种意义上也是证明了我的决策的正确性。

贴纸的选择

【群雄割据】:依旧是版本答案,即便是在对战【魔救】的时候,【群雄割据】开的时机一样正确一样能造成干扰。

【吸收暗阴的镜子】:在线上较为多元化的环境下打击面太窄,故选择不投入。

【千查万别】:虽不是那么好用,但又有点好用,只投入2。

【长眠不醒的噩梦】;对战神碑的杀器,一张噩梦通过能让你直接翻盘。而在面对珠泪时候也能炸哀唱与场地。投入1。

【召唤限制器】;其实是十分强力的贴纸,但其作用只限于先攻,若是后攻便为废纸一张,个人不喜欢这种先攻高POWER,后攻废札的牌,故选择不投入。

【技能抽取】;本家卡片。

其他卡位的考量坑位

在构筑卡组的时候,【激流葬】、复数【天龙雪域】、【神之通告】都在我的考虑范围之内,它们在面对展开卡组的时候拥有非常强大的效果,并且先后攻都能使用。但在面对【珠泪】时难免POWER过低。经过考虑后还是将其剔除,换为【淀神】与【深渊之兽】。

【淀神】是一张相当灵活的卡,2000的打点2200的屁股也能作为小打手来用用,而其6星与地属性也能与【死祖之隶龙】和【地灵使】形成相当不错的配合。个人认为十分搭配【黄金国】。

而【深渊之兽】可以视为自带续航的【D.D.乌鸦】,对抗【珠泪】的利器,故投入。

不死轴

最后再提一下不死轴,不死轴虽然有吃配合,吃对手的特点,但其也能过极大幅度增加卡组的韧性与堆墓收益,在环境大头吃【不死世界】的情况之下,我仍选择投入不死轴。

以上对于环境进行考察后进行的卡位选择,可以根据不同的环境进行调整。但大体上的思路是不会变的,知己知彼百战百胜。若是抱着单纯恶心人或者报社来打【黄金国】这个操作简单但思路复杂细节繁多的卡组,是注定会碰一鼻子灰的。

3. 对战思路对战【现冥珠泪】

先分析珠泪在Side局让先的问题

在讨论这个问题前,我们必须分析一下【珠泪】的构筑。在经过10月表后和1111期未发售这段时间内,珠泪大致可分流为两种类型,第一种类型为高纯度的现冥珠泪,大部分构筑甚至舍弃了【守墓的陷阱】、【残响】乃至【古尖兵】,提高【珠泪】浓度,这样构筑会使得堆墓质量大幅度提升,从而在内战之中拥有更大的优势。而且有更多的卡位下手坑来进行针对,面对一些展开卡组也不虚。

但这样的构筑较难打【黄金国】和【神碑】这种后场为主的卡组,因而在对局之中时常会选择让先。

让先的本质是自己先攻难做出很有效的压制场来面对SIDE局会出现的大量强解场,与其来做【哀唱】【鲁卡莎】面对被解干净的风险,不如期待六抽【颉颃】、【羽毛扫】与【宇宙旋风】来进行反打,毕竟有时候确实可以杀个措手不及。

而第二种【珠泪】,便是外挂其他轴的【珠泪】,譬如【气炎珠泪】、【烙印珠泪】、【沼地珠泪】、【神巫珠泪】、【血魔珠泪】等,这些类型的【珠泪】对自己的做场能力有着足够的自信,譬如【气炎珠泪】能够靠着【烙印的气炎】规避【深渊之兽】与【浮幽樱】来进行展开,先手运转的资源量十分之大,亦或是对【龙神王】与【鲜花女男爵】有自信,来对抗SIDE局可能会出现的大牌。还有一种可能是纯内卷型的【珠泪】,他们side之中风非常少,不可能去让先。总而言之,第二种让先的可能性是小于第一种【珠泪】的。

我的朋友经常跟我说,他拿我的构筑经常G1拿下,然后SIDE局被让先打麻了。其实作为一个经常被让先的卡组,SIDE局无论如何也不该换下【淀神】。也可适当换上一点【神之宣告】和【圣枪】,在面对第一种【珠泪】时候更应该去思考他让先的可能。

对战【珠泪】时什么时候开【古尖兵】效果?

有些人在堆墓【古尖兵】后总是畏手畏脚的,不敢一起开效果,但实际上在一些情况下是可以开效果一起堆墓的,具体情况如下:

目前的主流【神碑】为携带【削命的宝札】的红坑型构筑,此构筑算是【黄金国】最好打的【神碑】构筑了,对战难度远远小于【雷精神碑】、【地天使神碑】等等。

对战神碑的思路无外乎两种方式,其一为速战速决,其二为打持久战。

第一种方式是基于你手中有大量的风,可以一波把【神碑】的资源换完,第二种方式则是手里并未有针对牌,减少行动等待针对牌上手。

无论什么卡组,打【削命神碑】最忌讳的就是没有key牌去解决他的后场,或是顶着其速攻的干扰有效做场,还要强行行动。要知道,如果你没有任何动作的话,那么【神碑】只能通过【神碑的锋芒】与【微睡的神碑】来进行卡组破坏,如果抽牌断碑的话更难有效破坏卡组。你不行动他比你更急。

一杯茶,一包烟,一个【神碑】打一天。和【神碑】打首先考验的你是耐心,其次是考验你side之中的风的含量。我也是准备了3【宇宙旋风】,3【颉颃胜负】,1【羽毛扫】,1【长眠不醒的噩梦】在side之中给【神碑】玩家带来同为红坑玩家的关怀。也请【黄金国】玩家不要太过于害怕【神碑】,这次比赛之中的唯二的两个【神碑】都被我薅了一遍。 只要有耐心,你也可以战胜【神碑】。

以下为对战【神碑】之中的一些细节:

1.技能抽取能卡住【胡基】的代破,也是side局之中唯一不换下去的贴纸。但【技能抽取】管不住防取对象的【穆宁】的效果。

2.学会藏牌,我们的后场里对【神碑】威胁最大的是【长眠不醒的噩梦】与【宇宙旋风】,我们有时候不一定要将【宇宙旋风】盖下去,而是诱导他去破坏我们其他的后场,来保证我们key牌的通过。譬如可以用【永远辉煌的黄金乡】做诱饵来骗出【破坏的神碑】。

3.c1发动【神碑之泉】c2【神碑】速攻魔法是不会触发神碑之泉的抽卡效果。因而若使用【长眠不醒的噩梦】应直接发动而不是连锁【神碑之泉】抽卡效果时发动。因为这有可能让其用【胡基】代破保证抽卡成功后抽上风来。

4.有【羽毛扫】不要急着使用,而是等其额外区域有【胡基】之外的其他【神碑】怪兽或【群雄割据】和【滑板】卡住自己时再发动。

5.若对方墓地里只有2-3张【神碑】的魔法,则可以考虑在准阶就使用地天使的效果洗回牌组来规避【天岩户】。

6.学会药乡连锁开。c1【征服者】c2【红药】可以规避【辉耀之炎的神碑】破坏【黄金卿巫妖】导致炸卡失败。

7.若对手进战阶特招【弗利基】,则地天使需提前将其墓地之中的【神碑】的速攻魔法洗干净,因为在伤判阶段我们是无法连锁【弗利基】的回收效果。

8.要记住【神碑】跳了的战阶,适当的时机守表怪兽,防止其【格利】自杀炸掉我们的key牌。

9.关于【黄金国】打【神碑】是否要让先我考虑了很久,最终在实战之中得出不能让先的结论。因为【神碑】打【黄金国】无论先后都会换上【神之宣告】等反击陷阱,让先的战略价值丝毫没有。不如拿先提前运转资源。而被让先也不要太慌,反正打持久战,而且你也会换上【神之宣告】,也不差这一抽。

10.很多时候【黄金国】赢【神碑】靠一手【黄金国巫妖】的送墓效果,大部分情况下比起【神碑之泉】更应优先解决【次元的裂缝】。

11.通招下来的【芬里尔狼】对【神碑】有极大的威胁,对方只能通过【冰冻】与【微睡】来阻止,却无法通过【辉耀】来破坏。且【天岩户】的回手效果一样能触发【芬里尔狼】的除外效果。

12.若【宇宙旋风】和【羽毛扫】一起上手,则可以考虑先用【宇宙旋风】点【次元的裂缝】逼出【神之宣告】再用【羽毛扫】清场。对方大概率会反击【宇宙旋风】,因为若无【次元的裂缝】,他会面临被【巫妖】点干净后场的风险。

13.有的时候不能打的太缩,【神碑】的方差极大,有很大的断牌的风险,可以积极抢血逼迫对方的【神碑】速攻。

14.注意【缪宁】能防【长眠不醒的噩梦】。即便【长眠不醒的噩梦】在场一样能康掉其效果,在其发动速攻魔法特招的时候就应该炸掉【神碑之泉】。

对战【魔救】

展开卡组一直是【黄金国】比较头痛的敌人,而【魔救】这种60卡位的展开更是令人头疼。因为在同时踢出【邻家割草】的情况下,【魔救】调度资源的能力肯定比【黄金国】更强。更何况在【春化精】的加持下,【魔救】可以轻易调度【阻拦十字军】来将我们后场的贴纸弹回手,在这套弱针对【魔救】的情况下,是我们的大敌。因此更考验我们的运气和操作。

不过用【黄金国】没打过【魔救】也不要太过于气馁,都是同一个包生的,他赢了等于你赢麻了。买了几盒DBSS一下子有两个可以玩的竞技卡组,还能偷一偷冠军的构筑,把组【黄金国】时买的DBSS拿出来翻一翻晒一晒,又是一套可以玩的卡组。实际上,我实卡已经组好【魔救】准备去爽了。

对战【魔救】的细节

1.【技能抽取】不要对着【魔救】下级开。现在的【魔救】并不依赖矿工们的挖矿,矿工不过是提供调整的工具人罢了。更应该注意的反倒是检索【积木龙】的点。如果我们过早打开【技能抽取】,那么有可能被其【春化精】堆墓【阻拦十字军】弹回手牌,从而丧失阻抗。较佳的开法是等其【御影志士】发效果时再发动【技能抽取】。

2.注意【魔救】场上的星级。一旦发现可以凑齐10星且对方没有发动过【春化精】则立刻发动自己的阻抗,否则等【鲜花女男爵】出来再开就晚了。

3.【天龙雪狱】无法苏生【积木龙】,但可以苏生墓地里其他岩石族怪兽来除外场上的【积木龙】。

5.【古遗物-圣枪】可以考虑后攻时准阶就丢,而在先攻时可以等待【颉颃胜负】和【宇宙旋风】时再连锁。

我是一向反对【黄金国】的额外卡组塞点垃圾喂壶或者说投入复数张【古斯塔夫最大炮】或【星圣·昂星团】的。因为【黄金国】是一个看似不需要额外卡组但却依旧对额外卡组有着较大依赖的卡组。所以我的额外卡组一直很注重 功能性和 独立性,强调卡片之间有联动,但每一张牌单独拿出来又有作用。

我将我的额外分为以下几个部分:不死套、功能套、压制套。

不死套

【吸血鬼吸食者】、【降灵复仇死者·救世侠】、【纳祭之魔·阿尼玛】

用来调度不死轴的重要组件。

【吸血鬼吸食者】是核心卡片之一,无论是抽卡拉卡差还是可以用对方的不死族怪兽上级召唤解场都是神中神。在对战萘的G2有体现。

【救世侠】是用来调度不死轴的,通过战阶来堆墓卡组里的不死族怪兽,有时候能在极端断药乡的情况下调度出【黄金国巫妖】来站场,COST发动使其在【技能抽取】下也能适用,并且搭配十星【黄金国巫妖】最高减-2000,可以解掉3600以内的怪兽。

【祭祀之魔·阿尼玛】:防止【成长的花朵】卡手里用不出去的。

功能套

【链接蜘蛛】、【地灵使】、【暗灵使】、【梦幻崩影·凤凰】、【天霆号】、【古斯塔夫最大炮】、【死祖之隶龙】、【星圣·昂星团】、【入魔蝇王】

在这其中,【链接蜘蛛】与【星圣】的作用更多的是将场上的乡送入墓地来进行药乡的运转,但【链接蜘蛛】同时又能给【地灵使】提供所需的地属性。值得注意的是, 【链接蜘蛛】也能用连锁陷阱变成怪兽【高足杯虫】来做,从而再变为【地灵使】。

【地灵使】与【暗灵使】都是在这个环境中牛墓地功能不错的卡片,【地灵使】除了牛【芬里尔狼】与【恐龙摔跤手】外,还能逼出对手墓地之中【神官】、【神像】的效果。如果卡位紧张也可考虑踢出【暗灵使】。

【死祖之隶龙】是一张十分优秀的R6卡片,在我投入了【深渊之兽】后便不假思索地投入了【死祖之隶龙】。除了刨坟加攻外,其还能有效地扩大我们自己的场值。譬如用【死祖之隶龙】特殊召唤对方墓地里的【玛格巨龙】,【玛格巨龙】喊完效果与自己的地属性怪兽LINK出【地灵使】牛对面墓地的【芬里尔狼】,EP检索上手【德鲁伊鳞虫】,从而瞬间从0阻抗变2阻抗。

【入魔蝇王】是作为一个在出【天霆号】之前的有效踩坑手段,再加上其为全场破坏,【神碑】无法用【胡基】来进行代破,在【神碑】泛滥的线上是一个不错的选择。但需要注意的是,【入魔蝇王】发过效果后,便没有战伤了,在对局之中需留意。

【梦幻崩影·凤凰】是让【黄金国】在有多一种能解【次元的裂缝】、【王家长眠之谷】与【千查万别】的手段,并且在有时候能将我们手中的【古尖兵】、药乡、【成长的花朵】等送入墓地,从而加快资源的调度。

至于【古斯塔夫最大炮】这是斩杀老生常谈的问题,大部分的国都会带,至于【天霆号】更是有超量多少都会带上,故不赘叙。

压制套

【深渊的潜伏者】、【NO.41 泥睡魔兽】、【混沌之战士 混沌战士】

【深渊的潜伏者】能够封锁墓地的效果使得其在这个环境的多数对局都是可以杀死比赛的存在,在【朱光】限制的情况下其通过率更是提高了一个档次,增强了【黄金国】前场的威胁。

【NP.41 泥睡魔兽】守表可以解决很多带康的怪兽,保证我们的贴纸安全通过,亦或是解决【处刑者】这种伪全抗的怪兽。而攻表的威风抗性也能当做【天霆号】驾驶员来使用。但需要注意的是,其准阶拔素材是效果外文本,不会被【技能抽取】所无效。就算【技能抽取】适用,其素材拔完依旧会破坏。

【混沌之战士】在这个对高抗性怪兽缺乏有效处理方式的环境是不错的,有时候更是可以单刷【神碑】。

5. 比赛中印象深刻的时候

本次比赛除了第一把的G1因为当时晚上熬夜了有些状态不对之外,后来喝了瓶红牛,之后的三把都是感觉打的相当精彩,令我自己满意的。

印象深的时刻还挺多的,被让先我开割草啦,还比如对战我要打败你时,他用【魔宫的贿赂】无效了我的宇宙旋风,然后我因为其效果又抽了一张【宇宙旋风】上来,直接把他场地扬了。这局在此之前的心理博弈也还是挺精彩的。

然后就是对战萘时的三局,将这个卡组的很多思路都展现了一遍,打的十分爽的一局牌。

最后就是决赛了吧,当我看到EIReversal手掏【积木龙】的时候人都麻了,心想为什么我不是【神碑】,我要是【神碑】开个【次元的裂缝】会是这个吊样?然后一看自己的ID也就释然了,本来打算用这个ID来骗一张准阶G或者秒投时让对方换入【原始生命态尼比鲁】,结果一张【增殖的G】都没骗到,反倒是决赛被【积木龙】给狂暴鸿儒了。也算得上因果相报吧。

6. 想说的话

对【黄金国】的看法

【黄金国】是一个生机勃勃的卡组,关于【黄金国】我还有好多思路!特别是在1111期之后更是多了不少狂想:

要不要去挂【俱舍怒威族】?【莱斯哈特】不仅仅可以作为R7点。不发效果作为R4特招点也是相当不错。【独角兽】+任意一张4星便能做到【独角兽】+【芬里尔狼】+R4,就算不做大哥,场面一下也立体起来!

【妖精传姬-辉夜】要不要重回构筑?在【阿莱斯哈特】在场上存在时,其相当于自带续航的【强制脱出装置】,同时还是四星!

1111期后【珠泪】变为以【俱舍怒威珠泪】为主,那是否意味着【御前试合】又行了?再加上他们都会投入大量无效系,【黄金国】偷环境的可能微存?

【三战之号】足以改变SIDE的配置,【黄金国】是否也能考虑让先然后【三战之号】拿高POWER牌呢?

地天使的浓度或许要减少,【守墓的陷阱】和【现世与冥界的逆转】或许也要被舍弃,那么是投入一些高POWER【手坑】还是回到投入强解场的卡片的时候呢?

都是可以研究的。

我相信【黄金国】还有属于他的生命力。

我的感谢

我想感谢一下我的朋友们,Malive,Basara,萌亲斤,终章一直在讨论分析对局,让我积攒了不少经验。

然后是乐园,啊好麻烦,白膜,天方,梦中花,宁宁,坂田,沧月,天启等人,游戏王的快乐就在于和朋友一起玩嘛。

其次是战队和Q群之中结识的人,白星,凡人,三连,康憨憨,乐色,海豹、梦幻小丑,伊蕾娜,冲国人,柑皮,流天酱,JACKCROW,JACOB、达人僵尸、埃尔德里希尔、小红,夏日天,XL等人。网上吹水挺开心的。

还得感谢一起饭宗的朋友,皮皮狗,海盐,胡大仙,DK,炼金,华,石雨,阿肆,魔终洞,风威等人,游戏王哪有吃饭好玩)

最后感谢一下大毛等YGO工作人员的付出,为我们提供了这个有趣的平台。

末尾是惯例的任务,宣传战队。

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