我的世界cubecraft(正版)服务器tower defence 基础教程

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我的世界cubecraft(正版)服务器tower defence 基础教程

2024-07-16 11:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

tower defence即塔防,本文讲解cubecraft服务器中tower defence团队竞技类游戏的玩法

服务器地址:cubecraft.net

一.基础玩法

玩家需要召唤怪物(给对方),建造各种塔抵御怪物攻击,怪物按照地图固定路径行走,走到基地会攻击,最先拔掉敌方基地的队伍胜利。每个怪物有不同的缺点和优点,每个塔也如此。

开局会给你一些金币,每秒会增加金币,杀怪会掉落金币(包括你所建的塔杀死的)。经验值通过释放的怪物被对面杀死来获得,下面说明金币和经验(exp)的用法。

右框会显示你当前的金币(coins)和经验(exp)

金币的用法:建造各种塔,升级塔,给对面释放怪物,升级你的剑和弓

exp的用法:解锁怪物(开局只解锁僵尸)和升级怪物,对应的升级完后释放该怪物会增加金币用量

二.怪物及塔讲解

(1)塔

塔分大型塔(5x5)和小型塔(3x3),地图上会直接给出5x5或3x3的区域,并用不同颜色区分。有的塔有两种进阶方式,有的塔只有一种。进阶方式需要用points解锁,points是玩游戏结束后给的哦~

3x3的塔5x5的塔

先说3x3的塔

图片中第一行的弓箭为archer tower(箭塔),作用范围中,可打击空中和地面怪物

它有两种进阶方式,即path one 和 path two

箭塔的path one(左) 和 path two(右)

path one(左)最终效果:一次射出四发弓箭,比另一个进阶方式的箭塔射速要快,为它的1.6倍,每发箭中8点少量伤害。未进阶效果:射出三发弓箭,伤害增加

path two(右)最终效果:一次射出两发火焰箭(比普通弓箭攻击强度高),火焰箭击到怪物上会发生爆炸,造成少量(每发6~10点)aoe伤害。未进阶效果:射出两发火箭

path two一般情况下比path one要好用,因为怪物都是一波一波来,aoe伤害总体上更好用些。path one虽然单体伤害要比path two略高,但是面对一波怪物时输出是比path two要差的。当然你没有解锁path two的话也就没有aoe了。

箭塔是核心输出,最好比其他塔要多。

第二个雪块是ice tower(冰塔),主要作用是范围内减速敌人(空中和陆地,隐身除外)

它只有一个进阶方式(path one),最终效果是扩大作用范围,范围内造成冰冻伤害(伤害小)。未进阶的话只能减速敌人。是开局和mage tower(火塔)完美搭配的灭怪神器。

冰塔的path one

第三个龙蛋是mage tower(火塔),作用是范围内所有敌人(抗火的除外)每秒受到15点火焰伤害(伤害中),是开局必须先搭建的塔。没有它开局就守不住了。和ice tower(冰塔)搭配用更好。

它也只有path one,最终效果是对范围内所有敌人造成火焰伤害,并间断性用火球对敌人造成aoe伤害(aoe伤害比箭塔path two大一点)

火塔的path one

第四个tnt为artillery tower(炮塔),作用于地面怪物。它有path one 和 path two,初始效果为造成aoe伤害(伤害中)。

path one最终效果:击晕敌人,延长击晕时间,造成11.6点大量aoe伤害

path two最终效果:在周围路径不断生成tnt,怪物触碰到tnt时tnt会爆炸,造成11.6点大量aoe伤害

注:path two的塔整局游戏最好只建一个,因为整个地图轨道只允许出现10个tnt,但是这个塔会一直放tnt,会代替掉生成的tnt。如果你总放这个塔,那它们也只能打出10个tnt的伤害。

path one目前的地位很尴尬,因为它的攻击间隔有点长,不如箭塔(path two)的aoe猛,还不能打空中怪物,所以不能作为主力,只能作为辅助塔击晕怪物为其他塔争取输出时间。但是击晕时长又不长,没有quake tower好用。是个不太好的进阶方向。但是耐不住他便宜啊,当你没有太多钱,对面使用了骷髅战术时,这个塔还是十分有用的。

path two是性价比很高的进阶方向,当然解锁点数也是最高的,需要980points。每个区域放一个这种塔,可以造成很可观的伤害。唯一缺点是不能打空中怪物(赛道上只允许出现10个tnt,若到达10个则该塔释放tnt在路上的同时销毁一个tnt)

炮塔的path one 和path two

第二行的末影之眼是sorcerer tower(巫师塔)初始作用是在地面召唤一个动物攻击怪物,持续造成中少量伤害,只能攻击地面怪物,它有path one 和path two

path one最终效果:召唤两个动物对敌人造成伤害,隔一段时间会爆炸造成12.5点大量aoe伤害

path two最终效果:召唤四个动物对敌人造成伤害,每个动物会对敌人进行撕咬,0.5秒撕咬一次,一次8点伤害。

这两个进阶方式都可选,前者打范围输出,后者打单体爆发输出,都是比较好的输出位,当然无论怎么进阶这个塔都只能打陆地怪物。玩家一般倾向于path two。

巫师塔的path one 和path two

第二行的信标是zeus tower(宙斯塔),初始作用是间隔5秒释放一道雷电对范围内单个怪物造成巨量伤害,作用于所有不免疫雷电伤害的怪物。它也有path one 和 path two

path one最终效果:释放一道雷电,雷电在敌人间反弹五次,反弹时伤害会衰减,共造成60点巨量伤害

path two最终效果:召唤一个小宙斯,小宙斯会在塔的作用范围内对进入范围内的敌人进行追击,不断造成15点大量伤害,间隔0.6秒。

path one也可用但是不如path two,因为path one的攻击间隔长,是群体aoe伤害却比不过箭塔path two,单体爆发不高。对于sorcerer tower path two和zeus tower的path two,前者的地面爆发伤害是高于后者的,所以后者主要是为了攻击空中怪物的,在没有空中怪物时比不过前者。

path two是个打巨人和凋零极其有用的塔,属于单体爆发。打其他怪物不是很出色,但是也不弱。

宙斯塔的path one 和path two

第二行的泥土是quake tower(震塔),初始作用是定身怪物。path one最终作用是作用范围内将方块震到空中爆炸,造成中少量(6-8点)aoe伤害,将怪物定身几秒。只作用于地面怪物,它只有path one。

这个塔和ice tower(冰塔)一起使用会极大限制怪物的移动,争取更多的输出空间,属于辅助塔。

震塔的path one

第二行的药水是poison tower(毒塔),初始作用范围内是给怪物施加中毒效果,让怪物每秒持续掉血,升级会延长作用时间。只作用于地面怪物,它也有path one 和 path two两种进阶方式

path one:中毒效果永远持续着,也就是怪物只要经过这座塔之后不管在哪里都会掉血。中毒效果每次造成的伤害较小,每秒为5点伤害

path two:对作用范围内的怪物每隔6秒造成一次巨量伤害(升级成path two将不会给怪物施加中毒效果了)

path one适合放在生成怪物的起点,只要升到满级那怪物就会一直受到中毒伤害,是个好用的进阶方式,只能放一个,放多个没意义。

path two前期作用还能看,后期几乎没作用。前期可当作aoe塔使用。它也不能叠加使用。游戏也不会让你在同一个地方搭建多个path two的毒塔。

毒塔的path one 和 path two

3x3的塔说完了,现在说5x5的塔

5x5的塔

第一个活塞是turret tower(图雷塔),基础作用是范围内射出一发箭,造成中量伤害,作用于空中怪物和地面怪物(隐身除外)。它也有path one 和 path two

path one:非常大的射击范围,射的非常快。属于单体爆发

path two:一次射出五发箭,如果只有一个敌人那五发箭就全打在这个敌人身上。如果有多个敌人,箭会分散开来。

path one很适合单体爆发输出,一般都用这个,而path two和archer tower的path one一样,都是比较鸡肋的进阶方向,单体拼不过宙斯塔,群伤比不过aoe。

图雷塔的path one 和 path two

第二个下界之星是leach tower(射线塔)。全游戏最贵的塔,地图上只允许出现一个射线塔,基础效果是释放一条死亡射线持续攻击一个怪物造成巨量伤害,攻击怪物时射线塔会蓄力,蓄力条满时释放雷电对全体怪物造成巨量伤害,作用于所有生物。它只有path one

path one:将死亡射线提升至3条(同时持续攻击三个怪物),增大作用范围。

这个不用多说,必备的塔,伤害很出色。

leach tower的path one

最后一个刷怪蛋是necromancer tower(亡灵塔),作用的怪物根据是否进阶而定

它有path one 和 path two

未进阶(初始状态):释放一个铁傀儡,抬起一定区域的地面怪物造成大量伤害

path one:塔上生成一个潜影贝,潜影贝会攻击除隐身怪物的所有怪物,释放移速慢的潜影子弹,每发都会造成高达30的巨量伤害

path two:地面生成一个雪傀儡,雪傀儡可攻击除隐身怪物之外所有的怪物,雪傀儡扔出移速快的雪球,对敌人造成25点的大量伤害并减速敌人(可与冰塔减速叠加)

亡灵塔的path one 和 path two

塔如何放置?

手里不拿东西,对着可以放塔的区域右击即可

塔如何解锁进阶方式?

在主大厅你会看到你的物品栏有一本书,拿着书右击会出现一个菜单,最左边的就是塔防战争的商店了。

塔如何升级?

右击该塔会出现一个栏,点击橙色玻璃即可升级

也可以按shift下蹲对着塔右键升级

塔讲完了,开始说怪物。

怪物

因为图片有怪物的头,也就不用说第几行第几个了

僵尸是初期释放的怪物,释放两波后建议直接解锁蜘蛛,僵尸的进阶太拉跨,最好别浪费经验在僵尸上。僵尸属于地面怪物

蜘蛛(解锁须100exp)是性价比最高的怪物,能用较少的钱(300)赚取不少的经验(一个15),当蜘蛛升级到四级时会隐身,如果对面的塔只有一两个mage tower(火塔)可以升级蜘蛛到隐身形态打一个出其不意。如果金币不多平时赚取exp还是首选蜘蛛或蠢虫。

小白(解锁须200exp)是非常肉的一个怪物,尽管移速一般,他仍然是中前期甚至后期怪物的主力军,最好升满级。真的非常肉,而且四五级的小白不怕火不怕毒。小白属于地面怪物

僵尸猪人是过渡怪物,如果对面总是拿mage tower(火塔)打输出,其他塔都不建造,每次都是烧死怪物。那你可以选择花费比小白少一点点的僵尸猪人,它一级就不怕火。僵尸猪人属于地面怪物

苦力怕这里不作解释,不管是别人还是我都不喜欢用。移速不高,什么都怕,费的金币还多,得的exp还不如小白。不建议解锁。苦力怕属于地面怪物

蠹虫(解锁须125exp)是最为廉价的空中怪物,四五级不怕火,前期性价比不如蜘蛛,但是对面的阵容如果打不了空中的怪物的话,可得小心一下蠹虫的突袭。蠹虫属于空中怪物

烈焰人(解锁需500exp)是蠹虫的进化版,比蠢虫贵得多也肉的多,一级一个就要500金币,适合打空中实力不强的塔阵,也是不错的空中怪物主力。烈焰人属于空中怪物。

女巫坦度中等,适合配合其他怪物一起走,她每隔一段时间就会给身边的怪物(除了女巫包括自己)加血,属于辅助类怪物。女巫属于地面怪物,但是她可以回除女巫之外任何怪物的血。推荐加满打辅助用

史莱姆坦度很大,但是它败在了移动速度上,史莱姆移动速度太慢了,导致再肉的身子也不能承受扑面而来的aoe伤害,在特定阵容有奇效。如果自己想试一试那就加满吧,四级和五级史莱姆会变成岩浆怪免疫火焰,史莱姆属于地面怪物

巨人是后期怪物的主力军,经常能看见五级巨人在围追阻截下仍然到达终点拔下基地,最怕宙斯塔,不过如果一次释放那么多巨人,再多的单体爆发也无用。推荐后期加满。巨人属于地面怪物

如何解锁怪物?

exp到达解锁条件时点击怪物头像即可

如何释放怪物?

拿着箱子望向空中右击,点击怪物头像,每点击一次增加一名怪物,shift+点击可直接拉满怪物组,每次只能释放12只怪物,右击怪物头像会减少一只对应的怪物,shift+右击怪物头像会清除该怪物的释放数量。选择好怪物后左击刷怪笼即可释放怪物。

如何升级怪物?

拿着箱子望向空中右击,点击下界之星,如果你解锁了怪物那点击下界之星后仍然有该怪物头像,点击怪物头像,点击橙色玻璃即可升级怪物

骷髅战术:10四级骷髅,2女巫。骷髅很肉,女巫加血。适合对面aoe少的阵型

烈焰人战术:12个烈焰人或10个烈焰人两个女巫,适合对面箭塔,宙斯塔少的阵型

小贴士:

/share (玩家名称) (金币数量)可以将金币转给他人

说话时前面加一个英文感叹号会切换到global频道

exp还可以升级每秒增加金币的数量,具体方法为:游戏内拿着物品栏的砖块对空中右击,在出现的栏里找第一行中间的东西,点一次升级一下,刚开始每秒5金币

岩浆效果的药水对怕火的怪物伤害巨大,尤其是巨人和女巫,四级前的骷髅也怕。

四级冰塔和火塔搭配,四级冰塔会杀掉更多怪物,获得更多金币。如果购买了冰塔path one,可以开局就放一个,会赚取大量金币。然后队友穷了。。。。

刷怪处前最佳塔防组合:火塔path one,冰塔path one,毒塔path one,炮塔path two,震塔path one,炮塔path one各一个

125exp升级成10金币/秒

350exp升级成15金币/秒

1000exp升级成25金币/秒

2500exp升级成50金币/秒

6000exp升级成100金币/秒

双倍模式(double income)

125exp升级成20金币/秒

350exp升级到30金币/秒

1000exp升级到50金币/秒

2500exp升级到100金币/秒

6000exp升级到200金币/秒

这个升级的越早对你越有利,不过如果可以提前结束游戏,先升级怪物也未尝不可。

模式:

普通模式(Normal)

金币升级如上,其他一致,游戏到达指定分钟时会比较堡垒血量,如果一致则平局,如果不一致则血量多的一方获胜。

双倍模式(double income)

金币升级如上,其他和普通模式一致

快速开局(quick start)

开局给你2500金币和100exp,其他和普通模式一致

生存模式(survival mode)

怪物由系统输出一部分,每个玩家每波可释放五个怪物,同时对怪物的解锁消耗做了微调。

每隔固定时间系统就会发送一波怪物(包括玩家的),越往后怪物越强,一方生存到指定波数或怪物将另一方攻破时该方获胜。

怪物模式:

随机模式:由系统随机选择怪物模式

lighting模式:到达指定时间开始落雷,雷电会每隔一段时间摧毁一个塔,被摧毁的塔无法移除。个人不喜欢这个模式

horde模式:到达指定时间系统释放大量怪物,以5级烈焰人,5级史莱姆,随机等级巨人为主

wither模式:到达指定时间系统释放一只凋零,凋零每隔一段时间会释放头颅破坏一座塔,被破坏的塔无法移除。凋零可被杀死,凋零属于地面怪物,免疫火焰伤害,移速慢。

由于cubecraft服务器开了亚洲线路,目前我(在河北)做的加速ip延迟已经低到89ms了,游戏体验超棒。我可有偿帮忙搭建加速ip。如果你想用加速器玩这个服,我推荐tt加速器。目前我感觉tt加速器加速mc时对于这个服务器的加速效果最好。

暂时就先更新到这里



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