幽浮2 职业MOD 建立新职业忍者修改方法图文教程 |
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幽浮2 职业MOD 建立新职业忍者修改方法图文教程 效果图如上 本教程参考于reddit一篇帖子,鉴于XCOM2开发包和MOD BUDDY工具大家可能都没有(总共65G大小貌似),本贴只需用写字板完成三步建立大家自己心中的新职业。 友情提示:任何修改前一定要备份被修改的各种文件。 第一步:打开我的文档My Games\XCOM2\XComGame\Config文件夹下找到 XComClassData.ini 文件,用写字板打开 找到此行: [XComGame.X2SoldierClass_DefaultClasses] SoldierClasses=Rookie SoldierClasses=Ranger SoldierClasses=Sharpshooter SoldierClasses=Grenadier SoldierClasses=Specialist SoldierClasses=PsiOperative 在下面添加: SoldierClasses=Ninja (这个名字大家可以随意,这里ninja仅作示范) 然后搜索此行: [Ranger X2SoldierClassTemplate] bMultiplayerOnly=0 ClassPoints=4 IconImage=img:///UILibrary_Common.class_ranger NumInForcedDeck=1 NumInDeck=4 KillAssistsPerKill=4 SquaddieLoadout=SquaddieRanger 将以上字段复制并粘贴于此段落下方: [Rookie X2SoldierClassTemplate] ClassPoints=1 IconImage=img:///UILibrary_Common.class_rookie AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle") KillAssistsPerKill=4 再将里面的Ranger改为Ninja(红色处不改,因为我们没有Ninja的职业图标,所以暂用Ranger的图标),改好后如下: [Ninja X2SoldierClassTemplate] bMultiplayerOnly=0 ClassPoints=4 IconImage=img:///UILibrary_Common.class_ranger NumInForcedDeck=1 NumInDeck=4 KillAssistsPerKill=4 SquaddieLoadout=SquaddieNinja 然后搜索此段落: AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="shotgun") AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle") AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="sword") 复制并粘贴于上面“SquaddieLoadout=SquaddieNinja”的下方。 开始修改:(蓝色单词代表此职业可用的武器) AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle") 可用主武器,将 rifle改为 sniper_rifle就可用狙击枪,这里删除一行去掉霰弹枪。 AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="sword") 可用副武器 然后添加以下段落:(忍者职业技能树) SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="SwordSlice", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon),(AbilityName="Shadowstep", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown), (AbilityName="Phantom") ), aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1)), ) SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="Faceoff", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), (AbilityName="Bladestorm", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon) ), \\ aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)), ) SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="KillZone", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), (AbilityName="DeepCover") ), aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)), ) SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="Blademaster", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon), (AbilityName="RunAndGun") ), aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=2), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=1), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)), ) SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="Reaper", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon), (AbilityName="RapidFire", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon) ), aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=2), (StatType=eStat_HP,StatAmount=0), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)), ) SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="Untouchable"), (AbilityName="RapidFire", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon) ), aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=1), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)), ) SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="Stealth"), (AbilityName="Shadowstrike", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown) ), aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=1), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=1), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)), ) 以上是示范用改好的职业技能树,红色字符代表人物升第一级后所自动获取的技能,红色字符的技能大家都可以进行修改添加。 后面为每升一级所可以选择的技能。如果大家要修改技能,只需修改粉色字符段内的内容即可,大家可根据自己的喜好添加其他四个职业的各种技能,注意:部分技能只需改引号内的名字,部分技能需要添加后面类似于ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon 这样的字段来确定技能所使用的武器类型。 我将FACEOFF技能(用手枪朝视野内每个敌人开一枪)后面的字段改为ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon ,即让此技能使用主武器而非副武器,在激活技能后,人物改用狙击枪或霰弹枪等主武器而非手枪。此效果已在游戏内测试,可正常使用。但returning fire改后仍然无法使用主武器。 将以上内容保存退出文件。 第二步: 打开我的文档My Games\XCOM2\XComGame\Config文件夹下找到 XComGameData.ini 文件,用写字板打开 搜索以下字段: Loadouts=(LoadoutName="SquaddieRanger", Items[0]=(Item="Shotgun_CV"), Items[1]=(Item="Sword_CV")) 复制并粘贴于此行上方并改为: Loadouts=(LoadoutName="SquaddieNinja", Items[0]=(Item="AssaultRifle_CV"), Items[1]=(Item="Sword_CV")) 保存退出 第三步: 打开你的游戏安装目录 XCOM 2\XComGame\Localization\INT文件夹下找到 XComGame.int 文件,用写字板打开 搜索此行: [Ranger X2SoldierClassTemplate] DisplayName="Ranger" ClassSummary="The Ranger serves as our primary reconnaissance unit, capable of moving independently in concealment while engaging enemies at close range." LeftAbilityTreeTitle="Scout" RightAbilityTreeTitle="Assault" 复制并粘贴于此段上方然后改为: [Ninja X2SoldierClassTemplate] 蓝色字符要与你前面修改的职业名称一致 DisplayName="Ninja" 游戏中显示的职业名称,要与你前面修改的职业名称一致 ClassSummary="Ninja acts as the deadly role on the battlefield with dangerous killer skills from darkness." 游戏中显示的此职业概述。 LeftAbilityTreeTitle="Naruto" 左方副职业名称 RightAbilityTreeTitle="Sasuki" 右方副职业名称 以上中的鸣人和佐助仅为示例。引号内粉色字段大家可以根据自己的需要做出更改。 改完好保存退出。 进入游戏,进入角色库,可在职业选择中看到ninja职业。 进入游戏后,在战术学校内可直接将新兵训练成ninja职业。 此文仅作示例,大家看后可以根据自己的喜好建立特有的新职业。 另:关于技能暂时只能添加其他默认职业已有的技能,还未找到如何制作新技能的办法。 点击进入3DMGAME《幽 浮2》游戏论坛专区 |
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