幽浮2天选者之战普通职业技能解析 XCOM2加点心得

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幽浮2天选者之战普通职业技能解析 XCOM2加点心得

2024-07-08 07:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

狙击手队伍里培养三四个完全不过分,手枪狙完全可以胜任中近战输出。蹲坑狙一个就够了。

幽浮2天选者之战专题

XCOM 2:War of the Chosen 发行商:2K Games 平台:PC,PS4,XBOXONE 类型:策略战棋(SLG)

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2、炸比

炸比依然是大部分时候的进攻发起者。清掩体削血量火焰榴弹控场是炸比主要任务。没有LW2的命中系统和拉伸火力技能(MISS几率变擦伤),加农炮低下的命中率依然是输出路线的致命伤,即使有了羁绊系统的命中补偿依然无济于事。而且射击线技能消耗弹药迅速,天选者版本2个英雄职业也都要抢自动装填和弹匣插件,榴弹兵又是唯一一个没有天选者武器的职业。只能说输出路线实在太惨。。

由于2条路线性价比差距过大,基本没有什么悬念。

1层爆炸护具/粉碎弹。即使榴弹手攻击机会不多粉碎弹依然是重要破甲手段,而且就算后期全程再扔炸弹因为连协攻击的存在粉碎弹依然有用武之地。而整场游戏下来榴弹手被攻击的次数一只手就能数的过来爆炸护具要是加个30防御力说不定我还能考虑下现在就是纯。

2层破坏/压制。都是蠢的无以言表的垃圾技能。压制偶尔当个单体闪光弹用,破坏没有任何作用。

3层额外榴弹/全息瞄准。如果目标连榴弹兵都能打中了,那谁还需要全息加的命中?如果目标位置急需加命中,那榴弹兵基本不可能命中,牺牲一回合打空气就为了给套个全息你干点什么不好。如果群体伤害也能触发全息的话那还稍微有点用处。当然全息多少还是有点用的比如专家给套安全评估时还是会考虑套给榴弹兵的。点数非常富裕的话后期可以考虑学一下。

4层榴弹伤害加2/连环射击。在LW2的系统下连环射击是个很不

错的技能。然而在原版系统下就是个十足的蠢比了。第一发打不中就没第二发,第一发还要降低榴弹兵本身就很可怜的命中。在起码半数的情况下连环射击纯粹就是降低伤害期望的玩意。当然如果能2发都命中单体伤害爆发是很强,但是有手枪狙和死神放逐的情况下有什么理由去把单体爆发任务赌在这玩意上。无悬念选榴弹伤害。

5层齐射/枪林弹雨。齐射是必点技能。枪林弹雨在后期自动装弹插件富裕了以后完全可以考虑用点数学一下的。值得一提的是基本上有了齐射技能以后枪林弹药技能才有价值,因为很多时候炸一发榴弹就够了,为了节约榴弹第二点行动力用枪林弹雨点掉位置刁钻敌人往往比扔第二发榴弹性价比更高,如果随出不可触碰或者难以平息的话这个补刀收益更高。

6层饱和攻击/撕裂。二者都很一般。还是那句话原版系统下榴弹兵命中太捉急围绕命中率的技能都不靠谱只能作为有闲暇时的调剂。建议选饱和毕竟用饱和的时候目标一般都好几个总能中奖几个,撕裂单体输出不错但miss了就没了。没人会把重要的单体输出任务寄托到榴弹兵身上。

榴弹兵跟原版一样,炸比完胜武器输出。技能选择几乎没有悬念,甚至于后期点数富裕以后值得补学的技能都基本没有。一般来说榴弹兵自身技能点都是学随机的4技能去了。

3、专家

天选者隐秘任务和阵营命令可以加入侵效果。让专家的控场变得极为稳定。而训练加点系统也可以弥补之前专家部分核心技能只能2选一的缺憾。天选者版本专家可以说大幅加强。但由于炸比在队伍中的重要地位、手枪狙的崛起加上英雄职业的存在。专家最多带一个就够了,甚至算不上必须。

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游侠

由于死神的加入,完全没有侦查游侠什么事了,不过由于疲劳度的问题。如果非洲人招不到第二个死神的话。还是需要弄个侦查游侠对付的。

输出游侠的优势在于前期就能入手斧子,喷子科技和资源要求也都低(不过有斧子了一般都不会去花钱升喷子了)。原版输出游侠主要特点在于优秀的机动性让游侠有稳定的补刀能力,但往往也会承担引怪风险。现在死神基本把原版游侠侦查和补刀的工作全接了。如今的游侠主要定位我认为是确定无引怪风险时进行一波强势近战收割。

游侠的技能选择基本不存在什么冲突,侦查和输出定位完全不同。

技能

1层魅影/剑术大师。侦查流必点魅影,近战输出必点剑术大师。如果走中庸的远程输出路线点魅影也是不错的。

2层暗影打击/暗影步。近战自然首选暗影步,远程游侠则可以视情况考虑。这里一个微妙的地方在于暗影打击的输出提升效果跟3层的隐遁密切相关,而三层另一个技能是远程输出核心技能。所以从前版本暗影打击性价比就很低了。然而现在天选者版本3层两个技能都可以学,那么走远程路线的话暗影打击就很值得考虑了。

3层隐遁/奔袭。隐遁是侦查游侠核心技能,奔袭是输出游侠核心技能。不过考虑到侦查游侠本身就是灵活性很高的职业。建议这一层2个技能都第一时间学了,便于切换队伍位置。当然如果你有双死神,确定不需要游侠客串任何侦查工作了,那隐遁就不用学了。

4层难以平息/剑刃风暴。无论近战远程,难以平息都是重要技能。而剑刃风暴基本只对近战游侠有用。说实话剑刃风暴其实不是特别实用的技能,但是真的特别好玩。。。我推荐都学,优先难以平息。

5层深度掩蔽/不可触碰。不可触碰比掩蔽有用太多。不可触碰是必学的,如果额外技能随机出蹲伏加命中的话可以考虑后期买了。

6层死神/速射。速射适合补刀大怪,或者配合天选者术士的步枪对灵能单位造成稳定高伤,死神适合近战游侠高输出清场或者侦查游侠补刀擦屁股。速射本身是不错的技能,但考虑到目前版本已经有了其他高爆发输出,我个人更倾向于选死神提高战斗稳定性。

游侠武器很丰富,天选者送一个不错的喷子和一把强力近战刀。DLC则有弩枪(很适合出手次数很少的侦查游侠)和斧子。而天选者送的步枪游侠一样可以用。可以说游侠是非常灵活的职业,在天选者版本加了死神以及疲惫系统,又提供了3套天选者武器以后,游侠的玩法相当多样。游侠1个人就可以应对多种局面,同时因为他容易引怪的问题也没必要同时出战多个游侠。感觉培养一两个和死神互补就好。

总体来说

榴弹手的战术意义依然是无法取代的,死神的阔剑地雷完全不可能代替榴弹的工作。至少需要培养2个保证每次出战都可以配上炸比。

狙击手越多越好。一方面武器方面有1个逆天狙击枪2个逆天手枪。最多同时上场3个狙完全没问题。而且失魂者地图炸比受限,手枪狙是很好的补位选择。再加上隐秘任务被伏击的话,逃生职业里手枪狙也是很好用的,因此手枪狙也很适合做任务。这使得狙击真是练多少都不嫌多。。。

由于死神基本必带,榴弹一般起码带1个,狙击最多能带仨。这还不算还有俩英雄职业。这导致专家游侠虽然看起来很出彩但是出场机会并不多了。刺客武器非常不错,而且死神解放侦查工作以后游侠自由度也更高非常好玩,推荐至少练一个主力游侠。

而专家。。。只能说别人都疲惫的时候带上个专家补位很舒服,但大家都状态良好的时候就没他什么事了。新技能系统下4监视技能的专家监视阶段相当强势,不过我带别人回合内直接清场岂不更好。在放逐和手枪狙丧心病狂的火力下也不存在什么需要专家去控的破坏者了(更何况最硬的大怪是球而非破坏者)。专家最辉煌的大概也就是打3个野外BOSS的时候了。带上顶级中继器4监视技能一波带走BOSS,然后就可以回家养老了。虽然术士送个步枪,但我怎么觉得大部分时候都是游侠拿着更好用。

英雄职业方面死神超强基本全场必带。圣堂武士性能其实一般不过很好玩。然而跟游侠有些重复了很多时候我觉得他远不如游侠好用。。。散兵反正我是不会用,感觉弱的一逼,扔去转职跑隐秘任务了。

后期最强配置我觉得是死神+3狙+1榴弹+1游侠。

当前版本灵能兵完全鸡肋。等他出场的时候长老起码都死了1年了。返回搜狐,查看更多



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