PS5 的销量以 3 比 1 的差距远远超越 Xbox Series X/S

您所在的位置:网站首页 xbox北美销量 PS5 的销量以 3 比 1 的差距远远超越 Xbox Series X/S

PS5 的销量以 3 比 1 的差距远远超越 Xbox Series X/S

2024-01-01 03:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

索尼总共花了 161 周才实现了这些数字,而 PS4 则需要 160 周。该公司全球营销高级副总裁埃里克·兰佩尔 (Eric Lampel) 就该游戏机目前的成功向路透社表示:“考虑到我们 11 月份的势头以及 12 月份我们看到的很多情况,总的来说,我们对整体销售感觉非常好,毫不奇怪,最新的 PlayStation 在销量方面超过了 Xbox,因为前者拥有更好、更全面的产品。虽然 Xbox 继续收购工作室,并通过提供第一天发布的游戏和 Game Pass 产品的庞大游戏库来吸引许多用户,但这还不够,因为 PS5 是一款更好的产品。”

由于 PlayStation 互动娱乐旗下工作室的质量问题,PS5 上也缺乏开创性的独占游戏。目前活跃在业界的一些最优秀的工作室,例如 圣莫妮卡工作室、顽皮狗 和 Insomniac,都是第一方 PlayStation 工作室,主要迎合 PlayStation 主机阵容。他们几乎所有的游戏都是独占或限时独占。

尽管在纸面上可以为用户提供很多东西,但 Xbox 在欧洲等地区却惨遭失败。官方销售数据尚不清楚,微软不认为销售是其关注的指标。所有这些都引出了一个问题:Xbox 所做的一切足以与 PlayStation 抗衡吗?数据显示,微软早已在主机大战中落败,甚至这家巨头也声称这一点,并在联邦贸易委员会试图收购动视暴雪的法庭审判中,将其作为一个极好的理由。

统计数据基于 Microsoft 的官方数据以及VGChartz等网站上专家的猜测和数据处理。可以看出,微软的排名仅次于PlayStation,也仅次于Nintendo Switch。每个财年索尼的游戏机销量增长约为 65%。另一方面,微软的游戏机销量(根据猜测)下降了约 15%。这几乎是百分之八十的差异!Xbox 必须通过下一代游戏机加强其游戏能力。

索尼互动娱乐

Sony Interactive Entertainment

简介:索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment LLC;简称SIE),前称索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment Inc.,简称为SCEI或SCE),是索尼旗下的游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,1993年11月16日在日本东京成立,1994年起使用现行45度角倾斜正方形图案作为公司标识。依地域性划分北美、欧洲、日本、亚洲四大市场。

2016年4月1日,索尼电脑娱乐与索尼网络娱乐(Sony Network Entertainment)合并为“索尼互动娱乐”(Sony Interactive Entertainment),总部由日本迁至美国加州圣马特奥(同时也是SIE美国的总部),商标沿用SCE的正方形商标。

成立时间:1993年

总部:美国加利福尼亚州圣马特奥

代表作品:PlayStation,PlayStation 2,PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita,PlayStation 5返回搜狐,查看更多



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3