arcaea刷经验技巧(初级篇)

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arcaea刷经验技巧(初级篇)

2023-07-25 16:30| 来源: 网络整理| 查看: 265

本部分讲解一些爬梯过程的初级技巧,主要讨论的是如何爬梯才能更快的获得搭档经验,希望能够对读者有所帮助,先随便放个全lv30的图吧(笑)

其中六个满级的搭档

一、从单次爬梯说起

本部分我们来看一下影响单次打歌进度的因素。

每首歌有一个定数(1.0-11.5),这个定数由官方决定,大致表现官方认为的歌曲难度(虽然实际上和玩家的体感并不完全一致),例如give me a nightmare(we包ftr9)定数9.0,而tempestissimo(bf包byd11)定数高达11.5。

游玩结束玩家获得一个分数,这个分数是0-1000w(超过1000w在计算中按照1000w计算),结合定数和分数,就获得了一个游玩的ptt,我们称为游玩成绩(也就是单曲ptt,在本专栏中统一称为游玩成绩),具体来说,分数在950w时游玩成绩=定数,980w时游玩成绩=定数+1,1000w时游玩成绩=定数+2,在980w以上每高2w游玩成绩+0.1,980w以下每低3w游玩成绩-0.1。这个计算是考虑小数的,不会进行四舍五入。游玩成绩最低为0,扣到0就不会再扣。

例:corruption(绿包9+,定数9.9)取得985w,那么游玩成绩=定数+1+5/2×0.1=11.15

例:SAIKYO STRONGER(单曲包11,定数11.0)取得940w,那么游玩成绩=定数-10/3×0.1=10.666…

立即看到,并不是难度越高的歌游玩成绩越高,事实上低难度的歌打出高准度也可以获得可观的游玩成绩。因为成绩没到ex时结算有可能扣ptt,因此以下讨论中只考虑能够ex的歌,如果读者并不在乎,那么可以无视这一点。

接下来,在world模式中,使用的搭档有一个step值(锁技能游玩不会获得搭档经验,因此我们不考虑)(其实有个卡经验的bug,我们在高级篇进行讲解),游玩后

搭档获得经验=游玩成绩×6

前进步数=A×搭档step值÷50,这里

A=2.5+2.45×√游玩成绩

例:inkar-usi(免费包7,定数7.5)取得995w,游玩成绩=9.25,获得经验=55.5,A=9.95…,如果使用step132的猫对立,那么前进步数=26.27…

例:下面是写专栏过程中我爬的一把梯子,axium crisis定数10.9,这个分数的游玩成绩是12.76794,获得经验76.6…,A=11.2544…(也就是第二张图左边的“游玩结果”),我使用的诺诺step84,最终得到前进步数18.907…。可以看到,arcaea并不会在每一步计算的时候都取整,只会在显示的时候向下取整(只影响显示,不影响实际进度)

ac,yydsA=11.2,前进步数=18.9

我们来看几个说明

1.A永远不低于2.5,因此使用hard角色放置游玩也能在world模式获得进度,但是此时搭档不会获得任何经验

2.搭档获得经验与游玩成绩成正比,而前进步数则是开方成正比,因此二者并不成正比,也就是说,前进相同的步数,单次游玩成绩越高,爬的次数就越少,获得的经验就越多,我们可以此时认为爬梯的“效率”就越高

3.使用源点加速,可以让下一把的经验和前进步数都×4,很有效,但是太贵了,土豪请随意。部分1体力的梯子可以使用体力×2/4/6,这个也是会让经验和前进步数都对应乘以倍数的。但是残片深化(花500残片×1.5)只影响前进步数,不影响经验

二、我需要爬多少次?

首先上图

感谢arcaea中文维基

这张图给出了搭档升级的经验,lv20以上每一级经验都是1500,我就不放出来了。我相信没有人真的会去背这张表,我只提两个重要的数据

1.lv1-20需要10000经验,lv20-30需要15000经验

2.lv19开始,每一级所需经验都是1500

我们可以从中得出很多有用的结果。

1.首先,爬梯的时候要打什么歌呢?因为搭档经验与游玩成绩成正比,因此应该打游玩成绩最高的歌,这个因为有个人差所以不便统一说明,应当指出的是一般来说b30里面最高的那几个就是应该打的歌。另外,因为个人成绩有波动,而一旦没有ex就可能扣ptt,所以应该打“能够稳定ex的歌中,平均游玩成绩最高的歌”。

常见的适合爬梯打的歌是inkar-usi(定数7.5,实际难度不足7),give me a nightmare(定数9.0,实际难度8中位)这样定数虚高的歌,另外corruption这样的蛇曲也是比较推荐的,因为只要你通过练习会打了蛇,就很难打不上ex,而且定数高能保证每一把获得的经验都比较多,具体打什么歌,需要读者根据自己的情况决定。

2.其次,我要打多少次才能lv1→20呢?这也可以计算得到。如果你选择爬soundwitch(病女包9+,定数9.9,因为很短,所以赶时间可以考虑爬它),并且平均分数有990w,那么游玩成绩11.4,单次获得经验68.4,用10000的总经验除以68.4,得到需要爬147次。如果你的水平没有那么高,选择爬神奈川电脑暗渠(免费包9,定数9.0),平均分数995w,类似计算表明需要爬156次。如果你能和我一样爬axium crisis并且平均分数990w,那么只需要135次。

lv20-30计算类似,这里不再赘述。

3.最后,爬满级一个搭档(lv20)要几天呢?这取决于你的肝度。如果你一天清三次体力爬18次,每次都爬前面提到的soundwitch平均成绩990w,那么需要147/18=8.166…天。如果你能和我一样每天清体力23次+踩体力格3次+残片买体力,那么一天能爬29次,并且还用axium crisis爬梯,就只需要135/29=4.655…天,实际上到不了这么快,我们接着分析。

三、爬哪个梯子

1.遗产梯

遗产梯,指world模式第一章那些1体力梯子,这样的梯子同样的体力可以获得双倍经验,因此性价比远高于一般的梯子,这里的建议是用低step值的角色爬遗产梯,这样通过体力×6能够快速升级搭档,同时因为step低,前进步数较少,所以能够爬的次数更多,更好的发挥遗产梯的作用。尤其是零光,这货不在遗产梯爬的话简直是要命。

2.byd章节

这一章节的前进步数计算有另外的计算公式,这里不再赘述,因为太过复杂而意义不大(谁都知道哪个有相性契合就用哪个),因为是3体力一次,因此应该尽快过掉byd章节,在这里耗的时间越久,你就越晚才能刷到足够的经验。因此这里建议全部使用残片深化(500残片,前进步数×1.5),尽管没有额外经验,但是能够尽快过掉byd章节也是有意义的(残片不够我就没办法了)

3.无限梯

1-5章各有一个无限梯子,这五个梯子数据如下

章节1:长度475,奖励950残片,包含4体力

章节2:长度475,奖励950残片,包含4体力

章节3:长度253,奖励400残片,包含4体力

章节4:长度1000,奖励2000残片,无体力格

章节5:长度465,奖励1000残片,包含4体力

应该选择哪一个无限梯来爬呢?我们的目标是获得尽可能多的搭档经验,为此我们希望体力格尽可能多,负面格子尽可能少(无论是随机格还是限速格还是限制格,都会导致不能打那一首经过精挑细选之后能稳定ex且游玩成绩最高的歌)。

这五个无限梯,刷残片效率差不多(5高一点,3低一点,但是影响很小),1/3有很多限制格,4有很多限制格也有很多限速格,5有很多随机格,因此最佳选择是2,2有如下诸多优势

1.限制格少,只有不到1/5的部分是限制格,并且限制格最长只有15,很容易跳过去

2.体力格长,每一个体力格长度都是5,比较容易踩上去,(虽然章节3的单位长度体力格最多,但是它是长度为1的包含4体力的格子,一旦错过就全部木大)

四、如何爬梯子

1.找到最适合自己的专用歌曲,准则是能够在状态波动下稳定取得至少ex的成绩,并且单次游玩成绩尽可能高,这样单次获得经验更多

注意:此时因为我们只打这一首歌,因此取得的A应该是比较稳定的,这样就无需记忆那个复杂的A=2.5+2.45×√游玩成绩 公式了

2.爬第二章的无限梯,而不是其它章节的无限梯

3.同时准备至少两个搭档,这样是为了通过换搭档的方式来调整自己的前进步数,方便跳过限制格和踩上体力格。根据我的经验,一般来说准备一个step50左右的和一个step>100的作为备用,专门用来跳过限制格和踩上体力格,就可以安心刷其它搭档的经验了

注意:采用换搭档而不是控分的方式,是为了最大化获得的经验,控分就会损失经验,这样是不值得的

注意:当然这样的备用搭档应该没有满级,因为满级搭档爬了不会获得经验,使用满级搭档爬还不如控分呢

例:我使用step158+的猫对立,step100+的轩辕十四,和step不足50的对立&托凛作为备用,爬别的搭档时需要跳过限制格就上猫对立轩辕十四,需要踩体力格就算清楚后换搭档,这样每一次都会获得最大经验

4.每天多爬几次。这是很简单的道理,多爬永远都可以使得自己更快的获得搭档经验,29次和18次那就是差得很远

特别说明的是残片买体力,一天一次,1000残片换6体力,这个肯定每天都要买,事实上如果你使用的搭档step上了75,那么每天爬24次梯子,无限梯给的残片基本上就够买体力的了。如果不够的话,可以用红来刷残片。新出的hivemind(we包,past4)使用满级中二企鹅打past一把50+残片,效率也很不错。

初级篇到此为止,这些内容应该可以让读者对于爬梯效率的认识上一个台阶(开始自吹自擂)。进一步的内容,例如如何使用bug解决镜像技能,再比如精细控制搭档的经验,换搭档应用中的细节,将在高级篇中讲述(挖坑ing)。



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