R3DS Wrap基本使用方法

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R3DS Wrap基本使用方法

2024-06-21 22:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

中文的R3DS Wrap软件的教程较少,最近刚好实操了一遍,特此记录下来。

为了描述方便,下面将R3DS Wrap简称Wrap。

软件官网:https://www.russian3dscanner.com/

一、 目的及所需输入材料

下面介绍一下使用Wrap将高模转为低模的使用方法。

虽说目的是将高模转为低模,但是从软件名称和实际操作可以看出,软件是使用低模或者说是base mesh去包裹(wrap)高模,从而得到高模上对应与低模的顶点位置。

要将高模转为低模,首先需要两个模型,一个是预先定义的低模,一个是通过相机矩阵或者其他方式获取到的高模。

为了方便操作,文章提供预定义的低模(百度网盘:(链接:https://pan.baidu.com/s/1EU_IujrY1pHWFMbwUCnmUg 提取码: l85g)),而高模来源于Wrap预定义的高模(下面会提到)。

二、基本界面

打开Wrap可以看到下面界面

1.png

可以看出,wrap的界面非常简单,由三个大模块组成(为了方便描述下面的介绍中,将各个界面定义为"1界面","2界面","3界面"):

为可视化的界面,该界面又有多种视图,可以直接分别按Q、W、E、R键进行切换视图

为添加节点的界面,里面可以按Tab键,进行节点的添加。这里每一个节点是软件预定义的,一个节点表示一个操作

为对应2中某些节点需要编辑的参数

在2界面处点击Tab键,界面如下,白色框可以搜索相应的节点,也可以从下面的选项中选择想要的节点添加进来。

2.png 三、高模转为低模 3.1 加载低模和高模

下载上面百度云盘中提供的低模,并保存至硬盘中,这里我们保存在桌面上test文件夹里面。

在2界面中按Tab->Geometry->LoadGeom,出现如下界面

3.png 看到"3界面"出现了一些参数设置,选择File Names右边的...,然后选择刚刚下载好的低模,出现如下界面。如果"1界面"没有看到对应的模型,可以点击键盘的f键,这样可以获取合适的模型大小。 4.png 点击键盘的R键,看到Scans那一栏有Wrap提供的几个高模,我们随便点击一个模型,这里选中Alex的模型。可以看到"2界面"新加了两个节点,一个是LoadImage01(该节点可以加载各种map,如albedo map,normal map等,这里默认加载了albedomap),一个是LoadGeom02(该节点加载了一个高模)。这里要说明的是LoadGeom节点右侧有个蓝色的方块,表示在"1界面"中显示对于的模型,如果点击该蓝色方块,则蓝色和对应的模型都消失了。 5.png 6.png 3.2 剔除不需要的顶点(optional)

注意:这一个节是可选的,采用有些预定义模型可以不用。但是采用本文提供的低模必需有这一节的操作。由于有些预定义的低模会包含一些独立的顶点(例如左右眼球,口腔等),如果不剔除那些独立的顶点,在下面的包裹阶段会出现下图所示的错误。错误提示内容为"floating geometry contains 3 disconnected polygon components, should be one"。意思就是在执行wrapping操作的时候,低模存在多个独立的组成部分,但是wrapping操作的输入低模必须是一个。

7.png 在3.1节的基础上,选中"2界面"->点击Tab键->Selection->SelectPolygons,将LoadGeom01与SelectPolygons01节点如下图所示连接起来 8.png 点击键盘E键,使得"1界面"切换到Visual editor视图,然后选中右半边脸的面片,如下所示 9.png 点击Visual editor视图下方的Hide selected选项,可以将选中的面片隐藏起来,然后旋转模型可以看见里面的左右眼球 10.png 11.png 3步骤是为了方便观察内部的结构,现在选择Visual editor下方的Unhide all按钮,然后双击人脸上任意一处的三角形,如下图所示,说明Selectionpolygons01节点已经选择了除眼球以外的所有节点以及面片 12.png 添加Subset节点,操作为:点击Tab键->Geometry->Subset,可以看见Subset节点有两个输入,将鼠标放到输入点上可以看到输入的名字,如下图连接节点,点击q键,回到Viewpoint3D视图,这时候可以点击LoadGeom01和Subset01节点右侧的蓝色块来查看对应的可视化 13.png

完成3.2部分的所有步骤后,Subset01节点的输出为剔除低模预定义的左右眼球后得到的低模。

3.3 低模与高模对齐 要使得低模与高模对齐,需要先预定义对应的点,所以在"2界面"中添加SelectPoints节点,操作为:点击Tab键->Selection->SelectPoints。SelectPoints需要两个输入,一个为低模一个为高模,如下图所示 14.png 点击e键切换视图,可以看到左侧的"1界面"出现两个模型。如果没有看到下图中的模型,分别选中"1界面"的左右子视图然后点击f键 15.png 分别如下图选中对应的点,注意:在两个模型上选择点的顺序必须一模一样。当然选择的点可以与下图不同,可以自己定义,点越多,对齐越准 16.png 添加RigidAlignment节点,操作:点击Tab键->Alignment->RigidAlignment,如下图连接节点,在"3界面"中勾选Match scale,是的两个模型大小一致,然后切换到Viewpoint3D视图,并且在"2界面"中选择显示的LoadGeom02和RigidAlignment01节点,隐藏其它节点,可以得到如下视图 17.png 3.4 将对齐后的低模包裹高模 添加Wrapping节点,操作:点击Tab键->Alignment->Wrapping,按照下图连接节点 18.png 点击"3界面"中compute按钮可以看到如下图,表示正在计算 19.png 计算完成后,只显示LoadGeom01和Wrapping01节点,可以看到包裹后的结果如下图所示 20.png 3.5 保持与原始低模相同的点数与顺序

完成3.4就包裹完成了,但是由于3.2节为了能够成功包裹,去除了眼球,如果直接保存包裹后的结果,会丢失眼球的节点,并且包裹后的顶点顺序也不同于原始低模,所以下面要利用Lattice节点保留眼球节点,并且使得输出的顶点数和顶点顺序与原始低模一模一样。

添加Lattice节点,操作:点击Tab键->Geometry->Lattice,Lattice的节点有三个输入,可以将鼠标放置在每个输入出查看应该输入什么。由于Lattice相对较难理解,这里解释一下,Lattice可以理解为一个映射函数,第一个输入是原始的低模,表示需要进行映射的输入,第二和第三个输入分别为剔除顶点用于包裹的低模和包裹后的模型,表示包裹的映射。如果看不懂按照如下图连接节点即可 21.png 3.6 保存模型 添加SaveGeom节点,保存包裹后的低模。操作:点击Tab键->Geometry->SaveGeom,将Lattice的输入给到SaveGeom,连线如下图所示,在"3界面"File Name后面的填写保存的路径即可。保存下来的.obj文件即为包裹后的低模。 22.png 3.7 保存纹理 添加TransferTexture节点用于将高模的texture转化为与低模对应的texture,操作:点击Tab键->Image->TransferTexture,TranferTexture01有两个输入,一个是source geometry用于输入高模,一个是target geometry用于输入包裹后的低模。连接方式如下图所示。图中"3界面"处可以设置texture图片输出的大小 23.png 选中TranferTexture01节点后,点击W键可以查看带保存的纹理图片 24.png 添加SaveImage节点用来保存texture,操作:点击Tab键->Image->SaveImage。选中SaveImage01节点可以在"3界面"处可以设置保存路径以及保存图片的质量,设置完成点击Compute current frame即可完成保存 25.png


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