魔兽怀旧服最全宏命令库 60年代职业宏、副本宏、各种宏大全 |
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今天给大家带来魔兽60年代最全宏命令库,包含了怀旧服职业宏、副本宏、各种宏大全,有兴趣的一起来看看吧。 60年代职业宏、副本宏、各种宏大全: 用60年代的中文客戶端用 /cast 这些似乎可以用但技能用英文名就没办法了 如果技能打成中文有些字一般会变成"问号"???,那么这个该怎么办呢? 例如60级的战士宏中的 /cast 撕裂 这技能可以正常施放 但/cast 冲锋 就没有办法施放 两个字会变成问号...用英文技能名也是无效 那么最好的办法就是用英文些技能名就好了啊: /cast Charge 1.12版本战士剑盾宏和开始攻击宏: /equip 单手武器名 /equip 盾名 /startattack 一、60年代盗贼1.12版宏: 搬运工,魔兽世界1.12盗贼宏非常的少,大多数都是骨灰玩家,希望大家多多补充,欢迎大家反馈缺少什么,会尽量补充 /script local p,c,b,i,f=GetComboPoints(),CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"SliceDice") then f=1;break;end;end;if p>0 and not f then c("切割");elseif p==5 and f then c("割裂");else c("邪恶攻击");end; pve一键dps宏.....战斗剑专精作用是有星就切割5星就割裂平时邪恶攻击,战斗匕首就把邪恶攻击改成背刺即可....当年打pw就这宏= =#然后,你懂的. 【自动切割宏】 平时用邪恶搌星 若无切割状态 只要有星 立即施放切割 若有 则继续 邪恶搌星 若能搌到5星时切割状态还在 则施放剔骨 /script local p,c,b,i,f=GetComboPoints(),CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"SliceDice") then f=1;break;end;end;if p>0 and not f then c("切割\");elseif p==5 and f then c("剔骨");else c("邪恶攻击\");end; 【邪恶还击宏 】 用 还击 在动作条上的序号替换下边红色字,查编号看上边基础知识 /script local s,d=GetActionCooldown(还击编号);if IsUsableAction(还击编号) and d3 or t-DOTT>18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]); [痛苦术士版 ] /script local x,t={"生命虹吸\","痛苦诅咒\","腐蚀术\","献祭"},GetTime();DOTI=DOTI or 4;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI>4 or t-DOTT>18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]); 这是模拟2.0中/castsequence的方式写的,但没有进入/脱离战斗重置序列和改变目标重置序列功能, 因为这需要做成插件了 到了2.0用这个就行了: [普通版 ] /castsequence reset=18/target/combat "生命虹吸\","痛苦诅咒","腐蚀术\","献祭" [痛苦术士版] /castsequence reset=18/target/combat "痛苦诅咒\","腐蚀术\","献祭" 【RAID诅咒宏 】 如果目标没有元素诅咒就上元素,有元素没有暗影诅咒就上暗影诅咒,都有就上痛苦诅咒 raid中的术士们,为了名额,诅咒吧! /script local n,s,k,j,d={"lTouc","fAchi"},{"元素","暗影","痛苦\"},1;while k" 0.1 and h>200 or m>=0.7 then s="黑暗契约";end;end;CastSpellByName(s);上边200是开始分流的安全线,0.7是停止虐待小鬼开始分流的比例,当然是自己满血情况下 计算了魔伤和强化生命分流天赋的分流宏 你魔伤和生命分流效率自己填 你分流效率:你强化生命分流的天赋,1点就换成1.1,2点换成1.2,没有加这个天赋就是1 注意,这个宏不会分到死,自杀的话单拉出来一个最高级的吧 /script local b,r,p,j,h={30,75,140,220,310,424},{0.38,0.68,0.8,0.8,0.8,0.8},"player";for j=6,1,-1 do h=b[j]+r[j]*你魔伤;if UnitHealth(p)>=h and UnitManaMax(p)-UnitMana(p)>=h*你分流效率 then CastSpellByName("生命分流(等级 "..j..")");break;end;end 【死亡缠绕 + 恐惧】 死亡缠绕 + 恐惧是术士最具杀伤力的连招,是术士反盘的基础, 能与之媲美的恐怕只有献祭 + 点燃了,什么?还有生命分流 + ****? 功能:如果死亡缠绕不在CD就放缠绕,如果CD中则施放恐惧术,连续使用就是 缠绕 + 恐惧 死亡缠绕的编号看图自己填 /script local s,d=GetActionCooldown(死亡缠绕编号);if d狂暴之怒=>然后切换到防御姿态 /script GS=GetShapeshiftFormInfo;CS=CastSpellByName;_,_,isActive,_ = GS(3);if isActive~=nil then CS("狂暴之怒") else CS("狂暴姿态");end /script _,_,isActive,_ = GS(2);if isActive~=nil then CS("攻击") else CS("防御姿态");end 一,冲锋,压制,拦截,断筋 /script C=CastSpellByName; /script U=IsUsableAction; /script R=IsActionInRange; /script if(U(61)==1)then C("冲锋");elseif(R(61)==1)then C("拦截");elseif(U(63)==nil)then C("断筋");elseif(GetActionCooldown(63)==0)then C("压制");else C("断筋");end 前3行是定义语句,要不然写不下,另外也使宏更加好看和简练 首先判断冲锋是否可以用,如果能用则冲锋; 如果不能用,判断是否目标在拦截的范围以内,如果在范围内则拦截; 如果不在拦截的范围内,判断压制是否可以使用,如果不能使用则用断筋; 如果压制可以使用,判断压制的冷却是否为0,如果为0则压制,如果不为0则使用断筋。 效果就是,如果离敌人远就冲锋或者拦截,如果接近了就断筋,如果断筋被躲闪则立刻压制。 压制完了继续上断筋。断筋上好就该用下面的宏了。 二,致死,旋风,压制,英勇打击 /script C=CastSpellByName; /script if(GetActionCooldown(63)==0) then C("压制");end /script if(UnitHealth("target")39) then C("英勇打击");end 第一行为定义语句 第二行判断压制的CD是否为0,如果CD为0则压制,如果不能压制此行无效 第三行判断是否能处决,能则处决 第四行释放致死打击,(我为什么要用中文?用英文的话宏图标会一直是亮的,用中文明暗时间同致死打击) 第五行,判断敌人的距离,如果在5码内的话用旋风(利大弊大?自己衡量吧) 第六行,怒气大于39放英勇打击(这个自己可以随便定义) 效果,能压制压制,不能压制能处决就处决,都不能就放致死,致死CD中,敌人在攻击范围内就用旋风 怒非常多的时候就用英勇打击代替普通攻击。 三,破胆绷带 /施放 破胆怒吼 /script SpellStopCasting(); /target 安达里克 /script if(GetActionCooldown(69)>0) then UseContainerItem(3,1);end /script TargetLastEnemy() 第一行,释放战士的技能 第二行,停止当前动作 第三行,选择绷带目标,名字改成你自己 第四行,判断破胆这个技能的CD是否大于0,用处就是看看你破胆是否释放成功, 经常我按技能的同时,对手跑出范围了,结果我在那傻傻的绷带,现在破胆不在CD中不会绷带了。 第五行,选择最后一个敌人 效果,目标被恐惧畏缩的同时你自己绷带,1秒都不浪费,恐惧结束刚好绷带完 四,群体攻击 /script G=GetActionCooldown;C=CastSpellByName; /script F=CastShapeshiftForm;if(G(71)2 then c("急速冷却");SpellStopCasting();end;c("寒冰屏障");end; 【奥术强化+护符+炎爆术 】 护符放哪里无所谓,会自动开已经冷却的护符 /script local c,x,u,s,p,d,e,_=CastSpellByName,GetInventoryItemCooldown,UseInventoryItem,SpellStopCasting,"player";c("奥术强化);s();_,d,e=x(p,13);if d |
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