Win32api设置窗口全屏的方法

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Win32api设置窗口全屏的方法

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Unity Shader-反射效果(CubeMap,Reflection Probe,Planar Reflection,Screen Space Reflection)

九九345: 感谢作者!!!总结的文章太好啦!不过有点问题,我在尝试的时候,需要改动一个地方,就是做裁剪矩阵的时候,用您的物体倒影位置会乱,直接用Unity的API效果就是对的:var clipMatrix = Camera.main.CalculateObliqueMatrix(viewSpacePlane);



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