临近2022还有人选cocos2dx、cocos2d

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临近2022还有人选cocos2dx、cocos2d

2024-07-08 11:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

做为一个游戏行业的老兵,从2008年开始做游戏,初次接触的引擎是Ogre。2011又接触了Torque引擎。2013又使用了U3d。2014首次接触cocos2dx开发手游,2016又因项目需要使用cocos2d-lua开发可以热更新的手游,2018年赶上小游戏风口转而使用cocos creator。期间,还使用了Laya。感觉在做2d游戏方面,cocos creator是最方便的。虽然在3d方面还有些欠缺,但瑕不掩瑜。 行业内,都拿U3d和cocos creator做对比,感觉U3d高大上,但实际上,用U3d的做的项目的投入,和用cocos creator做的,就不在一个层次上。你比来比去又有什么意义。另外,U3d是不开源的,从这点上来说,用cocos creator开发可以做到深入引擎代码层面去,这就是优势。 2021年底,再次面临找工作,在招聘网站上看到还有人在招聘cocos2dx的职位,又到论坛一看,竟然还有新人在问关于cocos2dx开发的问题,我不禁有点怀疑,难道cocos2dx还有我不知道的优势?在我仔细地将cocos官方文档看了一遍后,我才放下心来。 cocos creator妥妥地将成为最后的趋势。官方也说了,cocos2dx是代码来驱动,cocos creator 是数据驱动。说白了,以后的引擎就是提供一个编辑器,用户就在上面拖动一些节点,节点上可以挂图片、动画、特效、模型、脚本,最后保存到一个场景文件中,其中就是之前节点上的对象的信息数据。国外的商业引擎也是这样的发展趋势,只不过国外发展的比较早而已。 在回归到标题的问题,现在还在用cocos2dx、cocos2d-lua、cocos2d-js的公司,基本上都是在2015左右在市场上捞到第1桶金的公司,然后在国内这种奇怪的气氛下,成功了一款游戏,就使劲换皮,换得天怒人怨,公司人员流失,只能继续招人维护老项目。这种公司不愿意开cocos creator的新项目的原因,一般都是想直接来个大的,直接用U3d开新项目。结果,那就是赌运气,项目的成功率就不要说了。 以上全是我个人的一点浅见。若有不对的地方,欢迎大家提出来,相互交流。



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