【命运方舟】小丑文字版全流程攻略详解:P3

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【命运方舟】小丑文字版全流程攻略详解:P3

2024-01-06 21:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

首先放一下P1和P2的链接

 前言:

小丑P3的主要难点在于我们要学会控制自己的狂气值,躲好技能,找好进门,即进小游戏的时间和顺序,总体的机制可以理解为:

一门内外场小游戏——二门内外场小游戏——showtime——进三门内外场小游戏——四门内外场小游戏——0血机制——结束

整个P3流程较长,且容错低,精神高度紧张的情况下很容易疲倦,在50血四门小游戏之前失误掉人的话,则基本需要重新来过了。

不过我这里会重点讲述如何过河,即外场小游戏的处理和观察办法,由于内场小游戏到时可以在修炼场进行练习,因此只有三四门需要额外注意,总体而言,我认为如果你能够学会过河和控狂气注意细节的话,那么过P3也只是时间问题罢了,加油!

首先是P3重要机制一览

(1)155血:一门小游戏开始,外场第一轮过河

(2)125血:二门小游戏开始,外场第二轮过河

(3)90血:showtime(过渡机制)

(4)80血:三门小游戏开始,外场第三轮过河

(5)50血:四门小游戏开始,外场第四轮过河

(6)0血机制:连bingo

(7)反血(随机)

(8)审判(清算)

战前准备:

在整个P3流程中,推荐大家携带以下道具:

仙灵药水、万能药水/带净化、迅捷长袍(非迅捷职业必带)、旋风手榴弹

关于NPC的释放:

在整个P3流程中,推荐大家在90血showtime机制时释放伊南娜来进行处理,这样既能够清除之前因变小丑导致给boss上的减伤,又能够抵御机制的不少伤害,在此之后则释放妮娜芙打伤害即可。

当然,如果你们足够熟练的话,全放妮娜芙来进行压血也行,还请灵性应对。

接着是P3的大机制详细讲解篇

1.一门小游戏,外场第一轮过河(155血)

机制原理:

出现此机制时,boss在原地会出现五角星光效闪烁,接着场地中心开始画五角星,此时地图右上角可以看到精英喷火怪出现

当场中从画五角星变为光柱闪耀时,则因狂气100%变身为小丑的玩家可以进入小游戏,也就是一门小游戏。

一段时间后,光柱消失,如果在此之前没有任何玩家进入小游戏的话,则直接团灭。

如果此时其余非小丑的玩家靠近场中的话,则会受到高额伤害,因此其它不进门的玩家需要远离场中区域。

当一门的玩家顺利进入小游戏后,此时外场的三名玩家,其中的一名头上会显示标记,为红黄蓝的其中一种。

外场玩家在看到头顶颜色标记后,需要第一时间告知内场玩小游戏的玩家打对应颜色的球即可,而内场玩家总共需要打三个对应颜色的球,之后顺利走到小游戏末尾传送回来则处理完毕。

如果内场玩家打错颜色的球则会被眩晕,漏打球则外场带有此标记的队友也会直接死亡,因此需要正确过关小游戏才行。

机制处理:

简单说一下内场小游戏的操控方式吧,实际关卡情况建议大家到时候直接修炼场练习即可,马上就可以上手。

内场的小游戏跟玩马里奥类似,分别使用键盘右边的↑↓←→来控制移动方向,之后W为跳,Q为攻击,如果W掉到场地空地则会直接死亡,关卡中有导弹和小怪,中导弹会导致眩晕和受到伤害,小怪可以直接q砸死。

1.整个小游戏可以把里面的东西理解为有碰撞体积,即可以阻挡你,你不使用跳跃或者打死就无法继续前进的玩意,比如小怪、导弹、喷火怪,上下弹跳的球等。

2.无碰撞体积,即你可以直接走过去的部分,即颜色球体。

实际的小游戏关卡建议大家到时多练练就马上理解了,接下来我重点说一下关于狂气值的控制和进门过河的时机。

进门前的狂气控制技巧:

在进入1门,即boss血量到达155血之前,确定好自己是进一门小游戏玩家需要提前故意吃boss的某些攻击来让自己保持在50%的狂气值,之后再迅速将boss血量压制进一门血量,吃喷火精英怪来让自己变小丑即可。

这里由于boss基本百分百会在155血之前释放一个小机制:即召唤出2个球体,所以更推荐使用球体而不是直接吃技能来控制狂气值。

球体在落下后会有一个区域,并且区域会在红色和白色之间交替变化,如果转变为红色区域了,那么此时站进去会大幅度增加自己的狂气值,基本上站几秒马上到50%了,而转变为白色区域时则狂气值不增也不减。

由于球体下面有黄色的倒计时,结束时如果还没打掉则会有一个范围爆炸的攻击,其次是球体对场地的干扰比较强,因此建议当看到球体落下时,仅保留一个让需要进门的玩家把自己烫到50%,在这之后再迅速集火打掉,让场地有更多的移动空间。

在一门玩家顺利控制狂气至50%未满100%进入本机制时,由于还没有变小丑,且还没有球体的情况,我们则需要关注右上角的喷火精英怪了,这里每到进门小游戏之前,喷火精英怪则会固定出现,目的就是为了帮助狂气还不够变小丑进小游戏的玩家来进行补狂气而出现的,如果你进入本机制只差50%狂气的话,那么吃完喷火刚好可以变小丑进门。

相反,如果你到本机制狂气值为0%的话,那么一定是来不及仅仅依靠喷火精英怪来把狂气值拉到百分百变小丑的,因此P3的难点和重点就在这里。

补充:当你吃火变小丑准备进小游戏时,请顺手用小丑的q技能砸一下精英怪,能够帮队友大幅度减少清理精英怪的压力,因为精英怪在你进门后就没有任何用处了,需要及时清理。

关于外场第一轮过河

机制原理:

当内场的玩家进行他的小游戏时,其它三名玩家在一段时间后也会开始外场的小游戏了

即其中一人会被锁困在铁处女里,其它2名玩家需要从右边开始躲避场地上下穿过的锯子,碰到即秒杀,需要一路跑到最左边,对boss进行打瘫痪,并且中间会有一个红色的锯子横着向铁处女靠近,如果其余2名队友没有在躲避机关后及时打瘫痪,则被困在铁处女处的队友会死亡。

机制处理:

躲第一轮外场小游戏,即锯子的躲法

根据我自己的观察和实战来看,躲锯子一定不能着急,优先观察锯子方向,默数12,12的感觉。

关于外场的小游戏,都优先从下方来进行横穿,因为再不济是可以冲到火里面去强躲的,容易把控,这里非迅捷职业必须要吃迅捷长袍来进行跑,否则很容易失误或者移速慢导致不好躲。

大致躲锯子的节奏便是先走到以下我这张图的中间,这里基本上必定会刷新出2个刚好在你前后的锯子,几乎每把都是。

初期不一定能看得太懂,这儿需要慢慢熟悉,渐渐掌握节奏就好了。

补充细节:在队伍输出足够的情况下,有可能打瘫痪后的一顿爆发是可以足够将boss直接压制进115血的二门小游戏的,所以出现这种情况的话,需要1和2门的玩家在一开始同样烫到50%狂气才行,需要注意。

2.二门小游戏开始,外场第二轮过河(125血)

机制处理:

同之前一样,二门的人需要在此机制前控制自己的狂气值到50%以上,之后依靠喷火小丑来将自己狂气提升至100%后变小丑进门。

与进一门情况不同的是,从这里开始,往后每门进入小游戏的玩家,都需要注意规避场中横竖穿过的钩子了,被勾住则会直接被拉到场边的火海里。

如果恰好是进小游戏的玩家被勾住的话,那么百分百是来不及进门的了,即直接团灭。

同样,二门的外场小游戏此时也从躲锯子变成了躲钩子

钩子的躲避方法实际上要比躲锯子要简单一些,但钩子的判断和视觉误差极大,有些情况你认为自己不会被钩到,但就是被勾住了,因此我推荐大家按照看钩子影子的办法来进行躲避,直接看钩子本身的角度的话,容易误判。

3.showtime机制(90血触发)

机制原理:

在上述机制处理成功后,我们需要迅速把boss的血量从125压到90即可,此时boss会瞬移至场中,且无敌,无法造成伤害,之后会有过场动画出现。

接下来一般可以在6点钟集合,我们要躲避boss的一系列狂轰滥炸了

机制开始后,首先会点2名玩家蓝色的瞄准镜,需要尽量靠近外边放置瞄准镜,因为踩到会导致减速,影响躲避,此时队长也可以释放伊南娜来帮助提高容错。

这里前面的几段AOE均为内外圈,灵性顺时针躲避即可,需要注意的是接下来的炸弹。

在躲避完几轮AOE后,场地其中一个方向会落下一颗炸弹,此时我们需要引导boss的扇形攻击打到炸弹才行,如果没有打到,炸弹爆炸会直接团灭

总共有2颗炸弹会落下,且后一颗炸弹必定在前一颗的对侧,因此炸完第一颗后迅速对穿即可。

炸弹顺利处理完毕后,我们需要远离场中,靠边准备顺时针进行走位,因为一小会儿后场中会出现瞄准镜跟踪玩家,如果被身后的瞄准镜碰到则会直接秒杀,为了防止撞车,因此这里推荐要么一起集合在6点钟顺时针一起跑,要么就灵性散开顺时针跑,千万别不能一边顺一边逆,且无论如何哪怕位移吃其它的伤害也不能被身后的狙击镜给打到。

额外再补充几个小细节:

接下来进三四门小游戏的玩家需要在showtime这里故意吃最后的二段AOE来让自己保持到50%的狂气值,不然有可能会因为之后队友的输出直接马上压到80血进三门了,且你还是0%狂气的情况出现。

这里showtime引导扇形的瞄炸弹的人一般为刚开始boss瞄准扇形的人,因此如果你能确定自己不是引导扇形的人的话,是可以不去引导炸弹的,只是大部分情况为了保险起见都会站在一起引导。

4.三门小游戏,外场第三轮过河(80血)

机制处理:

这里进三门的人仍然要注意躲钩子,之后三门的游戏要比前二门要难一些,主要在于一开始的落球,如果不慎被打到的话,则百分百掉落导致毙命,这里因外服有延迟的情况,所以比较恶心。

我想国服这里应该会好很多,小游戏的具体细节这里很难用文字描述清楚,因此在开副本时建议提前在修炼场练熟,练到连续三把都不会失误即可。

外场第三轮过河

机制处理:

这里第三轮过河的外场游戏变成了锯子+钩子的组合技

需要你拿出躲之前二门的节奏来,这里移速快会比较好躲些,需要一边注意钩子的影子,一边注意锯子,锯子的节奏仍然和之前一样,下边固定会刷2个,而到了这里,技巧就是多练了,没办法。

5.四门小游戏开始,外场第四轮过河(50血)

机制处理:

这里进四门的人跟之前一样需要注意躲避钩子后控狂气进小游戏,方法是一样的。

只是玩四门小游戏的人,如果不在一开始就找准打三个球的方向的话,容易时间不够,因此三四门玩家一般是队伍里练得熟练度比较高的玩家选择去进,而四门每个颜色的球总共有4个,但你用打三个就可以了,注意看好迷宫的方向,多练练有个方向的感觉就好了。

光看我这里用文字直接描述的话,也很难说清楚,需要各位亲自玩几轮就马上懂了,还请见谅。

外场第四轮过河

机制处理:

第四轮的外场小游戏则为最麻烦的一次,本次不仅需要我们躲避场中的钩子和锯子,还需要2名玩家到达boss身侧后拉动对应的开关,上下各一个,触碰开关时会有QTE,当QTE成功时,还需要按一下G键才算关闭。

二个开关都关闭的情况下,此时才可以对boss进行打瘫痪,因此时间非常紧迫,在掉人的情况下,基本很容易来不及。

故这里外场的人要有极强的执行力和熟悉度才行,躲避钩子和锯子的方法跟之前一样,建议先到的人去上,后到的人去下,一人拉一个开关,之后迅速打瘫痪。

6.连bingo(0血机制)

机制处理:

将boss削减至0血时会显示通关动画,但此刻实际上还未真正结束,boss会把我们带入一个全新的场地,并且此时血量回复至77管血,宣布0血机制时开始。

进入0血后,我们需要重点处理一个名叫bingo的机制,此机制跟五子棋类似,boss每隔一段时间点名其中的一名队友放置炸弹,炸弹的效果是形成一个十字区域的翻转,翻转过后的纯色地板会变成白色骷髅头,白色骷髅头地板再翻转会变为纯色地板,且开局必定有2个白色骷髅头地板。

boss每轮会点名放三次的炸弹,且第三次炸弹需要我们把骷髅头地板连成一条线,则会触发bingo,触发bingo过后的地板会变成红色,无法再次翻转。

boss此时会在内侧处出现,准备开始引爆炸弹,这时会出现无法打破的黄色瘫痪条,如若我们没有在第三颗炸弹时连成bingo,那么此时炸弹引爆会造成团灭伤害,伊南娜可以抵御一次秒杀,且0血有仅有一次释放NPC的机会。

相反,如果连线bingo成功,则炸弹引爆前会给我们自己增加一个无敌的buff,也有大量的输出时间,且炸弹引爆后会给boss自身造成12管血的伤害,因此本机制主要以连线bingo正确和躲避boss技能即可。

总的来说,我们可以把场地分为2种地板

1.纯色地板,即场地中黑色和红色交错的地板,可以安全站位。

2.骷髅头地板,站上去会大幅度增加自己的狂气值,且需要不断按空格解除恐惧才能出去,注意白色骷髅头地板被炸之后会翻转为纯色地板,但已经完成连线bingo的地板无法再次翻转,且站上去的效果和骷髅头一样,会被恐惧加狂气,需要按空格解除。

因此整个bingo需要我们尽量把炸弹优先连线外围的地板,之后再逐渐靠内即可,一般情况下,正常输出队伍2次bingo+妮娜芙基本就结束了,再不济的情况下,躲好技能,连好bingo,直到把场地所有的地板炸完+妮娜芙也会刚好打完。

整个P3的0血机制可剩余的时间有14个小时多分钟,所以无需担心狂暴什么的。

这里给偷懒的朋友推荐一个网站:

https://boundless.red

使用方法就是进0血后先点出默认的2块地板后,会自动显示推荐下一颗炸弹最优先放的位置,简单无脑。

接着是0血的一些重要躲避的机制:

1.背对恐惧

机制处理:

boss有时会突然消失之后出现,我们需要背对boss,因此此时它会突然扭头对前方进行范围恐惧,同时你也可以看到boss脚底的指针也明显不对劲,看上去更boss似乎是背对你的,但脚底指针是正面。

2.摇摆锤

机制处理:

有时场地会出现红色的方向标识,表面接下来摇摆锤要经过这个方向,此时千万不能过去,哪怕那里刚好要放炸弹也不能过去,触碰锤子即为秒杀。

其它机制则和前面差不多,只是恐惧射线变成了直线,不再是扫射了,0血机制的重点在于躲避技能,连线bingo和部分输出。

7.反血

机制处理:

boss会在某些时候给我们上一个需要反血的debuff,并且脚下出现红色光圈,该buff的效果是我们血量越高时,扣的血越多,血量越少时,返还的血量越多。

因此该机制出现时需要我们及时去场边故意碰火来把自己血量压低,本机制在小游戏之前出现时非常恶心,需要注意

8.审判(清算)

机制处理:

每当我们变身为小丑时,都会给boss增加减伤,减伤效果一旦达到五层时,boss会进行审判。

即根据每次叠加的层数进行全场AOE,五层时必定秒杀,有时3、4层也会出审判,此时是多段AOE伤害,血量足够多的情况下可以顶住,并且机制过程中,我们会被沉默,无法使用任何技能和道具。

补充:本机制固定在二次血量反转后出现,建议奶可以提前觉醒或者上盾,C需要注意自己的血量。

OK,以上就是小丑P3需要重点注意的机制了,不像P1P2那般,很多地方我没办法用文字描述清楚,需要实际体验才能明白,还请大家理解,多打一打后回来看就懂了。

接下来是小机制篇(汇总)

1.喷火

2.二连内外圈下砸

3.四叶草

4.分身

5.十字和叉子引导

6.彩虹桥

7.旋转十字

8.放屁

9.拍手

10.二连下砸

11鸽子

12.恐惧射线

13.反制

(1)喷火

机制处理:

boss会像P1那般进行喷火,有时还会召唤火圈一起喷,躲避远离即可。

(2)二连内外圈下砸

机制处理:

boss有时会进行下砸,跟P1不同的是,它有时会进行二连下砸,即第一下显示黄圈范围,但是并不会落下,第二个黄圈时才下砸,依旧是远离或者第一时间靠近即可。

(3)四叶草

机制处理:

boss有时会突然消失,之后场地落下蓝色的小圈闪电,被打中则会被麻痹几秒,一段时间后boss会落地,下砸出一个四叶草般的扇形范围攻击,注意躲避。

(4)分身

机制处理:

boss有时会进行分身,之后其中的三个会消失,真身会进行前方喷火,判断谁是真身的方法就是看谁身上有黄色的感叹号,也可以对四个分身进行标记boss,如果是真身的话可以看到锁定标记,之后绕背输出即可。

(5)十字和叉子引导

机制处理:

跟P1一样,boss有时会点名其中一名玩家引导十字或者叉子,只是十字会多了一个分身,依旧是引导完后空格位移出攻击范围即可,另外,打分身不会掉血,打本体才行。

(6)彩虹桥

机制处理:

跟P1一样,boss脚下出现彩虹光圈,表示接下来要放彩虹桥了,只是P3的彩虹桥有时是2连,有时则是连续放4下,如果是后者的话,那么最后二下的彩虹桥速度回变快,需要注意

(7)旋转十字

机制处理:

同P1一样,boss有时会突然旋转,之后挥动手杖砸出一个十字,建议远离或者站在十字范围外。

(8)放屁

机制处理:

boss周围有时会出现淡黄色的光效,代表接下来要释放以自身为中心的小圈AOE,带击飞效果,注意远离。

(9)拍手

机制处理:

boss会突然进行拍手,之后会召唤钩子或者锯子在场中出现,此时建议迅速观察是钩子还是锯子,躲避即可,另外,boss在拍完手后,大概率会接一个内外圈下砸,需要注意别被击飞到锯子上了。

(10)二连下砸

机制处理:

跟P1一样,boss会放出一些人偶不断在场地交替出现,之后会进行内外圈下砸,需要站在安全的范围内,只是这次变成了连续2次,需要注意。

(11)鸽子

机制处理:

跟P1一样,boss有时会突然消失,之后放鸽子,鸽子会冲出去之后最后从身后返回,吃到会被眩晕,注意躲避。

(12)恐惧射线

机制处理:

跟P1一样,boss有时会蓄力进行激光喷射,只是P3这里的范围极大,boss会进行扫射,吃到的话则会被恐惧,无法解除,0血时则会变回和P1一样。

释放此技能时,我们需要注意boss的扭头角度和方向,因为接下来它会以刚才扭头的角度释放激光。

(13)反制

整个P3小丑的反制动作基本是P1一模一样,依旧是后撤步接冲刺冒蓝光,只是第一个动作变成了突刺完后有一个喷射,如果没反制到的话需要立马远离。

还有一个反制动作也是和P1一样,是上球的过程中可以反制,只不过我这里没找到合适的素材,P3出这个反制的概率没有上面那个反制高,但处理方式和P1一样,没有任何不同。

OK,以上就是P3小丑的流程攻略了,感谢大家的观看和支持,祝大家开荒顺利,都是牢手宿通亿遍过。



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