CStatic的自绘

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CStatic的自绘

2024-07-10 04:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

静态控件也是比较常用的控件,在VS开发环境中用的应该挺频繁的吧。

其实mfc中实现对窗口美化,主要依赖于重绘。static控件也是个窗口,windows为其留有自绘的权利,可以设置其样式为SS_OWNERDRAW,Windows就会把其绘制权利交给我们的代码,怎么绘制就看我们的代码了。mfc中更好的一种方式就是消息反射,省的自己来做这一步操作了,我们重载CStatic中的DrawItem方法,进行自绘,基本就可以了。其实如果自己在OnPaint里画也是可以的(对于任何控件窗口都可以的,只是麻烦或者有其他的问题)。

我们可以给CStatic中加入背景图片,画成按钮样式,等等,可以模拟出其他的控件(像CButton),如果CStatic要响应事件我们可以加上SS_NOTIFY样式,这样父窗口就会把消息传递到CStatic里面来,要怎么处理就看我们了。

下面看下具体怎么做:

第一要设置继承CStatic类,我们自己写一个Static类,我给他起了CSkinStatic的名字。

第二,设置其样式为SS_OWNERDRAW,设置样式可以在Static控件创建前后都可以,但要在其显示前,我这里在CSkinStatic::PreSubclassWindow()中进行设置

view plain void CSkinStatic::PreSubclassWindow()   {       // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类       DWORD dwStyle = GetStyle();       SetWindowLong(GetSafeHwnd(),GWL_STYLE,dwStyle | SS_OWNERDRAW  );       CStatic::PreSubclassWindow();   }  

第三,就是重载DrawItem,然后在里面想怎么画就怎么画了。

view plain void CSkinStatic::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT )   {          CRect rcWnd;       GetWindowRect(&rcWnd);       ScreenToClient(&rcWnd);       CString strText;       GetWindowText(strText);              CBitmap bmp;       bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);       BITMAP bmpInfo;       bmp.GetBitmap(&bmpInfo);       CDC *pdc = GetWindowDC();       CDC dcMem;       dcMem.CreateCompatibleDC(pdc);       CBitmap bmpBg;       bmpBg.CreateCompatibleBitmap(pdc,rcWnd.Width(),rcWnd.Height());       dcMem.SelectObject(&bmpBg);          CDC dcDraw;       dcDraw.CreateCompatibleDC(pdc);       dcDraw.SelectObject(&bmp);       dcMem.StretchBlt(0,0,rcWnd.Width(),rcWnd.Height(),&dcDraw,0,0,bmpInfo.bmWidth,bmpInfo.bmHeight,SRCCOPY);          CFont font;       VERIFY(font.CreateFont(           12,                        // nHeight           0,                         // nWidth           0,                         // nEscapement           0,                         // nOrientation           FW_NORMAL,                 // nWeight           FALSE,                     // bItalic           FALSE,                     // bUnderline           0,                         // cStrikeOut           ANSI_CHARSET,              // nCharSet           OUT_DEFAULT_PRECIS,        // nOutPrecision           CLIP_DEFAULT_PRECIS,       // nClipPrecision           DEFAULT_QUALITY,           // nQuality           DEFAULT_PITCH | FF_SWISS,  // nPitchAndFamily           "宋体"));                 // lpszFacename          dcMem.SelectObject(&font);       dcMem.SetBkMode(TRANSPARENT);       dcMem.SetTextColor(RGB(255,0,0));       dcMem.DrawText(strText,&rcWnd,DT_CENTER);       //pdc->BitBlt(0,0,rcWnd.Width(),rcWnd.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY);       //pdc->TransparentBlt(0,0,rcWnd.Width(),rcWnd.Height(),&dcMem,0,0,rcWnd.Width(),rcWnd.Height(),RGB(255,0,0));       BLENDFUNCTION bf = {0};       bf.AlphaFormat = AC_SRC_OVER ;       bf.BlendFlags = 0;       bf.BlendOp = AC_SRC_OVER ;       bf.SourceConstantAlpha = 125;       pdc->AlphaBlend(0,0,rcWnd.Width(),rcWnd.Height(),&dcMem,0,0,rcWnd.Width(),rcWnd.Height(),bf);       bmp.DeleteObject();       ReleaseDC(pdc);   }  

 

这个绘图稍有点麻烦,大致是这样的 先创建内存两个内存DC一个作为画布,另一个负责引入图片,再拉伸拷贝到画布DC上,最后画布DC全部拷贝到窗口DC上。这主要是防止贴图和写文字不同步,造成有图无字,也避免了一个内存DC造成的字体拉伸。运用了网上盛传的双缓冲。

经过我们自己的代码处理后,可以看看Static成什么样了

 

当然可以自己画个渐变色出来。不过个人觉得还是贴图方便。

Static控件的美化比较简单,没有什么多的消息要进行处理。不过要想设置个性的,也得需要几个状态变量,多个图片吧。

基本的东西都很好做,如果想做好点细腻点,总会有点麻烦的。

HUGO:通过查看msdn: VC6.0并不支持CStatic的自绘。VC2005和VC2008都支持



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