解决UE4启动出现UE4Editor.exe |
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UE4编辑器启动
一开始遇到的问题如下: 上网找问题得到的解答都是在cmd下利用regsvr32.exe注册该dll到注册表,但是也提示报错 上网搜了一下,得知原因是生成该dll的源码没有实现 DllRegisterServer和DllUnegisterServer函数供注册使用。 然后陷入了沉思。。。往项目配置文件.build.cs里添加dll依赖会怎么样?试了一下,成功了。 在.build.cs添加C#库using System.IO; 在项目Class内添加如下代码: private string ModulePath { get { return ModuleDirectory; } } private string ThirdPartyPath { get { return Path.GetFullPath(Path.Combine(ModulePath, "../../Plugins/Your dll dependency directory")); } }这个Your dll dependency directory就是你当前依赖的dll所在的目录,Path.Cmbine第二个参数要用.build.cs的相对路径表示。 再在该class 构造函数内添加如下代码: PublicDelayLoadDLLs.Add(Path.Combine(ThirdPartyPath, "name of depended dll")); RuntimeDependencies.Add(new RuntimeDependency(Path.Combine(ThirdPartyPath, "name of depended dll")));这个name of depended dll就是那个弹窗报错的dll啦。 在UE4添加第三方dll依赖可参考这个链接 如果是UE4源码启动 重新构建一下,具体做法是: 删除Engine目录下的Intermidate目录,点击GenerateProjectFiles.bat重新构建整个项目;接下来的步骤见虚幻官方文档, |
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