WebRTC流媒体服务器设计与开发

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WebRTC流媒体服务器设计与开发

2024-01-20 07:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

原标题:WebRTC流媒体服务器设计与开发

WebRTC流媒体服务器设计与开发

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WebRTC流媒体服务器设计与开发

WebRTC经过这么多年的发展,目前已经比较成熟的协议之一,播放也比较稳定,协议也已经成为了RFC,相应的开源项目也越来越多,但是基于WebRTC协议的部署简单,性能强悍,功能强大流媒体服务器的项目还比较稀少。之前了解到的服务器比如Mediasoup,Janus,Medooze ,要么就是设计复杂,接入成本,要么就是性能较差,还就是多种语言结合,学习成本较高。而SRS聚焦视频相关,功能专一,语言使用了高性能的c++,并且支持Rtmp转Webrtc等其他强大的功能的媒体服务器。

WebRTC实现了基于网页的视频会议,标准是WHATWG 协议,目的是通过浏览器提供简单的javascript就可以达到实时通讯(Real-Time Communications (RTC))能力。

WebRTC(Web Real-Time Communication)项目的最终目的主要是让Web开发者能够基于浏览器(Chrome\FireFox\...)轻易快捷开发出丰富的实时多媒体应用,而无需下载安装任何插件,另外WebRTC还希望能够建立一个多互联网浏览器间健壮的实时通信的平台,形成开发者与浏览器厂商良好的生态环境。同时,Google也希望和致力于让WebRTC的技术成为HTML5标准之一。

步骤进行:

了解 WebRTC 标准和架构: 学习 WebRTC 标准的基本原理和架构,包括信令、媒体传输、安全性等方面的内容。 了解 WebRTC 的核心组件,如媒体捕获、媒体传输、STUN/TURN 服务器等。

2.选择合适的流媒体服务器:

选择一个合适的流媒体服务器作为基础设施,如 Kurento、Janus、Jitsi 等。 比较不同服务器的功能和性能特点,选择适合自己需求的服务器。

3.搭建服务器环境:

按照服务器的文档和指导,搭建服务器的运行环境,包括操作系统、依赖库和配置文件等。

4.实现信令服务器:

设计和实现一个信令服务器,用于协调和交换 WebRTC 客户端之间的信令信息,如 SDP(会话描述协议)交换和 ICE(候选传输地址)交换等。

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