Webgl 环境配置

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Webgl 环境配置

2023-03-27 04:37| 来源: 网络整理| 查看: 265

1、开发工具 浏览器采用火狐firefox浏览器 编译器采用webstorm 下载 基于OpenGL ES 2.0(在线帮助文档) 参考书籍《webgl编程指南》下载(附源码)

firefox 火狐浏览器设置支持webgl : . 1:打开浏览器并输入 about:config,在Search中输入webgl 2:将webgl.force-enabled 设置为true; 3:将webgl.disabled设置为false 4:在Search中输入“security.fileuri.strict_origin_policy” 5:将security.fileuri.strict_origin_policy设置为false 6:关闭目前开启的所有Firefox窗口,然后重新启动Firefox。

2、webgl简介

WebGL是一种免费的、开放的、跨平台的技术;WebGL派生于OpenGL ES,后者是专用于嵌入式计算机、智能 手机、家用游戏机等设备;WebGL基于OpenGL ES 2.0。下图显示了OpenGL、OpenGL ES 和WebGL的关系

从OpenGL2.0版本开始,OpenGL支持了一项非常重要的特性,即可编程着色器方法。该特性被OpenGL ES 2.0继承,并成为了WebGL 1.0标准的核心部分。 着色器,使用一种类似于C的编程语言实现了精美的视觉效果。编写着色器的语言又称为着色器语言。WebGL基于OpenGL ES 2.0,使用GLSL ES语言编写着色器。 开发却异常简单:只需要一个文本编辑器(Notepad或webstorm)和一个浏览器(Google)即可;并且不需要去搭建开发环境,因为WebGL是内嵌在浏览器中的。 3、用Canvas绘制一个四边形 1、canvas简介

HTML5引入了canvas标签,允许JavaScript动态地绘制图形,并且不需要按照任何插件。canvas标签定义了网页上的绘图区域,有了canvas,就可以使用JavaScript(而不是画笔和颜料)绘制任何你想话的东西。canvas提供了一些简单的绘图函数,用来绘制点、想、矩形、圆等;

2、绘制四边形

下面我们利用canvas画个矩形,并用红色填充;为了在canvas上绘制二维图形,需经过以下几个步骤:

1) 创建 Draw a red rectangle function main() { //【2】获取标签 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //如果没找到标签,则输出错误信息 if (!canvas) { console.log('Failed to retrieve the element.'); return; } //【3】获取绘图上下文,“2d”代表我们要绘制二维图形。 var ctx = canvas.getContext("2d"); //fillstyle:设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式;这里我们设置填充颜色为红色。 ctx.fillStyle = "rgba(255,0,0,1.0)"; /* 【4】使用填充颜色填充矩形。 fillRect(x,y,width,height) x 矩形左上角的 x 坐标 y 矩形左上角的 y 坐标 width 矩形的宽度 height 矩形的高度 */ ctx.fillRect(120, 10, 150, 150); } Please use a browser that supports "canvas". 3、 运行效果如图:

4 、代码下载


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