OpenUTAU/指南

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OpenUTAU/指南

2024-01-20 00:11| 来源: 网络整理| 查看: 265

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请注意:本页面是第三方维护的OpenUTAU中文文档,仅供参考。最新资讯请以OpenUTAU官方网站为准。

本文是OpenUTAU的上手使用指南,面向无UTAU基础的新用户。如果你使用过UTAU,想要查找OpenUTAU的对应功能,请见OpenUTAU/使用方法

什么是OpenUTAU[编辑 | 编辑源代码]

OpenUTAU是一款开源的歌声合成软件。通过输入乐谱和歌词,即可合成歌声。

使用OpenUTAU无需UTAU基础。即使你没有用过UTAU,甚至没有用过歌声合成软件,也能快速上手开始使用OpenUTAU合成歌曲。

UTAU生态的简要历史[编辑 | 编辑源代码]

这一部分介绍UTAU与OpenUTAU的简要历史与设计渊源。读者也可以先跳过本部分,继续学习OpenUTAU的使用方法。

UTAU是一款由Ameya Ayame开发的免费歌声合成软件,使用Visual Basic开发,于2008年开始开发。UTAU采用开放式架构,允许用户自行开发音源、引擎(变调合成算法)与插件。在此后的十余年间,海量的UTAU音源与插件被开发出来,支持数十种语言的合成,形成了繁荣的生态。

但是,UTAU的上一次更新停留在2013年,此后虽然用户仍然能通过插件和引擎扩展UTAU的功能,但是一些关键用户体验迟迟得不到改善(例如乱码问题),而且无法跟进歌声合成领域的最新进展(例如AI合成引擎)。为此,Stakira开发了OpenUTAU,着手改进这些问题,并致力于成为歌声合成领域新的通用平台。

OpenUTAU使用最新的.net core和Avalonia开发,按照MIT协议开源。在UTAU的基础上,OpenUTAU支持直接输入原生歌词(汉字、英文单词等),支持多轨合成、预渲染、伴奏音轨。除此之外,OpenUTAU还支持了Vogen和NNSVS两种AI歌声合成引擎。

安装与配置[编辑 | 编辑源代码] 软件安装[编辑 | 编辑源代码]

访问OpenUTAU官方网站,根据你的操作系统下载对应的安装包。然后按如下方式安装:

Windows:解压到任意位置(最好是空间较充裕的磁盘),双击文件夹中的OpenUtau.exe以运行。 Mac:双击下载的dmg文件以安装。如果显示““OpenUTAU”已损坏,无法打开”,请按照这里的方法解决。 音源安装[编辑 | 编辑源代码]

音源是一个数据库,包含了一种语言的全部合法发音。可以通过以下方式获取音源:

在b站音乐区搜索“UTAU音源配布” 在专门的音源收集网站获取:萌娘百科、UTAU中华组Wiki

新用户建议使用UTAU中文CVVC音源入门OpenUTAU。如无特殊说明,以下内容均基于中文CVVC音源。

下载音源后,打开OpenUTAU软件,将压缩包拖入窗口,进入安装界面。绝大多数中文音源使用默认编码即可正确安装,无需修改编码。

安装歌手(高级模式)wav文件名预览 安装歌手(高级模式) oto预览

安装完成后,你应该可以在“工具→歌手”中找到刚才安装的音源。

基础编辑[编辑 | 编辑源代码] 新工程配置[编辑 | 编辑源代码]

打开OpenUTAU之后,点击左边的“+”,新建一个音轨。在这个界面进行如下设置:

选择歌手 音素器选择“ZH→ZH CVVC” 渲染器选择“WORLDLINE-R” 鼠标在音轨上单击,创建区段

关于音素器和渲染器的具体含义,将在以后介绍。

设置完成后,双击区段,进入音符窗口。

音符编辑[编辑 | 编辑源代码] 音符输入[编辑 | 编辑源代码]

音符窗口中,横轴表示时间,纵轴表示音高。可使用鼠标左键绘制音符。这里以《茉莉花》为例:

按空格键开始播放。

请注意:OpenUTAU默认开启自动预渲染,即每进行一笔编辑就自动合成音频并缓存。如果OpenUTAU卡顿,或者笔记本电量消耗很快,可在“工具→使用偏好→渲染”中关闭预渲染。则OpenUTAU将在按下播放键时开始渲染。

歌词输入[编辑 | 编辑源代码]

可以通过以下方式输入歌词:

为单个音符输入歌词:双击音符输入。按Tab键跳转至下一个音符。支持拼音和汉字输入。

批量输入歌词:单击选中第一个音符,然后点击“编辑歌词”。支持拼音和汉字输入(拼音需要使用空格分开)。在编辑过程中可实时预览每个音符的歌词。输入完成后点击“应用”。

连音符(一个字跨两个音高)请输入+ 导入工程[编辑 | 编辑源代码]

将整首歌曲的乐谱录入OpenUTAU可能是一件繁琐的事。如果你使用过其他的音乐创作软件,你可能有很多工程想导入OpenUTAU进行合成。可以用以下方式导入:

“文件→打开”,可导入mid、vsqx、ust文件。 使用Utaformatix在线工具,可将dv、svp等多种歌声合成工程文件格式转换为OpenUTAU ustx格式。

互联网上有许多公开的工程资源。获取工程文件的方式请见 如何获取资源#获取工程文件。

保存工程[编辑 | 编辑源代码]

按Ctrl+S,或者回到音轨窗口点击“文件→保存”,可保存当前工程。

OpenUTAU的工程文件格式是.ustx

在音轨窗口点击“文件→导出wav文件”,可将当前工程导出为音频。

参数调校[编辑 | 编辑源代码]

现在我们已经了解了如何将乐谱输入软件并合成出来。如果想让合成的歌声更有感情,则需要进行细致的参数调校。

音高编辑[编辑 | 编辑源代码]

在歌声合成引擎中,音高曲线是最重要的参数。

在OpenUTAU中,可以使用三种方式编辑音高:锚点、手绘、颤音。

锚点[编辑 | 编辑源代码]

在音符窗口左上角启用“显示弯音”,可使用锚点方式编辑音高曲线

添加控制点:在音高线上单击,即可在该位置创建一个控制点 删除控制点:将需要删除的控制点拖动到旁边的控制点上(也可在控制点上右键) 拖动控制点以调整位置 右键点击曲线,可修改线形(缓入缓出为S形,缓入为J形,缓出为r形) 手绘曲线[编辑 | 编辑源代码]

在音符窗口左上角选择第四个工具“绘制音高线工具”。该模式下可直接在钢琴窗上绘制绝对音高,也可在底部的参数栏里面绘制相对音高。

使用鼠标右键,可擦除以这种方式绘制的音高。

注意:

手绘音高曲线以相对音高形式存储,不随着音符移动而移动 手绘音高曲线目前尚无法整段重置。请检查乐谱正确后再开始绘制 颤音[编辑 | 编辑源代码]

在音符窗口左上角启用“显示颤音”,然后点击音符右下角的波浪线,即可为当前音符启用颤音。

启用颤音后,音符下方显示一个梯形,可通过梯形上的控制点编辑颤音的长度、周期、强度和渐入渐出。

可在“音符设置”中编辑默认颤音预设,为长音符自动启用颤音。

音素编辑[编辑 | 编辑源代码]

如果一个字的辅音过长或过短,可在音符窗口下方的音素栏左右拖动分界线,以调整音素时长。可对照着波形图调整。

修改过的音素线会加粗显示。右键点击恢复原位。

曲线型参数编辑[编辑 | 编辑源代码]

OpenUTAU默认引擎Worldline-R支持的曲线型参数有:DYN(音量)、TENC(张力)、BREC(气声)、VOIC(发音)和GENC(性别)。

曲线型参数在底部参数区编辑,使用鼠标左键绘制,鼠标右键擦除。

参数在左下角切换。左下角快捷栏可放置5个参数,点击参数名称以编辑这个参数,点击参数名称左边的下箭头可选择其他参数。

OpenUTAU的工作原理[编辑 | 编辑源代码]

这一部分将简要介绍OpenUTAU的工作原理。

我们在下载音源时,经常会看到“三音阶”、“CVVC”等术语。虽然并非必需,但了解一些原理有助于理解这些概念,并充分发挥出音源的能力。

音素[编辑 | 编辑源代码]

现在让我们注意到音素栏。

我们看到,每个字被分成两个部分(下面称为“拼接单元”)。例如duo被分为duo_B3和o m_B3两部分。这两部分分别称为“CV部”和“VC部”。“CV部”指从辅音(Consonant)到元音(Vowel)的部分,即单个汉语音节。“VC部”指从元音o到下一个字的辅音m的部分,即两个字之间的过渡。因此,这种拼接方案称为“CVVC”。

所有的CV部(汉语音节)和VC部(元音-辅音组合)都包含在音源中,以原始音频形式保存。按住Ctrl点击音素栏上的标签可查看对应音频。例如这里的o m来自o_o_bo_po_mo_fo_wo_duo.wav

音阶[编辑 | 编辑源代码]

我们再注意到每个拼接单元的后缀“_F3”、“_B3”等。它们表示这个拼接单元原始音频的录音音高。例如这里的o m_B3就是声音提供者在B3的音高下唱出“o_o_bo_po_mo_fo_wo_duo”,录音得到的。

音源中所有的音阶及对应范围可在歌手界面右上角查看。例如这里的音源一共有F3、B3、B4三个音阶,分别对应F#3以下,G3~E4,E4以上的音高范围。

为什么要录制多个音阶呢?因为变调引擎超过一定跨度后会有明显的失真。为了覆盖到更广泛的音域,需要录制多个音阶。音阶越多,音域就越广。

合成流程[编辑 | 编辑源代码]

综上所述,以下是OpenUTAU的合成流程:

将输入的歌词转化为拼接单元序列 根据输入音符的音高,选择合适的录音音阶 从音源中取出对应的音频,变调变速到指定的音高和时长 将各拼接单元的音频拼接起来,得到输出音频 这些流程都是在OpenUTAU内部自动进行的。在使用过程中,你无需纠结于音素和音阶的具体逻辑,而是可以专注于音符、音高、参数的编辑。vteOpenUTAU引擎生态UTAU Classic • ENUNU • Vogen文档目录用户文档指南 • 使用方法 • 音素器 • 常见问题 • 从UTAU迁移音源开发者文档音源开发软件开发者文档开发者指南 • 扩展开发 • 文件解析 • 设计思想


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