【Warframe 十周年怀旧】第一届 AMA 和第二届AMA 统合文

您所在的位置:网站首页 warframe高指吃双倍吗 【Warframe 十周年怀旧】第一届 AMA 和第二届AMA 统合文

【Warframe 十周年怀旧】第一届 AMA 和第二届AMA 统合文

2023-03-26 02:14| 来源: 网络整理| 查看: 265

DE在这次开发者直播169中提到了将在4月份进行一次AMA,AMA就是ask me anything,意思是玩家提问然后 DE 来回答。

其实DE之前已经进行过两次AMA了,一次在2017年,一次在2021年。

这里作为10周年回顾,来回顾一下之前AMA大家问了什么。

第一届 AMA,北京时间 2017 年 9 月 16 日,刚好在开发者直播 98 之后。

(没在B站发过,当时只发在了贴吧 https://tieba.baidu.com/p/5325677383)

福马摇头娃娃有在制作吗?

-我希望有一个福马摇头娃娃,可能某一天。是的。。。先确定一下(可能指有做但别指望发布时间)!

战士模式的指挥官可以在夜灵平野外使用吗?

-是的,当你升级成为战士后将没法返回!

这是给Steve的问题,或者给那些在忙剧情的人。旧活动会加到系列任务中吗?每次活动结束那些剧情设定和很酷的对话就没了,在这方面,Regor 的复制人是个好例子

-我们很想做这个事情。。。。但愿有一天,有一天。

有任何在夜灵平野更新之前重修狙击枪的计划吗?

-因为平原的体积,我们会去审视它们。狙击手会对平原有兴趣的。我们在游玩的时候体验到了狙击的乐趣,所以我们希望能够在放出之前来调整一下!

什么时候指挥官可以安抚猫和狗?

-某天Geoff会用这个来祝福我们的

什么时候拉托破坏者和布莱顿破坏者会回归?

-我们有把布莱顿破坏者做为即将到来活动的奖励。。。过去的一个开发者直播有确认中继站重建活动。目前计划是奖励包含有这个,但没有活动的预计到来时间!

我已经听说卡血机制很久了。你们有什么进度吗?我理解这要花很多时间处理和平衡。

另外这上面最大的挑战是什么?

-还没有多少进度,我们有争论最好的植入这个设定的方式。挑战的事情是真的没人喜欢被一击必杀,但决定是否这个功能是解决的最好办法。

((卡血机制有点类似敌人不会用过高伤害直接秒了你,但具体细节还在待定所以我不乱猜))

暗影系列一开始是如何设计的?灵感是什么?

-随着咖喱p在国际服为创始人包限定物品无法在获得后,我们获得任务要给中国pc版做一个和咖喱p一样的东西,但要有不同。我们的Prime战甲主要是黑与白颜色方面的不同,所以Mynki觉得黑色版本的咖喱一定很酷。在那个时候,我们也在忙于PBR和新的布料物理机制,暗影也是一个早期测试的东西,其有着额外的修整和飘逸的披饰。结果就是暗影咖喱棒。然而,暗影设计的概念并不像我们将来的计划那么有趣。 - Dave,出品人

专精中zenurik能量回复将会被什么来取代,以后的任务中会有什么新的选项来被动回能量?

-我们有在早些时候回答一些类型的,但基于这些我们会去审视大家最爱的专精被动,可能会在重制赋能的时候有结果

随着新的专精系统的宣布,看出来我们是没有专精回能量的设定了。有些配置是需要专精搭配才能有效,现在没了这个这些配置要么需要奶妈/牧师,许多井盖或者充沛赋能。这些别的手段要么代价高昂要么需要队友合作。所以我的问题是你们对目前的‘能量经济’有何看法?

在这些大改变之后,我们试图去看看这系统造成的影响。我们会审视使用这种专精能力,然后看看我们是否仍然需要它,或者如果其在新的专精系统里面不合适的话看看这个能力能够在哪里用得上。我们忘记说的是新的赋能不会限定在试炼任务中获得。所以它们会在一些容易获得的地方掉落。(地点还在待定)- Scott,设计总监

小黑,G3等等会在平原上攻击我们吗?

-只有一个方法去发现……>:) ((猜测自己去体验吧。。))

团队测试Vulkan((一种API,类似DirectX,详情请百度))有任何进展吗?我知道游戏不大可能会移植到Linux平台上。但给我们Vulkan支持能够让我们这些Linux用户可以更方便得用WINE来运行游戏。

另外周日的Steve直播会在未来某个时候回归吗?

-如果我在夜灵平野中存活下来的话我会试图再次直播的。

Vulkan是我们在研究的东西,希望2018年我们可以扔掉DX9,这样可以给我们更多喘息的空间来植入类似Vulkan这种东西。

Steve,创意总监

希图斯被水包围的话,所以徒步走到地图外面是不可能的话,所以是如何飞出CETUS的边界的?

-基于你这个问题,会有一个大型遏制来在这9km方形地域内困住Eidolon(和你)。

专精晶体会给予重置吗((指专精改了之后安装在武器战甲上的晶体回归可安装状态))?

晶体重置是一个好点子,我们会在重置对话中讨论这个的。

电男华丽外观未来有吗?

水男会再有主要的改变吗?

-电男华丽的概念是在进展中,或许下个开发者直播会有!

水男的话,没有即将到来的主要改变但我们在仍然在研究小细节!

我们会得到Ordis prime/ Ordis的语音包吗?

-我会很乐意在某个时间点去弄Ordis的语音包。我想至少给新人一系列新登陆艇来选择- George,声音总监

如果你们要是来一场地下拳击赛,谁是DE中的冠军?

-Atlas

Atlas 在de工作吗?

-他用他的肩膀在支撑着这个公司

当夜灵平野放出后,另一个开放世界的的预计到来时间是什么时候?有计划让Corpus城市成为一个开放世界吗?

-嗯嗯嗯!请期待未来的消息!

夜灵平野更新会需要更高的配置来让游戏跑得更顺畅吗?玩家会有和在普通任务一样的帧数/分辨率品质吗?

-我们一直在使用相同的工具和硬件来监控夜灵平野中的性能,实际上已经在我们的最低配置的机器上运行了一段时间。 目前我们没有理由相信玩家要升级他们的系统来达到相同效果。 这主要是由于引擎中的新技术可以减少夜灵平野的内容对低端配置的压力。 就这样说,我们仍然在用广泛的PC配置(以及主机)来优化此更新,即使在发布后也会继续这样做。

团队对平原上那个部分最感到有趣?

-随着专精的改动会有方法给施法的提升能量回复量吗?这样就不用老是丢井盖了。

-当然Boss战啦 -Sarah, 质量监管

-用挖矿工具来写我的名字 -Dmitri, 性能质量监管

-长距离狙击终于有意义了,(或者没有,取决于我们的AI有没有弄糟)-DE_Killerkarpfen, 关卡设计师

指挥官战士会有近战武器吗?

-他们不会有,他们在内部拥有我们所谓的“增幅器”。 这些是基于组件的武器,其专精于你可自定义固有的Tenno能量。

追随者会回来吗?已经有7个月没看到他们了而我们很想再次看到他们

-他们最后会回来的。夜灵平野目前太伤我们脑子了哈哈,我们没有忘记追随者们!

我是电男的疯狂爱好者有电男的任何改变什么的新闻吗?

-给你个电男华丽外观的概念图

所以新赋能的话,旧有的赋能会发生什么吗?其会有改变吗?如果有的话能看到明显的改变吗?

-我们目前会保持旧有赋能不变但敬请关注后续消息!

如果有人拿别的免费玩类游戏和Warframe对比,会不会有压力?大多数免费玩游戏都没有Warframe这种品质,而且作为创始人我也看到你们成长了许多

-没有完全没有。我们想着这个商业模式是未来,如果我们成长中改变了玩家的想法并在发展的过程中给予其它开发组机会,这看来是很棒的。-Scott, 设计总监

Warframe会在未来有DirectX 12支持吗?

-目前我们只想先摆脱支持DX9的功能再加入新的API支持。我们有许多新的渲染技术会随着夜灵平野而到来。

新的指挥官技能在现有的赤毒虹吸器任务中怎么样?

我觉得夜灵平野警报应该叫做闪点任务或者热点任务

更新名字会改变吗?因为这会和其它POE缩写名字混淆

非常感谢!

-1还不会锁定,但应该会

2感谢提意见

3不大会改

4 感谢!

-Steve, 创意总监

能够在平原上使用飞翼武器吗?

-现在不行,他们是设计给太空战的,如果在平原上释放威力的话会干扰平原的大气的。

那么飞翼的技能呢?

-这个可以用的。

什么时候能够获得Jordas的审判噩梦模式?这在开发者直播50中就说了

-目前这个没有在日程计划表上,对不起!

夜灵平野什么时候放出来?是这个月吗?

-我们恐怕不会给予确切的日期,我们现在处于一个紧闭模式(指不会有新更新补丁),这也意味着近了!希望即将到来!

在之前的开发者直播中有看到手臂炮,有相关新消息吗?

-仍然在制作中!

开发夜灵平野最具有挑战的事情是什么?

-对所有部门来说是地形的范围/大型地貌和可视距离,这已经打击他们了。我们之前没尝试过这些而且其给予了所有部门独特的挑战(性能!无事可干的开放地区!巨大怪兽!)-Steve!

只是想澄清一下,你们有说把赋能装在这帮指挥官的衣服上吗?

-是的(Steve & Scott同时说出这句)

有火女华丽外观的新消息吗?

-我们会在下次开发者直播展示新的外观!

当然除了Warframe之外,Warframe团队还会玩其它什么游戏吗?

-《无主之地》,《梦幻老爹:老爸约会模拟器》,《光之子》,《守望先锋》- Sarah, QA

-《如龙0》,《马里奥+疯狂兔子》- Dmitri, 性能质量监管

-许多质量测试人员会玩绝地求生大逃杀(当然是在他们不玩The Amazing Eternals的时候)- Connor, 社区质量监管

-我会玩任何游戏并享受这些带来的乐趣,但最近在PC上玩的是:

《绝地求生大逃杀》,《雷神之锤冠军连赛》,《流放之路》- Ben, 设计师

-他们从来不会指出特定的游戏,但这里有好多万智牌玩家。个人的话我玩过

《环世界》,《坑人》,《饥荒联机版》,《异星工厂》和《黑客特工》。。。当然还有《绝地求生大逃杀》- Sam, 设计师

希图斯的日常声望限制会和其它集团的声望限制共享吗?那么除了工作外还有别的赚取声望的方法吗?如果没有的话,工作会每天刷新吗?

-目前我们对希图斯集团没有声望限制,这可能会随着测试进度而改变。工作是每日刷新的,而且会给予你新的工作类型来尝试。所有在希图斯和平原上的活动会有机会加或减少你所拥有的声望值 - Scott, 设计总监

鸟鸟守护未来是计划中存在的一部分吗?另外敌人载具除了登陆艇还会有其它更多的吗?

-鸟鸟守护。。。或许有一天。我们想要

敌人载具的话目前都是飞行器类。。。你还没有全部看完呢!

我最喜欢的角色是Ordis,有趣的故事和有趣的笑话。谁是他的配音演员?

-我们其中一位美工,有许多人在TennoCon 2017上见过了!

((我也见到了,厉害的是他不仅是配音又是Orokin文创作者,而且Orokin文的设计和语法之类的就花了2周完成了。))

直播里面看到的面具(电男和Mag的)是什么东西?

-指挥官装饰!

((有位写了长篇大论的问题。。。但de只挑了一个回答))

关于最常见的关于遗迹的问题,我们希望移除钥匙系统并且让其更有“飘在太阳系中”的感觉

“战士指挥官”(我喜欢这个名字,请保留)是他们自己使用吗,不需要战甲?

关于Eidolon的战斗,是类似赤毒守护者,或是全新的战斗方式?我要用指挥官来移除Eidolon的防卫然后用战甲攻击吗,还是说我只要用指挥官/战甲就够了?

-战士指挥官不是单独使用的。战甲一直是战斗的必需品

不想剧透太多关于战斗的内容,但你要结合使用指挥官和战甲的才行

但。。。。

你使用指挥官干掉它们的防御之后就可以用战甲伤害到他们了-Doug, 设计师!

会不会有只有Prime的战甲,例如悦音 Prime这种没有普通版的?

-目前没有计划但我们从来没有说过不会有!

武器原型外观和破坏者和亡魂的上色功能什么时候会上线?

-可能是和夜灵平野更新一起到来

夜灵平野更新后会有25段出现吗?

-这是一个相当好的问题,我们要检查一下并准备好这个,哈哈!

所以这次新的战甲和系列任务,是不是还是买战甲后完成系列任务给予裂罅mod吗?

-就是这样!

有没有可以给奶爸精灵王外观脱下裙子的设定?

-不会有的。这可是裙装生活

最近关于专精系统的改动,我们武器上的晶体会有什么变化吗?会在新系统出来后被什么替代品给代替吗?

-赚取专精的方式不会改变,只是技能树和指挥官的游玩体验会改!晶体还是大致保持不变的。

在Tennocon上展示的套装mod (预言 启示),会在夜灵平野更新中吗?

-这是计划内的!

有新的8人任务计划吗?或许Corpus的?或许是抢劫Nef Anyo的金库的?

-试炼任务在出品计划里面是真的很烧资源。他们需要很长的开发时间才能出来,类似于一个带新功能或游戏系统的大更新。我们最近的计划只是在POE上面,和下一个电影式过场系列任务,最近没有关于试炼任务的计划。我想Corpus主题的应该是个正确的主意。Dave, 出品人!

弗拉克斯 亡魂只能通过Rathuum活动取得,现在有出现在资料库里面,好奇能够再次获得吗?

-某一天会回归的!

你们会加入第一人称视角吗?

-不会,对不起:(

第二届 AMA,北京时间 2021 年 4 月 15 日。

这篇有跟ZJM一起合翻,不过再转一次好了。

我们是 Digital Extremes,第三人称免费游戏《Warframe》的开发者。你可能已经看到我们刚刚在全平台上推出的更新30:《风暴的呼唤》!《风暴的呼唤》带来了新的扩展内容, Corpus 航道星舰,一个新的系列任务,以及我们最新的 Warframe SEVAGOTH。

我们将从美东时间4月14日下午2点开始到4点来回答问题!我们会尽最大努力回答尽可能多的问题,不过这不保证。

今天加入我们的是一些熟悉的面孔以及一些新的面孔! 在座的 [DE] 都是厉害之人:

[DE]Rebecca Ford - 直播工作人员以及社区的经理[DE]Marcus - 高级社区协调人[DE]Steve - 创意总监[DE]Sheldon - 工作室主管[DE]Geoff - 美术和动画总监[DE]Pablo - 高级游戏设计者[DE]George - 音频总监[DE]Kaz - 武器指导以及Tennogen的主管[DE]Connor - 社区开发者[DE]Raymond - 角色艺术指导

来问我们任何事情吧!

证据:

[DE] AMA 团队!

TheDemonHybrid 问:如果要让战甲帮你们洗衣服,你们会放心交给哪个战甲?为什么?[DE]Sheldon 答:改版前拥有弹跳平台的 Vauban。

[DE]Connor 答:我可以组建一个小队吗?Lavos 可以完美混合洗涤剂和柔软剂。Protea 能让我回到过去,阻止让红色和白色衣服串色的我。Gauss 可以用于极致风干享受。再来个 Nova 可以开启虫洞让我找到我的袜子都去哪了。

CJLOLZ 问:这次更新花了多长时间准备?对于重大更新,你们的工作流程是怎样的?

[DE]Sheldon 答:我们从圣诞假期回来后就一直在忙这次的更新。每次更新都是不同的,但这次确实很艰难,因为我们发布了 Xbox Series X 次世代版本!我为我们的团队感到自豪,因为跨平台以及新增平台是一项巨大的挑战。我们的工作流程相当于是在暴风雪中燃起篝火——幸运的是,我们有很多大佬。

SgtFlexxx 问:我个人认为,经历了 更新 29.10 和更新 30,航道星舰有了很大的进步,我在玩游戏的过程中感到很快乐。你们的下一个目标是什么?还有一个问题:空地小队互联目前是正在研发还是暂时搁置了?

[DE]Steve 答:非常感谢——我们下一步需要解决一些技术瓶颈……目前,关于复杂的数据传输以及任务与任务之间的工作流还有一些薄弱的地方不容乐观。这是主要问题!

mA******288 问:几年前的开发者直播中提到,任务内和任务外的自定义界面正在研发中。除了我们现在已经有的,是否有进一步的自定义界面计划可以透露?

[DE]Pablo 答:有时候,我们不得不在自定义界面以及更快的性能之间做出选择。而我们最终选择了性能。我们最近增加了一些自定义功能,让你可以改变 HUD 的颜色。未来,我们有机会加入更多自定义功能,但目前暂时没有计划。

EVOLiTiLE 问:你们好,感谢你们抽出时间来做问答。我已经玩了 8 年 Warframe 了,我有好多问题想问,但现在我只想问一个——请问 [DE]Raymond,最新的更新中,薇拉舰长的灵感是源自可爱的凯特·布兰切特(Cate Blanchett)吗?

[DE]Raymond 答:不是。凯特·布兰切特(Cate Blanchett)不是薇拉的灵感来源。

crashsuit 问:有没有什么故意设计到游戏中的奇妙协同作用,你们非常喜欢但从来没有人注意或者利用?

[DE]Pablo 答:有这么多创意满满的 Tenno 在玩游戏,我认为不会有细节被忽略。我喜欢一个关于 Garuda 的细节,将恐惧魔镜化为爆裂破片发射,可以击倒很多敌人。我永远喜欢 Garuda,还有她的爪子。[DE]Connor 答:对于我玩的战甲,我想到了两个细节:1,大多数人都知道 Nezha 的乾坤火圈在空中飞行时可以再次施放技能,使战甲传送过去。但你知道这个操作会重置你的二段跳吗?利用传送和子弹跳,开放空间中的 Nezha 可以保持完美的空中机动性。2,使用 Wisp 的裂口涌流传送到一个尘埃,技能会拥有双倍的范围。如果幻影鬼火正在飞行中,它也会同时施放裂口涌流。将这些小技巧结合起来,就能只消耗一次能量创造出两个巨大的裂口涌流!

100111000101 问:Hunhow 或 Tyl Regor 会在未来计划的内容中回归吗?Hunhow 使我们第一次真正地了解了 Sentient,但他已经神秘缺席很长时间了。而且,Tyl 是这一连串事件的开端(唤醒了 Hunhow)。我想知道他在拿到 Sentient 科技后又进行了什么疯狂科学实验。

[DE]Geoff 答:Hunhow 很可能在《新纪之战》中有话要说。但 Tyl 太专注于他的臀部塑形健身。[DE]Steve 答:啊哈,Geoff!我为 Hunhow 的未来以及终将到来的《新纪之战》而兴奋……非常抱歉,我们花了太长时间。

M37h3w3 问:你认为 Warframe 社区最好和最差的地方是什么?

[DE]Rebecca 答:社区最棒的特点是其“无限”的本质。九年多的时间里,我深有体会。互动,故事,友谊,师徒,事业,个人成长。最差的我觉得可以用“Digital Extremes”中的“Extremes”(极端)来形容。我们所犯的任何错误(多了去了)都会引起过于极端的反应,以至于你开始以不愉快的方式质问自己:这只是个游戏,为什么要生气?

itsmarionetteXx 问:在最新的航道星舰系列任务结束后,你们有什么打算?(顺便一提,那个系列任务超级棒,对一个不长的系列任务来说,真的做得很好)

[DE]Steve 答:嗯……姐妹们……(Corpus 玄骸正在开发中!)

dan8630 问:《Duviri Paradox》有预计的发布时间吗?钢铁之路什么时候才会改版让我们更值得去玩?

[DE]Rebecca 答:《Duviri Paradox》的预计发布时间:很遗憾,不是 2021 年,别的暂时还没有什么可说的。钢铁之路什么时候才会改版:你的意思是改奖励还是敌人的生存能力?

dan8630 回复:我说的是钢铁精华的掉落几率,目前每小时掉落的钢铁精华数量不能很好地提供赤毒和其它物品的获取速度。甚至是 Teshin 商店中的每周轮换物品也没法让我提起兴趣。

[DE]Rebecca 答:我们不会改变钢铁精华的掉落率,但我们会在 Teshin 商店中添加更多奖励。

Aolc 问:请问 [DE]George,你们有计划在 bandcamp.com 上发布最新的原声带吗?

[DE]George 答:你的愿望已经得到了回应!https://warframe.bandcamp.com/track/sleeping-in-the-cold-below-from-warframe《幽寒归处》也会在几天后登陆其它的流媒体平台!我们还在制作另一个完整的原声带版本,敬请期待。

CloneOfAnotherClone 问:专精 2.5/3.0 改版现在怎么样了?

[DE]Team 答:当我们真的开始动工时,那就是下一次更新指挥官相关内容的时候。

Butterz102 问:第 3 个圆蛛母会离开她的小池塘吗?还是说那里已经早早地成为了一座水上坟墓?

[DE]Rebecca 答:老实说,目前还没有确定的计划。Scott 提到第 3 个圆蛛母已经有了进展,但还没准备好展示或分享。总有一天她会自由的。

 

ShinyLord 问:除了现有的原型外观,未来会推出更多的 Volt 华丽外观吗?未来可能有更多的 TennoGen Volt外观被选中吗?自从 Volt 上一次获得新外观,已经过了很长一段时间了,所以我很好奇。除此之外,还有一个小问题,有计划给堕落重型机枪手添加独特的堕落语音吗?我记得很久以前,Megan或其他人曾经说过有计划为堕落的单位添加新的语音,但是一直没有实现。

[DE]Geoff 答:关于 Volt 华丽外观,目前有一款外观正在设计!它由曾经设计了 Lavos 的设计师操刀——敬请期待在今年晚些时候见到这个外观。[DE]George 答:我们目前没有给堕落重型机枪手重新添加语音的计划。但话不能说得太死,这可能在将来的更新中出现。

Fractal_Tomato 问:好耶!很高兴见到你们。很高兴能看到一大群开发者热衷于回答社区中的提问。(招手手我也来整一个问题:跨(主机)平台有消息吗?跨平台通用账号,或是账号迁移呢?你们还在研究这个问题吗?我今天至少看到两个关于这个话题的讨论贴了。我知道这已经算是求之不得的事情了。

[DE]Steve 答:跨平台就像是九头蛇一样难办。我和你们一样,都希望实现这个功能。我们的开发团队在各个平台上都玩 Warframe。不能和其它平台的朋友一起玩 Warframe 我们也很遗憾。我们现在还不能公布什么,但已经慢慢开始有进展了。但最终交付前,我们还有很多事情需要考虑!

ARandomDepressedGuy 问:[DE]Kary 版 Zephyr 华丽外观的进度怎么样了?

[DE]Geoff 答:可怜的 Kary——他的梦想是能够完成它,但他是团队中的一份子,责任也增加了不少,导致很难找时间去弄这个事情。我无心从他那里夺走这个外观,因为他赢得了随时去尝试并完成这个外观的权利。所以我想说不要指望,但希望这个外观可能有一天会出现。(他可能会看到这一点,然后挤时间再推进 5% 进度)

scotchfree_gaming 问:在你们开发 WF 的过程中,有哪些游戏给了你们灵感?

[DE]Steve 答:太多了!我玩的每一款游戏都有一些灵感来源,内容太多不胜枚举……最近我在玩《双人成行》,这很好玩……那头大象!我很喜欢这款游戏。早期给我灵感的游戏有《求生之路》、《梦幻之星 Online》和《周一格斗之夜》。[DE]Pablo 答:这真的是我玩的所有游戏的混合体,那些在脑海中酝酿并启发我的游戏。如果要我指出一些突出的游戏的话,我会说《魔兽世界》(十几年前玩过),《质量效应 3》有一个合作模式我非常喜欢,显然数独我也喜欢。

CapitanRazors 问:多年来社区对游戏的发展方向絮絮叨叨。很明显,DE投入了大量的努力工作来进行航道星舰、梦幻般的开放世界、令人惊叹的场景和真正有趣的游戏机制开发。能否告诉我们团队目前深化 Warframe 世界观的愿景/目标?你们在解决“内容孤岛”问题上的优先级是什么,不仅仅是在其循环游玩体验方面,还有世界观的故事设定和内部逻辑?你们是否会考虑利用社区来深化 Warframe 的世界观(指社区驱动的任务或 Leverian 条目)?你们是否会考虑给我们出一本《Warframe 的概念艺术设定集》?谢谢你们!

[DE]Steve 答:我们目前的目标是蛰伏并交付《新纪之战》(以及之后的)《Duviri Paradox》。我期望这两部作品都能真正地同步推进故事和游戏深度。我绝对会考虑社区创作“世界观”的想法……虽然我必须要说,我们发布新内容的速度主要受到时间和实现难度的限制,而不是缺乏想法……是的艺术设定集早该出版了!

keenmans 问:是否有兴趣对社区设计的战甲/武器更加开放?因为席瓦 & 神盾和喷射锁镰非常棒,到目前为止 Sevagoth/亡魂甲也是如此,尽管这甲需要很多 Forma。这将是一个聚拢社区的好方法。

[DE]Marcus 答:我们很喜欢这些年来我们所参与的社区设计的战甲/武器,它们是我们最自豪的作品。我们希望在能做到情况下去做这件事情,开发这种内容需要的时间通常比内部开发需要的时间要长,所以我们不能像希望的那样经常去做这种事情!Xaku 的创作绝对是我们在2020年的一个亮点。

itsmarionetteXx 问:你们在航道星舰之后有什么计划吗?

[DE]Rebecca 答:大方向是 Corpus 玄骸,TennoCon ...... 和久违的新纪之战!

SwingNinja 问:船夫号子的事情背后有什么故事吗?

[DE]George 答:我们希望薇拉的故事能有独特的味道。当我们思考她的系列任务故事情节时,我们想到了船夫号子可能是一件非常酷的事情,因为我们正在为一艘“幽灵船”而战。由于我们从未在 Warframe 中做过这样的事情(除了《我们共度时艰》比较接近),我们认为薇拉的故事元素融入到歌曲中会很有趣,并让其听起来能感受到灵感是来自古老的船夫号子。 于是我们找来了 Keith Power(他为 Warframe 创作了很多音乐)帮忙作曲。然后 Keith 建议我们请来 Alan Doyle,他是一位来自加拿大东海岸的优秀音乐家。然后在大约一个月的时间里,我们创作了《幽寒归处》。

 

MajorWubba 问:什么 tm 时候出 tmd 周年活动?(When's the #*!%in anniversary?)

[DE]Rebecca 答:快 tm 来了,就 tm 在几天内。(In a few #*!%in days.)((译者注:故意留着原文给你们看看 Rebecca 怎么对付口臭的。)) 

joshi122 问:现在的出库什么时候结束?已经4个月了啊。

[DE]Marcus 答:下周会公布下一个出库内容!预计很快就会有轮换。4 月就会迎来轮换了。

BladesofWar 问:故事会不会对 Stalker 本身进行扩展,而不仅仅是在第二场梦之后留下一个悬念?

[DE]Steve 答:Geoff 在给我使眼色……所以是没有吗?(是的) 

个人猜第三届按照老外天天问“跨平台存档在哪里”来看肯定相关问题少不了_(:з」∠)_



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3