对于warframe紫卡档位的探讨(3

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对于warframe紫卡档位的探讨(3

2024-07-14 21:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家都知道,这个伤负是一个紫卡的大大的减分项。有的人觉得紫卡必须要好看,负面必须是变焦,划爆这种不痛不痒的东西,伤负的卡,即使不太影响使用,自己看着也不开心,也难以拿出手炫耀。但即使单从收益来考虑,正面是一个极品,被伤负搞垮甚至成为废洗的卡也有很多,那我们这次就来看一下,一个伤负到底能有多伤,到底能有多不伤。

明显的伤负就不讨论了,负基多,暴击武器负双暴等等。

负物理:默认是负主要物理(如绝路负冲),除了对极限吹毛求疵,一般人也不会在乎那点物理输出。除了负切之外的几乎不用讨论,那么负切到底有多伤,其实不走纯切流也不是很伤,最多小伤。纯切流,如中断纯切,jjc切这种比较偏门的地方需要注意一下。那么正物理呢?收益也很低,接近废,不是纯切的话也不太影响切割触发,除非特殊套路需要补武器占比,如切割猫刀。

负触发时间:很多人谈到负触发时间如临大敌,说它是什么致命负,有人说它在70-80以上才会有影响,也有人出来说什么别听啊,我负100触发时间也能打几千级的怪,属于无伤。其实很简单,并不是触发武器不能带负触时,而是你要用靠触发dot打伤害的套路,就最好别带,带了就是致命:负触发时间会大大降低dot的伤害。举例,扫图格拉姆负50触发时间,有伤无伤?小伤到无伤,因为扫图格拉姆要自己打出异况超量的效果,要用到一点异况,但是异况几秒也就够了,而且格拉姆的伤害基本不用靠dot输出。重击切割流侍刃负30触发时间,有伤无伤?有伤,流派要靠dot输出,会少跳几次切割伤害,等于大量降低总伤害。

负触发时间只能说对固定套路有伤,会限制配卡。如果你想要有一张紫卡在所有情况下都能用,那么尽量避免负触时。但是如果武器或套路完全不依赖触发,或是你使用紫卡时不用类似套路,就可以放心大胆收。一般的近战平A配卡其实负50左右的触时影响都不大就是了。

负手感:负手感(射速,换弹,连击等等)可以说还是比较伤的,如果是伤,一般情况下还是硬伤,所以不要异想天开。比如说某某武器配卡不需要射速mod,那我负个射速问题不大,或者我1秒连击砍得快照样12x,其实用起来就没有原来舒服了。不过有少数负也是小伤甚至无伤的,具体情况具体分析。常见的如守望者负射速,纯重击武器负连击等等,要试了,或者看了测评才能知道。

非暴击流武器负双暴:负爆伤影响较大,属于小伤到微伤,等于看爆率负总伤害,爆率10%的武器约等于负了10%的总伤害,负爆率的影响较小,属于微伤到无伤。

负gci骑士:这个也是比较有争议的。除了有特殊套路的不能负骑士,如吹风负c,大多人认为只有负g伤,其他不伤,有的人只认负i,负c也是伤。我认为现在强势武器扫图时伤害一般溢出,负g其实也不算很伤,但g佬属于最硬,又最常见的一类,所以多数人觉得负g伤,但其实除非真的负的很多,一般是看不太出来的。攻坚类武器如中断用近战,就最好不要负骑士,还是有一定影响的。洗出负g的卡如果要卖的话还是默认是伤负。

低星平a流近战负基伤,爆率,触发?:分别对应异况超量,急进猛突,创口溃烂3张bug级的mod,所以也不是很伤,就是不太好看,算是极品紫卡的心理安慰。以前还有什么龙用极品的负基伤绝路,也属于此类。

那么伤负的紫卡是不是就低人一等了呢?我自己觉得,紫卡说到底还是好看,实用归实用,自己看着舒服也挺重要的,不然其实这游戏无紫卡照样玩,根本没有硬需求紫卡的项目,也不需要盲目收紫卡。所以,看不顺眼的卡就不收,就洗掉,也是很合理的。当然,我自己要求也是很低的,库里也有一些微伤紫卡,正面词条上乘,我就照常着用。所以如果看上一些价格合理的微伤成品,收卡的时候也没必要顾虑太多。

那么紫卡的讲解到这就基本已经完结了,如果有什么问题想问的,欢迎留言。



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