WarFrame 网络问题集合

您所在的位置:网站首页 warframe平原掉出地图 WarFrame 网络问题集合

WarFrame 网络问题集合

2023-11-07 09:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

一.   前言

WarFrame的网络连接一直是一个困扰我们的难题, 本篇文章我将集中说明关于WarFrame网络连接的一些个人猜想以及从各大平台搜集而来的其他大佬玩家调查测试的结果. 便于我们了解网络连接异常的本质, 以及面对问题的解决方法

 

二.   目前WarFrame现有服务器大致情况如下

聊天服务器

IP: 104.194.10.213

端口: 6695-6699

说明: IP在一定条件下会变动, 端口为固定

         密码登录验证服务器

IP: 暂无

域名: origin.warfram.com

说明: 验证用户账户密码

         结算服务器

              IP: 暂无

              域名: api.warframe.com

              说明: 铸造厂生产, MOD升级, 军械库配装等.

         综合服务器

                   IP: 205.185.216.10 / 205.185.216.42  ( 目前已知为WF全球CDN加速服务器IP )

                   域名: content.warframe.com

                   功能: 进程初始化, 组队匹配, 版本验证, 升级更新, 外挂侦测等

                   说明: CDN服务器属于第三方管理, 并非由DE直接管理. 目前诸多问题均与此有关

                   连接: < 客户端 > -- < CDN服务器 > -- < 主服务器 >

         邮件服务器

                   IP: 未知

                   域名: 未知

                   功能: 发送验证邮件

                  说明: 由于一些不可知原因, 邮件服务器的IP 会在一定周期轮换, 由此产生的风险就是, 在某些情况下审查严格时, 在大陆地区接收验证邮件会很困难, 或者延迟较高

 

三.   加速器 & Udp & Upnp

加速器:

           在某种情况下WF是不需要加速器的, 直接裸连可正常游戏

           在一些教育网或者NAT严格情况下, 需要用到加速器来连接WF

           什么是内网: 目前已知IPV4地址池已经日渐枯竭, 电信运营商使用NAT技术使某个限定区域(小区或街区, 尚不明确)共享一个公网IP, 由此出现几十人甚至上千人共享一个公网IP, 后果就是在层层内网转换下,与互联网通信受到一定限制. 路由器获取的公网IP也非实际的公网IP. 在此基础下无法通过常规的端口映射来实现对外服务.

           如何辩解公网与内网: 打开百度搜索首页输入, 得出IP与路由器拨号获取的IP若为一致,则为公网IP, 反之则为内网IP.

           再此基础上由于NAT的原因, 直连WF服务器则异常困难, 所以需要加速器来做内网穿透连接WF服务器, 优质的加速器可以无视Udp&Upnp, 因为加速器的优质网络可以自动匹配并解决端口映射的问题.

Udp & Upnp

           优质的全局代理加速器无需担心此问题, 裸连时需要手动开启对应的端口映射来满足此需求

           WF的组队验证主要由这两点来完成, 数据流量由这些端口完成交换

           使用加速器连接游戏与裸连游戏的完玩家组队时的高延迟则与此有关, 加速器连接游戏的玩家IP通常属于墙外IP,

裸连的玩家IP属于国内, 墙内与墙外的数据交换需要在出口带宽的慢行通道上来回穿行, 由此则造成极高的游戏延迟.

 

四.   常见异常情况分析

登陆密码错误

           如何判断登录密码错误是否是真正的密码错误

1.      输入密码后, 连接到密码验证服务器通常延迟不超过2s, 即返回密码验证信息

2.      输入密码后, 下方验证提示(转圈)一直持续5s – 10s, 此为密码验证已通过, 连接被不可知原因阻挡, 进程初始化失败, 主服务器返回登陆密码错误提示

目前已知情况为从大陆提交的登录连接请求均有大概率分配到CDN服务器, 同时此服务器疑似有特殊防火墙规则阻碍此连接, 所以大陆疑似处于半锁区状态, DE目前正在调查此事, 具体结果尚不明确.

当通过CDN服务器连接时无法登录游戏几乎已经是常态化, 目前解决方法为: 在客机修改hosts文件末行添加字段< 205.185.216.42 content.warframe.com> 可正常登陆游戏, 并且网络正常的情况下, 是不需要加速器的.

假设原本没有遇到此情况的, 不需要修改此项目. 保持现状即可.

         组队匹配

被邀请时无法加入队伍, 接受邀请时一直处于请稍候状态

WarFrame组队使用的端口协议为Udp, 若是裸连时则需要手动增加防火墙对相关端口的放行(如4950&4955), 以及必要时在路由器做端口映射,.

以上并不适合教育网及内网用户, 内网用户处于NAT环境中, 单纯的端口映射无法做到多重穿透, 此时就图显了加速器的作用, 优质到加速器可以做到多重穿透, 无需担心端口等问题

         主机迁移

                   在游戏中莫名主机迁移, 主机方显示队友离开队伍, 客机显示主机迁移中.

导致主机迁移的原因本质只有一个, 就是在组队游戏中玩家所连接的服务器占据很大的原因. 由于CDN服务器的未知防火墙规则, 大陆玩家在登录游戏时部分玩家可以登陆, 部分玩家不能登陆, 当通过加速器或通过修改hosts连接游戏时, 登入CDN服务器, 再次差异前提下, 组队匹配时或者游戏中途会重新向服务器提交认证, 由于服务器拒绝认证, 认证失败, 进程初始化亦失败, 结果就是主机迁移

         无法接收验证邮件及验证码

从技术的本质来看, 接收不到验证码并非是DE服务器的问题, DE的邮件服务器IP虽然会轮换, 但是不影响其运行,更深层次的原因则牵扯到国内网络的主动防御, 关于这一点懂的都懂, 不懂的也没法解释

另外就是WarFrame官方网站时而无法连接, 页面打不开, 手机端APP一直转圈, 无法正常使用快捷功能, 造成此现象的原因同上, 服务器IP的轮换导致国内网络线路的阻断, 自然就无法连接了

         关于CDN &

CDN本质上是一种加速服务(内容分发网络), 通过在某一边缘节点部署服务, 可以让一些特定地区的用户, 更好更快的享受主服务器的相关服务.

目前WarFrame的CDN服务器是来着第三方服务提供商来托管维护, 现有的CDN服务器就是 & 这两个, 然而服务器在某种不知名的原因下被指定了尚不明确的防火墙规则, 且阻碍了一部分(也许是大部分)大陆玩家登陆游戏. 这也是登陆密码错误的由来, 而目前没有这个问题.

 

五.   结尾

综上, 请各位阅读时保持理智, 是真是假不必较真.                                 

2021-4-21



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3